Das Spiel ist sehr inhaltsreich. Wenn Sie also zum ersten Mal im Spiel sind, wie viel kostet eine monatliche Karte von Taris World? Um neuen Spielern zu helfen, das Spiel besser zu verstehen, hat der Herausgeber von Sourcecode.com zusammengestellt Relevante Strategien, die Sie mit Ihnen teilen möchten. Wenn Sie mehr über Freunde erfahren möchten, schauen Sie doch mal vorbei!
Wie viel kostet eine Taris World-Monatskarte?
Antwort: 30 Yuan pro Monat.
1. Einführung in die monatlichen Kartenvorteile und die quantitative Einkommensschätzung
1. Inhalt der monatlichen Kartenleistungen
(1) In Bezug auf den Ressourcenbonus erhalten Sie, wenn Sie zum ersten Mal direkt eine Monatskarte kaufen und diese aktivieren, täglich 3.000 Goldmünzen pro Wochenkarte und 1.000 Goldmünzen (dauerhaft auf 1 Mal begrenzt). Die Battle-Pass-Erfahrung wird um 30 % erhöht und die Rufbelohnungen für tägliche Event-Aufgaben werden um 40 % erhöht. Wenn die Taris-Schatztruhe fallen gelassen wird, wird außerdem 1 zusätzliches Stück fallen gelassen und 10 werden für jeweils 100 verbrauchte Sekundärjob-Produktionsenergie zurückgegeben.
(2) In Bezug auf Handelsrechte wird der Steuersatz der Handelsbank auf 8 % gesenkt, die Gebühren für die Transaktionsauflistung werden erlassen, die Anzahl der Auflistungsspalten kann auf 10 erhöht werden und die Anzahl der Auftragsauflistungen kann auf 3 erhöht werden .
(3) Als exklusive Privilegien können Sie die Kaufautorität von Elf Messenger aktivieren (diese Funktion gilt nur für den direkten Kauf von Monatskarten) und die Funktion für tragbare Lagerhäuser aktivieren.
2. Quantitative Schätzung der monatlichen Kartenrechte
Unter normalen aktiven Bedingungen kann die Teilnahme an der Kopie zusätzlich zur täglich aktiven festen Belohnung von 100 Goldmünzen im Spiel eine Taris-Schatztruhe mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 50 Goldmünzen erhalten, und Sie können kontinuierlich 1.000 Goldmünzen erhalten jede Woche. Sie können mehr als 8.000 Goldmünzen erhalten, indem Sie gleichzeitig Aufgaben/Erfolge/Erkundungen abschließen, und durch 7-tägige Zielaktivitäten können Sie 2.000 Goldmünzen auf einmal erhalten. Aus diesem Vergleich können wir erkennen, dass die Menge an Goldmünzen, die durch den Direktkauf vergeben werden, im Vergleich zu der Anzahl an Goldmünzen, die durch tägliche Aktivität erhalten werden können, nicht groß ist und ein einzelner Benutzer sie nur einmal dauerhaft erhalten kann. Im eigentlichen Spiel machen die durch Transaktionen verdienten Goldmünzen den Großteil aus, so dass es für normale Spieler keine Situation geben wird, in der sie nicht an Transaktionen teilnehmen können, ohne die Monatskarte zu aktivieren.
Die monatliche Karte erhöht derzeit nur den täglichen Battle-Pass-Erfahrungsgewinn, aber ein großer Teil der Battle-Pass-Erfahrung stammt aus den Erfolgen beim Abschluss des Spiels, und dieser Teil kommt nicht in den Genuss des monatlichen Kartenvorteilsbonus. Nach Erhalt des täglichen Battle Pass-Erlebnisses können Benutzer mit nicht monatlicher Karte die volle Stufe in etwa 45 Tagen erreichen, während Benutzer mit monatlicher Karte die volle Stufe in 40 Tagen erreichen können, obwohl sie die volle Höhe der Belohnungen, die sie erhalten, 5 Tage früher erreichen wird nicht dasselbe sein. Es gibt keinen Unterschied.
Was den Höhepunkt der Erfahrung betrifft, nachdem der Battle Pass vollständig aufgelevelt ist, können normale Benutzer 12 Emblem-Schatztruhen erhalten, und Benutzer mit monatlichen Karten können 19 erhalten. Im Spiel werden Embleme jedoch hauptsächlich direkt durch das Gameplay erzeugt, und Sie können sie erhalten etwa 150, wenn man jede Woche mehr als einmal aktiv ist, daher ist die tatsächliche Auswirkung sehr gering.
(Anmerkungen: Spitzenerfahrung bedeutet, dass Sie nach Erreichen des Levels durch die Kampfreihenfolge für jeweils 200 gesammelte Erfahrung eine Spitzenschatzkiste erhalten können.)
Die monatliche Karte erhöht derzeit nur die Reputation durch tägliche Aufgaben, und die wichtigsten Möglichkeiten, um Reputation im Spiel zu erlangen, sind Missionen, Erkundungen und Invasionsspiele. Diese genießen nicht den Vorteilsbonus der monatlichen Karte, sodass der zusätzliche Reputationsgewinn tatsächlich mit sich bringt Die monatliche Karte beträgt nicht mehr als 5 %. Darüber hinaus belohnt Reputation hauptsächlich exklusive Reittiere, Aktionsausdrücke und andere Fähigkeiten zur Erkundung großer Welten. Es gibt nur wenige Entwicklungsdaten für die Nachverfolgung, sodass es keine signifikanten Wachstumsunterschiede mit sich bringt.
Die Taris-Schatztruhe wird hauptsächlich durch das Abschließen des Dungeons erhalten. Beim Öffnen der Schatztruhe besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, exklusives Aussehen, Goldmünzen und Entwicklungsmaterialien (hier hauptsächlich Embleme) zu erhalten. Im Spiel gibt es viele Möglichkeiten, Goldmünzen und Embleme zu erhalten Eine zusätzliche 1-A-Schatztruhe bringt keine nennenswerten Wachstumsunterschiede. Goldmünzen ~ Sie können 6.000 Goldmünzen erhalten, indem Sie die Missionserkundung in der frühen Phase abschließen. In der späteren Phase gibt es auch eine tägliche Garantie von 100 Goldmünzen, gekoppelt mit den Einnahmen aus Transaktionen, die den täglichen durchschnittlichen Goldmünzen entsprechen nur etwa 50 ist sehr klein. Die wöchentliche Produktion an Wappen beträgt etwa 150, und es besteht die Möglichkeit, dass 2-4 Wappen in Schatztruhen gefunden werden, was nur minimale Auswirkungen auf die Gesamtentwicklung hat.
Diese Einstellung wird hauptsächlich verwendet, um die Leistung von Lebensfertigkeiten zu steigern, und verringert im Verborgenen den Einkommensanteil von Studiokonten an Lebensfertigkeiten und führt nicht zu einer wesentlichen Lücke in der Kampfkraft.
Benutzer, die die Monatskarte direkt kaufen, können den Elf Messenger freischalten und die Berechtigung zum Schenken von Goldmünzen erhalten. Nach dem Freischalten der Berechtigung können sie ihre Goldmünzen an andere Spieler verschenken (es gibt keine Schwellenbedingungen für den beschenkten Spieler). Die Funktion zum Verschenken von Goldmünzen wurde in der Hoffnung entwickelt, dass Spieler weiterhin die Möglichkeit haben, sich mit Freunden in einem Spiel gegenseitig zu helfen, ohne Peer-to-Peer-Transaktionen, wodurch der Spaß an der sozialen gegenseitigen Hilfe im Spiel erhöht wird, anstatt kämpfen zu müssen alleine oder einfach auf Glück angewiesen, um Tropfen zu bekommen. Um zu verhindern, dass das Schenken von Goldmünzen das normale Handelsumfeld beeinträchtigt, werden wir außerdem die Häufigkeit der Verschenkung und Schenkung von Goldmünzen begrenzen.
2. Einführung in die Rechte und Interessen von Schlachtordnungen und die quantitative Schätzung des Einkommens
1. Inhalt der Rechte und Interessen der Kriegsordnung
Im letzten Test am Vorabend dieser Zeit dauert die erste Phase des Kampfauftrags drei Monate und ist in zwei Versionen unterteilt: eine kostenlose und eine kostenpflichtige Version (die kostenpflichtige Version kostet 128 Yuan).
Die kostenlose Version kann beschriftete Steinenergie, Silbermünzen, heraldische Schatzkisten (50 Stück), Energietränke und Glücksmünzen erhalten (Glücksmünzen können die Dungeon-Drops erhöhen); /Waffen/Flug)-Reittier) und wird mit 20 heraldischen Schatztruhen und einigen Goldmünzen geliefert (ca. 12 Tage tägliche Produktion, ohne Berücksichtigung von Transaktionen).
Der Battle Pass hat insgesamt 50 Level. Nach Erreichen des vollen Levels können Sie mit jedem Upgrade eine heraldische Schatzkiste erhalten. War-Pass-Upgrade-Erfahrung kann nur durch das Abschließen täglicher Aktivitäten und Gameplay-Erfolge erlangt werden, und Levels können nicht gegen Bezahlung erworben werden.
2. Quantitative Schätzung der Rechte und Interessen der Kriegsordnung
Lassen Sie uns anhand der oben vorgestellten Rechte und Interessen der Schlachtordnung im Detail berechnen, welche Auswirkungen diese Rechte und Interessen auf die Gesamtentwicklung haben.
Sie können 1.900 Goldmünzen erhalten, wenn Sie das volle Level des Battle Pass erreichen. Wie in der Erklärung zur Auswirkung der monatlichen Kartengoldmünzen erwähnt, können Sie im Spiel eine Menge Goldmünzen erhalten (der Gesamtbetrag in einer Saison beträgt). ca. 20.000+ ohne Berücksichtigung des Gewinns aus Transaktionen). Im Allgemeinen macht die Anzahl der durch Kampfbefehle erhaltenen Goldmünzen nur einen kleinen Teil der Anzahl der durch das Spiel erhaltenen Goldmünzen aus und hat einen relativ geringen Einfluss auf die Spielbalance.
Ohne Berücksichtigung des Gameplay-Outputs können Sie 55 kostenlose Battle Passes auf voller Ebene erhalten, und Sie können weitere 20 gegen Bezahlung erhalten, wenn man bedenkt, dass das Gameplay allein jede Woche 150 Embleme produzieren kann, plus andere einmalige Outputs, also mehr als 2.000 durch das Gameplay während der gesamten Saison erzeugt werden, sodass die Anzahl der bezahlten Emblem-Erwerbsboni als minimal angesehen werden kann.
Glücksmünzen können verwendet werden, um Dungeon-Drops zu verbessern. Wenn der Battle Pass vollständig gelevelt ist, gibt es jede Woche 10 Drops In der Woche gibt es insgesamt etwa 100 Drops, während die kostenpflichtige Version des Kampfauftrags nur dreimal hinzugefügt werden kann, sodass die Auswirkungen relativ gering sind.