In Diablo 4S2 Ranger Melee BD wissen viele Spieler immer noch nicht, welche Attribute und Materialien es hat. Heute hat Ihnen der Herausgeber Diablo 4S2 Ranger Melee Land Reclamation BD vorgestellt. Spieler, die diese Strategie benötigen, sollten vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
Da der S2-Ruf vollständig vererbt wird, ist es sehr praktisch, Lilith und Dungeons mit Schwierigkeitsgrad 1 zu starten. Wenn Sie beginnen, werden Sie in der Hauptstadt geboren und erhalten danach direkt den Missionsführer Wenn du es abschließt, teleportierst du dich nach Seriga.
Gehen Sie in den oberen rechten Dungeon des Domhaina-Tunnels und steigen Sie bis zum Schwierigkeitsgrad 4 auf (nur der erste Level ist abgeschlossen, die Geiseln müssen nicht gerettet werden). Drücken Sie nach dem Abschluss einfach T, um in die Stadt zurückzukehren, und drücken Sie die Tabulatortaste, um den Dungeon zurückzusetzen. Klicken Sie dann auf das Portal, um zum Dungeon zurückzukehren, und steigen Sie weiter auf. Wiederholen Sie die obigen Schritte.)
Es sind mehrere Ebenenknoten zu beachten.
Nachdem Sie Level 15 erreicht haben, erledigen Sie sofort die professionelle Spezialisierungsaufgabe und erhalten dann die geringe garantierte Kraft von Blade Dancer. Wenn Sie Level 20+ erreichen, können Sie sich die Zeit nehmen, eine Welle von Tränken zu sammeln, um die Tränke zu verbessern. Ändern Sie zu diesem Zeitpunkt den Weltschwierigkeitsgrad auf Schwierigkeitsgrad 2.
Grinden Sie weiter, bis Sie Level 40 erreicht haben. Wenn Sie leicht sterben können, verbessern Sie die Verteidigungskraft bei geringer Verteidigung. Nachdem Sie die Mindestgarantie für [Macht des Beschützers] erhalten und die Rüstung getroffen haben, kämpfen Sie gegen 3 Kathedralen des Heiligen Lichts. Steigern Sie weiterhin das Level von Dom.
Auf dieser Ebene können Sie 4 schwierige Bücher herausfordern. Füllen Sie zunächst Ihren Feuerwiderstand auf 70 % auf, nehmen Sie einige kleine Änderungen vor, um die lebensvernichtenden Fallen und die daraus abgeleiteten Bonuspunkte zu entfernen 1 Punkt betrügerischer Angriff.
Fügen Sie 5 Punkte Giftinfusion, 1 Punkt verstärkte Giftinfusion und 1 Punkt Fusionsgiftinfusion hinzu. Das Schlüsselpassiv unten [Exposed] wird in [Victorious Pursuit] oder [Close Combat] geändert, und die professionelle Spezialisierung wird in Combo Points geändert.
Wenn Sie über [Poison Explosion Power] verfügen, ist es einfacher, sie auf den Ring zu treffen (der Ring hält lange und muss nach dem Auftreffen auf die Waffe ersetzt werden).
Nachdem Sie den Schwierigkeitsgrad 4 erreicht haben, ändern Sie die Bonuspunkte zurück und beginnen Sie dann mit dem Speichern der BD-Ausrüstung und Kräfte, die Sie spielen möchten. Wenn Sie fast fertig sind, wechseln Sie vor Level 80 zur Giftinfusion.
Beginnen Sie im Schwierigkeitsgrad 4 mit dem Blutspende-Ernte-Gameplay in der Mitte des Vampir-Kraftbereichs (grüner Bereich), der viel Ausrüstung und Kräfte der Vorfahren enthält, und starten Sie dann den Albtraum-Dungeon, beginnend im 20. Stock (Abwurf der Ausrüstung der Vorfahren). ).
Stellen Sie sicher, dass das Dungeon-Level höher als Ihr Level -44 ist (da Monster mit Charakterlevel +10 die höchste Erfahrung haben und das Dungeon-Monster-Level Level +54 ist).
Beispielsweise kann der Dungeon im 20. Stock bis Level 20+44=66 geräumt werden. Wenn Sie Level 67 erreichen, müssen Sie mindestens den 21. Stock und höher räumen.
Empfohlener Albtraum-Dungeon zum Leveln: Salat’s Lair (es erscheint ein neuer Albtraum-Dungeon, also besprechen wir ihn später).
Wenn Ihnen nach Schwierigkeit 3 die Ausrüstung fehlt oder Sie schnell Vampirfähigkeiten freischalten möchten, gehen Sie direkt zum Bereich der Vampirfähigkeiten (grüner Bereich) in der großen Welt. Dies ist der einzige empfohlene Weg, um Ausrüstung und Kraft zu erhalten! ! !
Cursed Touch (6 Divinity) ist sehr, sehr cool, holen Sie es sich früh und holen Sie es sich früh und setzen Sie es auf die Lobliste der Jäger für das Saison-Gameplay;
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von maximal 44 %, einen blutsaugenden Fluch auf den Feind anzuwenden. Bei Gegnern, die vom blutsaugenden Fluch betroffen sind, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15 %, dass er ihn auf Feinde in der Nähe überträgt. Verfluchte Seelen verursachen 200 % zusätzlichen Schaden.
Präventivschlag (1 Göttlichkeit): Reduziert die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fähigkeit um 20 %. Jeder von Ihrem Schaden-über-Zeit-Effekt betroffene Feind in der Nähe erhöht den Schaden Ihrer ultimativen Fertigkeit um 12 %.
Dominieren (1 Wildheit): Du verursachst 24 % zusätzlichen Schaden gegen betäubte, bewegungsunfähige, gefrorene oder verängstigte Gegner. Wenn es verletzt ist und kein Elitemonster ist, wird es sofort getötet.
Jagd auf die Schwachen (2 Wildheit): Du fügst verwundbaren Feinden 16 % mehr Schaden zu. Deine anderen Vampirfähigkeiten, die einem Feind einen Vampirfluch auferlegen, machen diesen Feind verwundbar.
Unsterblichkeit (1 Ewigkeit): Das Wirken einer Fertigkeit stellt 3 % Ihrer Gesundheit wieder her. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, verdoppelt sich dieser Effekt.
Blutmanipulation (3 Ewigkeit): Ihre Angriffe verursachen bei Gegnern in der Nähe physischen Schaden in Höhe von 80 % Ihrer maximalen Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden ausgelöst werden. Jedes Mal, wenn Sie einem Feind auf diese Weise Schaden zufügen, stellen Sie 1 % Ihrer maximalen Gesundheit wieder her.
Furcht (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Es besteht eine Chance von 14 %, bei Treffern bei Gegnern in der Nähe Angst zu verursachen und sie 2 Sekunden lang um 80 % zu verlangsamen. Wenn Sie einen von Angst betroffenen Feind angreifen, ist ein kritischer Treffer garantiert.