Wie komme ich durch Kapitel 3 von Light the Lamp 2 Knock on the Door? „The Dark House“ ist das dritte Kapitel des Handyspiels „Dian Deng 2 Knock on the Door“. In diesem Level kommt Yunsu zu einem dunklen Haus und die Spieler müssen die darin verborgenen Geheimnisse aufdecken. Folgen Sie dann dem Editor Erfahren Sie mehr über den geheimen Hausführer für Kapitel 3 von „Light the Lamp 2 Knock on the Door“.
【Richtlinien】
1. Nachdem Sie das dunkle Haus betreten haben, schalten Sie das Licht auf dem Tisch ein und stellen Sie den Aschenbecher auf den Tisch rechts. Streuen Sie Asche auf die Notiz, um einen Hinweis zu erhalten.
2. Klicken Sie auf den Mechanismus ganz links und setzen Sie ihn richtig ein, um eine altmodische Pendeluhr zu erhalten. Setzen Sie die Pendeluhr in die Wanduhr ein.
3. Stellen Sie anhand der Hinweise die Wanduhr auf 11:11 und holen Sie sich den Kupferschlüssel.
4. Benutzen Sie den Schlüssel, um den Schrank aufzuschließen und einen Bericht zu erhalten. Lesen Sie die Hinweise im Bericht sorgfältig durch, sprechen Sie mit Lao Liu und gehen Sie dann zum Haus des Bürgermeisters.
5. Laufen Sie zum Tor des Bürgermeisters, klicken Sie auf das Gras vorne rechts und suchen Sie nach einem scharfen Stein. Zum Durchtrennen der Seile im Wagen sollten Steine verwendet werden.
6. Klicken Sie dann auf den Baum an der Seite, binden Sie das Seil an den Baum und klicken Sie dann auf das Seil, um das Haus des Bürgermeisters zu betreten.
7. Klicken Sie im Hof auf die runde Tür vor Ihnen, um zum Hof transportiert zu werden, und holen Sie sich Streichhölzer und einen mit Wasser gefüllten Becher vom runden Steintisch.
8. Klicken Sie auf den kleinen Hügel neben dem Steintisch und heben Sie den Hügel mit einer Schaufel an, um einen Baustein zu finden.
9. Legen Sie die Bausteine in die Mechanismusbox auf dem Steintisch, führen Sie den Mechanismustest durch, bauen Sie ihn gemäß der Abbildung zusammen und holen Sie sich den Schlüssel.
10. Ziehen Sie sich zur Außenseite des Hofes zurück und klicken Sie auf die rechte Seite des blinkenden Raums, um ein Handtuch zu erhalten.
11. Kehren Sie dann zur Außenseite des Hofes zurück, neben die Wasserpumpe, gießen Sie das Wasser aus der Teetasse in die Wasserpumpe, füllen Sie ein Handtuch mit Wasser und tränken Sie das Handtuch.
12. Öffnen Sie gemäß den Hinweisen in der Türsäule das Codeschloss auf der linken Seite der Tür und folgen Sie den Hinweisen in der Legende.
13. Befolgen Sie anhand der Hinweise im Blumentopf außerhalb des Hofes die Reihenfolge der Legende, öffnen Sie den Mechanismus am Schrank links und suchen Sie nach einem Fragment der Schriftrolle.
14. Kehren Sie mit dem blinkenden Licht in den Raum zurück, legen Sie den Schrott auf die Mechanismusbox auf dem Tisch und drehen Sie ihn entsprechend der Farbe zur entsprechenden Markierung. Merken Sie sich dabei die entsprechende Farbe der Markierung.
15. Klicken Sie auf die beiden Holzschränke mit Gemüsetabletts auf der rechten Seite, passen Sie die Farbe in der Farbanpassungsscheibe an, passen Sie sie an die gespeicherte Farbe an und erhalten Sie das Geldmusterobjekt.
16. Platzieren Sie das Geldmusterobjekt auf der linken Seite der Schüssel und drehen Sie die rechte Seite der Schüssel entsprechend dem Muster auf dem Basisbild, um Hinweise zu erhalten. Klicken Sie auf das Hinweisfeld auf dem Tisch, um es zu öffnen und einen Band mit geheimen Medikamenten zu erhalten.
17. Betreten Sie gemäß den Vershinweisen zur geheimen Medizin den Raum auf der linken Seite des Hofes, klicken Sie auf den Mechanismus am Schrank, folgen Sie den Legendenhinweisen, um ihn zu öffnen, und erhalten Sie einen Federpfeil.
18. Durchqueren Sie die runde Tür und betreten Sie den Innenhof. Klicken Sie auf die Türschwelle rechts, stecken Sie den Pfeil ein und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.
19. Betreten Sie das Haus des Bürgermeisters, nehmen Sie das Medizinbuch im Sitz heraus, stellen Sie den Mechanismus im Mechanismuskasten gemäß der Legende ein, öffnen Sie ihn und holen Sie sich den Nagel und den schwarzen Glasurbecher.
20. Kehren Sie zum Haus auf der linken Seite des Hofes zurück und sammeln Sie hier medizinische Materialien. Verwenden Sie das Tool und klicken Sie auf: wilder Ginseng, rohes Lakritz, Poria, Pinellia, Weißkraut, Hyoscyamus und Kalmus, um das Paket mit medizinischem Material zu erhalten.
21. Kehre in den Hof zurück, fülle den Becher mit Wasser, stelle die medizinische Packung in den Kocher. Du brauchst zwei Tassen Wasser und zündest es mit einem Streichholz an, um das Gegenmittel zu erhalten.
Schließlich können Sie das Level abschließen, indem Sie ein Gespräch führen.