Die Fragen dieses Mal sind auch einige der Fragen, die viele Freunde stellen. Tatsächlich sind diese Fragen zum Beruf des Greifen-Controllers, des Königs der Heiligen Tiere, nicht schwierig Kommen Sie zu diesem Artikel, um die spezifischen Strategien zu sehen. Ich glaube, jeder wird es wissen, nachdem er ihn gelesen hat.
Greifenreiter
Jobwechsel: Griffon Master
Gesamtbewertung: S
Ausgabefähigkeit: ★★★★☆
Überlebensfähigkeit: ★★★★☆
Hilfsfähigkeiten: ★★★★☆
Charaktertyp: Mensch/Fliegend/Axt
Rollenpositionierung: vordere Reihe/hintere Reihe/Ausgang/Hilfskraft/hintere Reihe/Anti-Kavallerie
Kernkompetenzen: Air Swipe/Sky Slam/Xiangyu Blessing
Kurzer Kommentar zu den Eigenschaften:
Ausgaberichtung: physischer Angriff B (nicht genug für A), Treffer D reicht nicht, kritischer Treffer D ist ein Bonus, ich habe drei hintereinander.
Geschwindigkeit: Um ehrlich zu sein, muss ein Greif schneller sein als der Gegner. Er braucht Federn.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es schwierig ist zu sterben, wenn man gut im Überleben ist. Es mangelt an Angriff, Treffern, kritischen Treffern und Geschwindigkeit, aber keinem fehlt es an viel.
Kurzüberblick über die Fähigkeiten:
Aktive AP-Fähigkeiten:
1. Lufthieb (mit Handfeuerwaffe): 100 Kraft, um eine Reihe zu treffen, Anti-Reiten erhöht den Schaden um 50 und kann nicht geblockt werden. Es ist auch ein edles Langstreckenattribut. Die Montageversion hat den gleichen Effekt wie 2AP!
2. Tödlicher Sturzflug: Die vordere und hintere Reihe sind so festgelegt, dass sie die Hälfte der Gesundheit des Greifs treffen und keine kritischen Treffer erzielen. Wen wirst du mit deinem Leben töten? Der Vogelmann-Priester der Theokratie hat uns beigebracht, dass wir sein erhöhtes Lebenslimit nutzen können Berechnen wir einfach, dass ein Greif der Stufe 50 mit einer Meteoritenaxt und einem göttlichen Baumtalisman 128 HP hat. Wenn die +50 %-Grenze voll ist, bedeutet dies einen festen Schaden von etwa 200 wird zwei Menschen auf einmal töten. Das hört sich schön an, ist aber im echten Kampf nicht möglich.
3. Himmelsschlag: 2 AP, 150 Kraft, Fernbereichsattribut, hat den gleichen Effekt wie die erste Fertigkeit, wenn Kavallerie getroffen wird, und hat den Effekt, dass 1 AP verloren geht, wenn der Gegner voller Blut ist, was ausgezeichnet ist.
1. Latente Flügel und Flügel: Nach dem Kampf schrumpft es zu einem Greifball, um die Gesundheit wiederherzustellen. Es klingt auch sehr nützlich im tatsächlichen Kampf. Es kann verwendet werden, um mehrere Teams hintereinander zu bekämpfen ist viel besser als oben. Solange Sie gut in der Grundschulmathematik sind, wird es für diese Fertigkeit noch einiges geben, und es wird schwierig sein, noch PP für den Schildbogen zu haben.
2. Xiangyu-Segen: +15 Geschwindigkeit in derselben Reihe, MEIN GOTT, jeder in jeder Reihe will einen. Er wird aktiviert, bevor er die Initiative zum Angriff ergreift. Der Preis dafür ist, dass er aktiviert wird Warten Sie bis zum nächsten Zug, um die vorherige Reihe zu beschleunigen. Nach der Aktivierung ist es nur Geschwindigkeit S, also muss ich noch eine Feder mitbringen. Diese Fähigkeit unterstützt direkt die Vier-Sterne-Hilfsbewertung. 15 Geschwindigkeit ist zu wichtig.
3. Gryphon Breaks the Air: 2 PP, um einem Fernangriff auszuweichen, +1 AP. Alle stehen auf und applaudieren! Das Produktionsteam ist zu parteiisch gegenüber Greifen. Die magische Verteidigung A erleidet keinen magischen Schaden. Das Einzige, was Greifen töten kann In diesem Spiel ist das ein Muss. Ich befürchte, dass der Bogenschütze und der Schwertkämpfer einen kritischen Treffer erleiden.
Die Fähigkeitseinstellung des Greifs erfordert etwas mehr Überlegung. Sie hängt hauptsächlich von Ihren eigenen Bedürfnissen ab. Der Spielstil des Greifenteams ist flexibel und veränderbar.
Einstellung 1: Luftschwung: Kämpfe gegen drei Leute hintereinander/nur gegen Ritter (im echten Kampf besteht die Reihe mit Rittern oft aus drei Leuten hintereinander, ich weiß nicht warum)
Einstellung 2: Schwerer Himmelsangriff: Priorisieren Sie das Treffen der hinteren Reihe/einer Reihe mit mehr als 2 Personen (die hintere Reihe zu zerschneiden ist die Aufgabe des Greifen).
Einstellung 3: Air Swing: Schlagen Sie bis zu eine Personenreihe an
Verwenden Sie nur als Referenz Ihre eigene Vorstellungskraft.
Empfohlene Ausrüstung: Erwägen Sie zunächst die Ausrüstung mit 3 AP, um eine Verschwendung der von Gryphon Breaking Air gesendeten AP zu vermeiden. Die Windaxt ist das Beste für die Axt. Die drei Zubehör-Slots Feder und Griffon-Banner (2PP-Eröffnungsfähigkeiten: +20 % Angriff und kritischer Treffer, wenn drei fliegende Soldaten in einer Reihe sind. Sie wird im Theocratic Store verkauft . Fragen Sie einfach nach, AP/PP-Halsketten und Scharfschützenzielfernrohre sind alle verfügbar, und der langsamere wartet auf die Ausrüstungsliste der drei Greifen werden anders sein.
Passende Teamkollegen: Drei Greife/zwei Greife und ein fliegender Drache reichen aus (alle deine fliegenden Drachen fallen vom Himmel, oder? Es gibt keine mehr, haha). Wenn es keinen Greif gibt, der die Flagge kontrolliert, können Sie den Prinzen mitbringen, der gleichzeitig +20 Geschwindigkeit + 20 Angriff und Verteidigung hat. Die PP-Fertigkeit kann nur in der ersten Reihe platziert werden, was das Problem der drei kritischen Punkte löst Der Prinz kann auch ein Eisschwert-Buch mitbringen, und die Axt wird den Gegner zu Beginn definitiv treffen und einfrieren (aus Angst, von der großen Schildanordnung abgedeckt zu werden), da drei Flieger vorne stehen Reihe, und ein weißer Springer in der hinteren Reihe kehrt jeweils zu einer Reihe zurück, was perfekt ist. Wenn Sie an die Nordküste der Theokratie gehen, können Sie in der ersten Reihe zu einem Engelsbogen wechseln. Sie können auch die anderen Flieger selbst herausfinden. Sie können auch einen Hexen- oder Elfenbogen in der hinteren Reihe verwenden, um die Klinge zu verzaubern (die aktive Verzauberung des Elfenbogens hält ein ganzes Spiel lang an, nicht einmalig, da der Greif nach dem Kampf eine eigene Gesundheitswiederherstellung hat). nicht notwendig, solange die Leistung des Gegners begrenzt ist.
Es ist in Ordnung, einen einzelnen Gryphon in der hinteren Reihe aufzuhängen. Wer braucht nicht 15 Geschwindigkeiten? Ein einzelner Greif kann mit einer Eisverzauberung ausgestattet werden, und das Scharfschützenzielfernrohr wird definitiv treffen. Wenn Sie drei mit einer Axt treffen, gewinnen Sie den Kampf.
Es gibt viele Möglichkeiten zu spielen, nutzen Sie Ihre eigene Fantasie.
Kartenfähigkeit: 1-Kosten-Schnellschrei-Reichweitenbeschleunigung, eine der am häufigsten verwendeten Kartenfähigkeiten. Eine Kavalleriekompanie mit einer Geschwindigkeit von 600 kann in 20 Sekunden über die Diagonale der Karte hin und her rennen.
Trainingsanleitung: Angriffstyp/Killertyp/Geschwindigkeitstyp/Allroundtyp kann verwendet werden, je nachdem, was der Greif tun soll.
Kurzer Kommentar: Der Greif ist die perfekteste reguläre Einheit im Spiel. Er hat eine Vielzahl von Spielmethoden und viele Tricks. Er hat fast keine Schwächen (aber wenn er nicht gut aufeinander abgestimmt ist, werden alle Schwächen vorhanden sein). Beispielsweise wird der Greif definitiv die Öffnung treffen und der hinteren Reihe einen Eispickel geben, um das Spiel im Grunde zu beenden. Ob diese Einheit stark ist oder nicht, hängt ganz vom Gehirn des Piloten ab Sehr hoch und die Untergrenze ist nicht niedrig. Außerdem sind die beiden Greifenmädchen in der Handlung sehr süß (ich mag das natürliche, sie sind wunderschön und haben schöne große Brüste). Es gibt viele Taktiken, die Griffin entwickeln kann. Die Gesamtbewertung ist, dass das Spiel 50 Yuan weniger Inhalt kostet, wenn Sie Griffin nicht verwenden.
Das Obige dreht sich also um den Greifenreiter, den König der Heiligen Bestien. Da es sich um einen vielseitigen Beruf im Spiel handelt, können Freunde auch darüber nachdenken, dem Team einen Greifenreiter hinzuzufügen Kampfwirksamkeit.