Hallo Veteranenkollegen, heute werde ich euch den Beruf des Hexenmeisters, des Königs der Heiligen Tiere, vorstellen. Ich hoffe, er wird euch weiterhelfen. Wenn es Ihnen helfen kann, achten Sie bitte auf diese Seite und setzen Sie ein Lesezeichen darauf. Vielen Dank an alle.
Magier (oder übersetzt als: Zauberer)
Jobwechsel: Hexenmeister
Handlungsfigur: Osho
Kurzer Karriererückblick: Ein rein magischer Schadensberuf, der sich hauptsächlich auf die Schadensausbeute konzentriert. Seine konstante und konstante Leistung in allen Aspekten ermöglicht es ihm, einen Platz in der mittleren bis späten Phase einzunehmen, in der es mehr magische Schadensberufe gibt.
1. Wachstum: Der einzige magische S-Angriff im gesamten Spiel macht Hexenmeister zur besseren Lösung für Teams, die magischen Schaden benötigen (Hinweis: Oshos anfänglicher Wachstumstyp ist sehr schlecht, wenn Sie ihn unterstützen möchten, wird empfohlen, ihn so bald wie möglich zu ändern wie möglich). s magische Verteidigung ist vernünftig. Aber ansonsten handelt es sich grundsätzlich um Mängel. Der Trefferwert ist gering, verbessert sich aber nach dem Erlernen der Konzentration erheblich. Die Aktionsgeschwindigkeit ist niedrig und im Gegensatz zur Hexe, die über eigene Mittel zur Geschwindigkeitssteigerung verfügt, ist die Unterstützung von Teamkollegen erforderlich, wenn es darum geht, schnell Schaden zu verursachen.
2. Ausgabefähigkeit: S-Magieangriff macht den Hexenmeister zum Gipfel des reinen magischen Schadens im Spiel. Die drei aktiven Output-Fertigkeiten sind alle ohne Gegenmaßnahmen sehr nützlich. Das Problem besteht natürlich darin, dass die unverzichtbarste Methode in der mittleren und späten Phase die Möglichkeit ist, reinem magischen Schaden entgegenzuwirken. White Knight, War Lord und Angel Shield Brother haben jeweils ihre eigenen Vorzüge ... (zusammengehalten). Daher ist die Leistungsfähigkeit des Hexenmeisters unbestreitbar, aber es ist zu einfach, sie zu kontern, was zu einer Erhöhung der Anzahl führt Leute, die auf der Bank sitzen und nicht über nukleare Explosionen wie Trinity diskutieren.
Hier müssen wir natürlich die Mechanismen der beiden passiven Ausgabefähigkeiten des Hexenmeisters erwähnen:
① Gegenangriffsmagie: 150 Kraft scheint sehr mächtig zu sein, ist aber nicht einfach auszulösen. Nach dem Testen können jedoch das Ausweichen des Umhangs des Diebes und der Schild des Augensuchers Gegenangriffe auslösen, die Deckungsfähigkeiten jedoch nicht. Darüber hinaus wird die Gegenangriffsmagie, selbst wenn sie ausgelöst wird, durch den Schild des weißen Ritters blockiert, sodass sie von geringer praktischer Bedeutung ist.
②Verfolgungsmagie: Das größte Merkmal von Verfolgungsangriffen besteht darin, dass sie keine passiven Deckungs- und Schildeffekte auslösen, sodass Verfolgungsmagie auch den Schild des weißen Ritters umgehen und den Gegner treffen kann. Der Nachteil ist jedoch, dass es nach Tests durch den Autor schwierig ist, nur der Zauberschaden von Stabcharakteren (Priesterin, Hexe, Hexenmeister) kann eine Verfolgung auslösen, und reiner magischer Schaden wie gemischter Schaden und Runenschwert kann ihn nicht auslösen. Der praktische Wert ist vorhanden, muss aber weiterentwickelt werden.
3. Garantiefähigkeit: Keine
4. Hilfsfähigkeit: Konzentrieren Sie sich darauf, die Batterielebensdauer sicherzustellen und gleichzeitig Ihre eigenen Mängel bei niedrigen Treffern auszugleichen. Aber der Autor weiß nicht, ob diese 40 Treffer überlagert werden können (der physische Sinn kann das nicht, und nach +40 selbst wird es fast dasselbe sein wie der Treffer eines Bogenschützen).
5. Fertigkeit „Mut“: 2 „Mut“ wird gegen hochfrequenten, kontinuierlichen magischen Schaden ausgetauscht, der nicht sehr groß ist, da sich bewegende Feinde bei einem Treffer stoppen und die Bedeutung der Verlangsamung im tatsächlichen Kampf größer erscheint als der Schaden.
6. Wachstumstyp: Doppelter Angriff oder Angriffsgeschwindigkeit sind ausreichend. Verwenden Sie den Stil einer nuklearen Explosion und einen hirnlosen Doppelangriff. Wenn Sie normal kämpfen, ist Geschwindigkeit noch knapper als die Fähigkeit, Ihren Treffer zu steigern.
7. Gegenmaßnahmen: Der in der Ausgabe erwähnte weiße Ritter, die Kriegseule und der Engelsschild sind auch die natürlichen Feinde aller Feinde mit magischem Schaden.
8. Gunstbonus auf jedem Level: +1 magischer Angriff und +2 Treffer
Das Obige dreht sich also um den Zauberer, den König der heiligen Tiere. Ich frage mich, ob meine Freunde ein tieferes Verständnis für den Zaubererberuf haben, um die Macht der Magie flexibel zu nutzen, um das böse Zenoira-Reich zu besiegen!