==================
1. Rolleninformationen
-------
Marilyn ist eine Okkultistin, die gut darin ist, mit verschiedenen Zaubersprüchen gegen Feinde zu kämpfen. Ihr Ziel ist es, die Wahrheit hinter „Heavy Rain“ aufzudecken und anderen Okkultisten dabei zu helfen, ihre Mission gemeinsam zu erfüllen.
2. Charakterfähigkeiten
-------
✧✧
- Angriffsgeschosse tun immer weh.
- Einzelzielangriff, der zu 200 % ein reales Trauma verursacht
✧✧
- Angriffsgeschosse tun immer weh, egal welcher Art.
- Einzelzielangriff, der 200 % realistisches Trauma verursacht; die Antikriminalitätsrate um 30 % verringert und 2 Runden anhält
✧✧
- Angriffsgeschosse verletzen immer Menschen, egal welcher Art sie sind, es gibt immer noch viele Menschen, die bereit sind, sie zu ertragen.
- Einzelzielangriff, der 300 % realistisches Trauma verursacht; die Kriminalitätsbekämpfungsrate um 45 % verringert und 3 Runden anhält
✧✧
- Angriff Sie befinden sich mitten im Sturm.
- Gruppenangriff, der 135 % realistisches Trauma bei 2 Feinden verursacht; wenn sich das Ziel im Zustand [Debuff][Kontrolle] befindet, verursacht es zusätzlich 30 % realistisches Trauma
✧✧
- Angriff Sie waren mitten im Sturm, aber sie dachten nie daran zu gehen.
- Gruppenangriff, der 205 % realistisches Trauma bei 2 Feinden verursacht; wenn sich das Ziel im Zustand [Debuff][Kontrolle] befindet, verursacht es zusätzlich 40 % realistisches Trauma
✧✧
- Angriff Sie sind im Sturm, aber sie wollen nie gehen. Vielleicht hat jeder einen Grund, sich zu verwöhnen.
- Gruppenangriff, der 340 % realistisches Trauma bei 2 Feinden verursacht; wenn sich das Ziel im Zustand [Debuff][Kontrolle] befindet, verursacht es zusätzlich 70 % realistisches Trauma
✧✧
- LV.1-Einzelzielangriff, der 400 % echtes Trauma verursacht und seine tatsächliche Verteidigung und mentale Verteidigung um 15 % verringert und 3 Runden lang anhält und 1 Runde lang in den Zustand „Schwindel“ fällt
✧✧
- LV.2-Einzelzielangriff, der 500 % reales Trauma verursacht und seine reale Verteidigung und mentale Verteidigung um 15 % verringert, was 3 Runden lang anhält und 1 Runde lang in den Zustand „Schwindel“ fällt
✧✧
- LV.3-Einzelzielangriff, der 550 % echtes Trauma verursacht; die tatsächliche Verteidigung und die mentale Verteidigung werden um 20 % reduziert, was 3 Runden lang anhält und 1 Runde lang in den Zustand [Betäubung] fällt;
✧✧
- LV.4-Einzelzielangriff, der 600 % echtes Trauma verursacht und seine tatsächliche Verteidigung und mentale Verteidigung um 25 % verringert und 3 Runden lang anhält und 1 Runde lang in den Zustand „Schwindel“ fällt
✧✧
- LV.5-Einzelzielangriff, der 650 % echtes Trauma verursacht; die tatsächliche Verteidigung und die mentale Verteidigung werden um 35 % reduziert, was 3 Runden lang anhält und 1 Runde lang in den Zustand „Schwindel“ fällt
✧✧
- LV.6-Einzelzielangriff, der 700 % echtes Trauma verursacht; die tatsächliche Verteidigung und die mentale Verteidigung werden um 40 % reduziert, was 3 Runden anhält und 1 Runde lang in den Zustand [Betäubung] fällt;
Einsicht Ⅰ Wenn man selbst durch einen Feind des anderen Geschlechts Schaden erleidet, wird der erlittene Schaden um 20 % reduziert.
Einblick II: Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich die kritische Trefferquote um 10 %
Erkenntnis III: Wenn Sie durch Feinde des anderen Geschlechts Schaden erleiden, erhöht sich die Kriminalitätsbekämpfungsrate um 100 %
3. Charakterzeichnungen und Dateien
-------
„Hallo Schatz – muss ich noch meinen Namen sagen? Oder soll ich dir zuerst eine Unterschrift geben?“