Im Spiel „Zurück in die Zukunft: 1999“ verfügen die neuen Turmbau-Charaktere über unterschiedliche Eigenschaften. Sie verfügen nicht nur über einzigartige Fähigkeiten, sondern auch über eigene Story-Hintergründe. Hier sind einige Details zu einigen der neuen Charaktere aus dem Turmbau zu Babel:
- Eigenschaften: Einzelzielangriff, der zu 200 % ein reales Trauma verursacht
- Upgrade-Effekt:
- LV.1: Selbstreflexion, die dazu führt, dass man für 2 Runden in den Zustand [Verspotten][Loyaler Partner I] gelangt.
- LV.2: Selbstreflexion, die sich in den Zustand [Verspotten][Loyaler Partner II] versetzt, die Blutsaugrate und Erholungsrate um 20 % erhöht und 2 Runden lang anhält
- LV.3: Selbstreflexion, die sich in den Zustand [Verspotten][Loyaler Partner II] versetzt, die Blutsaugrate und Erholungsrate um 30 % erhöht und 2 Runden lang anhält
- LV.4: Selbstreflexion, sich in den Zustand „Verspotten“[Loyaler Partner II] versetzen, Blutsaugrate und Erholungsrate um 35 % erhöhen, 2 Runden lang anhaltend
- LV.5: Selbstreflexion, die sich in den Zustand [Verspotten][Loyaler Partner III] versetzt, die Blutsaugrate und Erholungsrate um 40 % erhöht und 2 Runden lang anhält
- LV.6: Selbstreflexion, die sich in den Zustand [Verspottung][Loyaler Partner III] versetzt, die Blutsaugrate und Erholungsrate um 60 % erhöht und 2 Runden lang anhält.
- Funktionen: Gruppenverbesserung, die die tatsächliche Verteidigung, mentale Verteidigung und Wiederherstellungsrate aller unserer Gruppen um 18 % erhöht und 2 Runden lang anhält; Gruppenverbesserung, die die tatsächliche Verteidigung, mentale Verteidigung und Wiederherstellungsrate aller unserer Gruppen erhöht um 24 %, was 2 Runden anhält; Gruppenverstärkung, die die tatsächliche Verteidigung, mentale Verteidigung und Erholungsrate aller unserer Verbündeten um 30 % erhöht, was 3 Runden anhält.
- Mystery I - Altes Konzept : Verursacht dem Feind hauptsächlich durch Einzelzielangriffe ein hohes reales Trauma, und jede Stufe fügt ein anderes ursprüngliches Trauma hinzu. Darüber hinaus verfügt dieser Charakter auch über einen einzigartigen Selbstreflexionseffekt und kann in den Zustand [spotten] [loyaler Partner] wechseln, um dem Team ein gewisses Maß an Schutz zu bieten.
- Mysticism II – New Wave : Fähigkeiten zur Gruppenverbesserung verleihen dem Team bessere Verteidigungs- und Erholungsfähigkeiten im Kampf und ermöglichen es ihm, besser auf feindliche Angriffe zu reagieren.
-Grundwerte : Angriff, Leben, physische Verteidigung, mentale Verteidigung, kritische Trefferfähigkeiten und andere Attribute erhöhen sich mit zunehmender Charakterstufe.
-Sonderwerte : Sonderwerte wie Kritische Trefferquote, Anti-Kritische-Rate, Kritisches Treffer-Trauma, Kritische Treffer-Abwehr, Trauma-Bonus und Schadensreduzierung erhöhen sich ebenfalls mit steigender Charakterstufe.
-Insight-Materialien : Mit steigender Charakterstufe müssen mehr Insight-Materialien gesammelt werden, um die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern.
Die neuen Charakterzeichnungen und Dateien des Turmbaus zu Babel in „Zurück in die Zukunft: 1999“ zeigen ihre Bilder, Eigenschaften und Story-Hintergründe und ermöglichen es den Spielern, die Charaktere zu verstehen und gleichzeitig ein tieferes Verständnis für die Weltanschauung des Spiels zu erlangen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die neuen Babel-Charaktere in „Zurück in die Zukunft: 1999“ ihre eigenen Eigenschaften haben. Sie verfügen nicht nur über einzigartige Fähigkeiten und Hintergrundgeschichten, sondern durch das Charakterentwicklungssystem können Spieler auch das Potenzial der Charaktere besser ausschöpfen. Verbessern Sie die Kampfeffektivität des Teams. Hoffentlich hat Ihnen das oben Gesagte weitere Informationen über die neuen Turmbau-zu-Babel-Charaktere in „Zurück in die Zukunft: 1999“ gegeben.