- Position 1: Der verrückte König Bismarck + Cavendish + Aluga + Nora + Protagonistin + Qina
- Position 1: Verrückter König Bismarck, hoher Schaden für alle, mit Energiereduzierung. Schalte alle Feinde stromlos
- Position 2: Cavendish, vollständig gelähmt und mit Energieverlust
- Position 3: Alujia, Einzelziel-Energiereduzierung, kontrollfreier Schild, hohe Energierückgewinnung
- Position 4: Nora, heilt alle Teamkollegen und belebt Teamkollegen wieder
- Position 5: Protagonist, flexibel, widerstands- und kampffähig
- Position 6: Qi Na, Einzelzielleistung, große Energiereduzierung und Energierückgewinnung für das gesamte Team
1. Die kombinierten Angriffsfähigkeiten von Mad King Bismarck und Aluga in Position 1 können dem Feind großen Schaden zufügen und gleichzeitig die Energie des Feindes verringern. Da Devantes Aufstellung an explosiver Leistung mangelt, kultiviert er hauptsächlich den Verrückten König als Output-Helden, nutzt Ressourcen, um den Schaden des Verrückten Königs zu erhöhen, und nutzt Angriffskampffähigkeiten, die nicht nur dem gesamten Gegner hohen Schaden erleiden, sondern auch dessen Schaden verringern Energie. Alujia reduziert die Energie eines einzelnen Ziels und kann die Energie von Teamkollegen nach einem späteren Durchbruch wiederherstellen, wodurch die Ausdauer weiter verbessert wird.
2. Zweitens können Kevindish und Qina in der zweiten Position alle Feinde angreifen und ihre Fähigkeiten haben einen zusätzlichen energetisierenden Effekt, wenn sie ein Ziel mit Lähmungseffekt treffen. Die Rolle von Nora auf Position 4 besteht darin, alle zu heilen. Nach dem Durchbruch kann sie auch tote Teamkollegen in dieser Position wiederbeleben und 50 % ihrer Gesundheit wiederherstellen. Unser Protagonist kann sich später entsprechend seinen eigenen Aufstellungsbedürfnissen verwandeln. Wie bei anderen Helden auch, kann die Qina-Fähigkeit auf Position sechs mit Ihrer eigenen Aufstellung nicht nur die Energie des Ziels reduzieren, sondern auch die Energie aller Teamkollegen wiederherstellen.Kurz gesagt besteht die Idee dieser Aufstellung darin, den Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten freizugeben oder die Freigabe von Fertigkeiten zu verzögern, wodurch die Anzahl der Kampfrunden erhöht wird, wodurch die Kontrolle und die Energiereduzierung effektiv ausgenutzt werden und letztendlich gewonnen wird eine Aufstellung mit starker Kontrollstrategie und Spielbarkeit.