„Capture the Flag“ ist ein Kampfsport-Strategie-Tower-Defense-Handyspiel. Der Einstieg in das Spiel ist jedoch auch etwas anders als bei anderen Spielen „Capture the Flag“ muss bekannt sein. Der grundlegende Mechanismus hilft Spielern, das Spiel besser zu verstehen, sodass Anfänger schnell loslegen können!
1. Grundmechanismus
In traditionellen Tower-Defense-Spielen rückt der Feind entlang einer festen Route vor und die Spieler bauen Verteidigungstürme um ihn herum, um zu verhindern, dass der Feind den Verteidigungspunkt erreicht. Wenn die Lebensdauer des Verteidigungspunkts auf Null zurückgeht, schlägt die Verteidigung fehl. „Capture the Flag“ basiert ebenfalls auf diesem Mechanismus und integriert dann RPG-Spielelemente, indem es Kampfgesetze, ein Tierhaltungssystem und verschiedene interaktive Elemente der Agentur hinzufügt. In diesem Spiel bauen die Ritter, die in die Schlacht ziehen, Verteidigungstürme in traditionellen Tower-Defense-Spielen.
1. Kosten In „Capture the Flag“ werden die Ressourcen, die Ritter verbrauchen müssen, wenn sie in die Schlacht ziehen, als [Kosten] bezeichnet. Im Gegensatz zur herkömmlichen Turmverteidigung, bei der Sie Feinde töten, um an Goldressourcen zu gelangen, werden sich die Kosten hier mit der Zeit langsam erholen. Gleichzeitig bescheren die Fähigkeiten der Ritter des [Faust-]Berufs den Spielern hohe Gebühren Je früher Sie in den [Faust]-Beruf einsteigen, desto höher sind die Kosten.
2. Kartengelände In „Capture the Flag“ ist das Gelände in zwei Arten unterteilt: Hochplattform und Boden. Das rot umrahmte Gitter im Bild unten ist beispielsweise eine Hochplattform . Auf der hohen Plattform können entfernte Ritter platziert werden, z. B. [Dart], [Skill], [Medical] und die meisten [Auxiliary], und im Bild unten ist das Gitter mit dem Schwertsymbol im blauen Feld der Boden , und die meisten Nahkampfeinheiten können nur auf dem Boden platziert werden, wie z. B. [Faust], [Schild], [Schwert], [Messer] und eine kleine Anzahl von [Hilfskräften] usw. Extrem spezielle Ritter können Geländebeschränkungen ignorieren. Im Kampf ist die Position des Ritters eine sehr wichtige Strategie, sogar noch wichtiger als die Wahl der Richtung.
3. Das Blockieren des auf dem Boden platzierten Ritters kann die vorrückenden Feinde blockieren. Die Zahl, die blockiert werden kann, ist das Blockierungsattribut des Ritters. Zum Beispiel kann ein Ritter (Schwertberuf) mit einer Blockzahl von 2 zwei auf dem Boden laufende Feinde blocken (fliegende Feinde können nicht geblockt werden, und einige BOSS können 2-3 Feinden entsprechen, was einen stark blockenden Ritter erfordert).
Jeder Bürgerwehrmann, der im Bodenbereich platziert werden kann, erhält das Attribut „Anzahl Blöcke“. Im Spiel ist es die grundlegendste und wichtigste Strategie im Spiel, den Bürgerwehrmann in die richtige Position zu bringen, um den Fortschritt des Feindes zu blockieren und gleichzeitig den Output zum Töten zu nutzen.
4. Angriffsrichtung Die Wahl der Angriffsrichtung ist die zweite Kernstrategie von „Capture the Flag“. In „Capture the Flag“ decken die Angriffsbereiche verschiedener Ritter unterschiedliche Bodengitter ab. Solange es gelb ist, können die Ritter den Bereich angreifen (wie im Bild gezeigt). Gleichzeitig können die Ritter jede beliebige Richtung wählen 360 Grad. Wenn Sie eine Richtung auswählen, werden Monster, die von der angreifenden Bürgerwehr abgedeckt werden, rot; befreundete Bürgerwehrleute, die von der heilenden Bürgerwehr abgedeckt werden, werden grün.
Es sollte beachtet werden, dass die einmal ausgewählte Richtung nicht mehr geändert werden kann, es sei denn, es kommt zum Tod und der Spieler kehrt in den Kampf zurück.
5. Auferstehung Die Auferstehung ist einer der Kernmechanismen von „Capture the Flag“. Die richtige Nutzung der Auferstehung des Bürgerwehrmanns zum Aufbau von Formationen ist die dritte Kernstrategie des Spiels.
Nachdem der Ritter in den Kampf eingetreten ist, können Sie die Initiative ergreifen und den Ritter verlassen. Zu diesem Zeitpunkt wird dem Spieler die Hälfte der Kosten des Ritters zurückerstattet, und der Ritter tritt in den Zustand des Wartens auf die Wiederauferstehung ein Nach Ablauf der Auferstehungs-CD kann der Ritter wieder in die Schlacht ziehen. Es ist zu beachten, dass der Bürgerwehrmann jedes Mal mehr Geld ausgeben muss, wenn er in die Schlacht zieht.
Der interessante Teil der Strategie im Spiel ist die flexible Nutzung des Rückzugs und der Auferstehung des Ritters. Mit der Auferstehung können Sie die Angriffsrichtung des Ritters anpassen, bestimmte Feinde anvisieren, die Verteidigungslinie anpassen und die Fähigkeiten des Ritters schnell freisetzen.
6. Fertigkeiten In „Capture the Flag“ wird die Energie, die Ritter durch den Einsatz von Fertigkeiten verbrauchen, als wütend machende Energie bezeichnet. Um Fertigkeiten freizugeben, müssen Sie den Zyklus „Wütende Erholung → Zauberfähigkeiten → Wütende Erholung → Zauberfähigkeiten“ durchlaufen. Die Fertigkeiten einiger Ritter erfordern mehr Wütende Energie, aber sie verfügen über eine gewisse Anfangsmenge an Wütend machender Energie, wenn sie in die Schlacht ziehen , was es schwierig macht, den Kampf direkt zu verlassen und auf die Wiederauferstehung zu warten, nachdem sie ihre Fähigkeiten eingesetzt haben. Es dauert weniger lange, als darauf zu warten, dass sie ihr Qi auf natürliche Weise wiedererlangen. Dies ist auch eine der oben genannten Auferstehungsstrategien.
Der blaue ist der Qi-Antwortstreifen.
Anzeige der Fähigkeiten, die freigeschaltet werden können
7. Bei der Hasskampfstrategie ist die Reihenfolge der Ritter, die in den Kampf eintreten, sehr wichtig. Hier müssen wir den Hassmechanismus des Spiels verstehen, d. h. die Priorität der angreifenden Ritter. Der Ritter mit dem höchsten Hass wird angegriffen Erste.
Ohne die Eigenschaften von Rittern zu berücksichtigen:
Für den Feind greifen sie immer den Ritter an, der sich in ihrer Angriffsreichweite befindet und als letzter in die Schlacht eintritt.
Bei Rittern hat der Angriff auf den Feind mit der kürzesten verbleibenden Distanz Vorrang, es sei denn, der Ritter hat eine besondere Angriffspriorität.
Wenn Sie sich einigen Feinden mit großer Reichweite stellen, verwenden Sie daher zuerst die knackige Leistung und dann sofort die Schildklasse mit hoher Verteidigung und hoher Gesundheit, um Ihre eigenen Ritter zu schützen und die Leistung zu maximieren.
8. Mechanismus zur Schadensberechnung In „Capture the Flag“ wird der Schaden in zwei Arten unterteilt: physischer Schaden und Schaden durch innere Kraft.
Verteidigungskraft kann den erlittenen physischen Schaden um den gleichen Betrag reduzieren, physischer Schaden = Angriffskraft – interner Kraftwiderstand kann den erlittenen internen Kraftschaden in Form eines Prozentsatzes reduzieren, interner Kraftschaden = Angriffskraft * (1 – intern Widerstand). Wenn die Verteidigung im Spiel die Angriffskraft übersteigt oder der innere Kraftwiderstand 100 % erreicht, wird der garantierte Schaden ausgelöst, der 5 % der Angriffskraft des Ritters beträgt.
Das Besondere ist, dass einige Ritter die Fähigkeit haben, echten Schaden anzurichten – das heißt, sie können Verteidigung, Rüstung und Schilde ignorieren und den Schaden direkt von der Gesundheit des Feindes abziehen.
9. Sweepen Wenn der Spieler das Level mit drei Sternen erfolgreich abschließt, ohne Freunde zur Unterstützung der Ritter in die Formation einzubeziehen, wird das Sweepen dieses Levels freigeschaltet (außer bei blutigen Schlachten). Für einen Sweep ist ein Sweep-Befehl erforderlich, und das Level wird direkt abgerechnet, um Ressourcen zu erhalten.
2. Einführung in die Ritterwelt
„Capture the Flag“ kann in acht Hauptberufe unterteilt werden, aber Ritter, die demselben Beruf angehören, weisen einige gemeinsame Berufsmerkmale auf, aber jeder Ritter ist einzigartig. Es ist verständlich, dass jeder Ritter ein anderer Verteidigungsturm ist.
1. Dart
Der hochstufige Ritter mit großer Reichweite verursacht hauptsächlich physischen Schaden.
Verwendung: Im Vergleich zu Zaubersprüchen gleicher Stärke hat Dart geringere Kosten und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit.
Es gibt dem Angriff auf Luftfeinde Vorrang und ist die Hauptbeschäftigung zur Bekämpfung von Luftfeinden.
Dies ist sehr wichtig, wenn Sie in einigen Levels nicht über diesen Beruf verfügen, da Sie die fliegenden Feinde nicht besiegen können. Daher wird empfohlen, dass jeder einen oder zwei Ritter mit dem Dart-Beruf ausbildet.
2. Technik
Der hochstufige Ritter mit großer Reichweite verursacht hauptsächlich inneren Schaden.
Verwendung: Im Vergleich zu Dart sind die Kosten etwas höher, die Angriffsgeschwindigkeit ist etwas langsamer und es gibt keine Priorität gegenüber der Luft.
Es kann Lufteinheiten angreifen, wird jedoch im Allgemeinen nicht als Hauptabwehrwaffe eingesetzt. Es wird im Allgemeinen zur Bekämpfung von Feinden mit hoher Verteidigung eingesetzt.
Es ist erwähnenswert, dass es aufgrund des Schadensberechnungsmechanismus normalerweise viel effektiver ist, inneren Kraftschaden zu verwenden, wenn die Verteidigungskraft und der innere Kraftwiderstand des Feindes nicht sehr unterschiedlich sind. Daher sind Gruppenangriffstechniken beim Umgang mit einer großen Anzahl von Feinden oft besser geeignet als Gruppenangriffspfeile.
Der Gruppenangriffsritter wird normalerweise in Verbindung mit dem Schild verwendet. Der Schildritter kann mehrere Feinde blockieren, während der Gruppenangriffsritter die Gelegenheit nutzt, um Schaden zu verursachen.
3.Schild
Bodennahkampfkrieger, der hauptsächlich physischen Schaden verursacht.
Verwendung: Verantwortlich dafür, Feinde zu blockieren, Schaden zu erleiden und den Hass entfernter Feinde auf sich zu ziehen.
Die meisten Schildberufe haben einen hohen Blockwert und können 3 blockieren, und einige von ihnen haben die Fähigkeit zu heilen. Sie können nur 2 blockieren, bevor der Gouverneurskanal geöffnet wird. Sie können jedoch mit dem Pfeilberuf und nur zwei Rittern kombiniert werden kann den Weg mit weniger Druck verteidigen. Und wenn die hohe Plattformposition knapp ist, kann die Behandlung auch am Boden unterstützt werden.
4. Schlag
Bodennahkampfkrieger, der hauptsächlich physischen Schaden verursacht.
Verwendung: Niedrige Kosten, schneller Einstieg in die Schlacht, früh im Feld stehen und für die Wiederherstellungskosten verantwortlich sein.
Der Boxsport ist derzeit in zwei Sparten unterteilt:
[Verteidigungstyp]
Defensivboxberufe blockieren im Allgemeinen 2 und verfügen über Fähigkeiten, die die Kosten automatisch wiederherstellen, aber ihre Leistungsfähigkeit ist schwach. Geeignet für die Platzierung in nicht primären Positionen für Verteidigungs- und Wiederherstellungskosten.
【Angriffstyp】
Die Anzahl der Blöcke für den offensiven Boxberuf beträgt nur 1, aber jedes Mal, wenn Sie einen Feind töten, können Sie 1 Eintrittsgebühr erhalten, und die gesamten anfänglichen Eintrittsgebühr wird zurückerstattet, wenn Sie die Formation verlassen.
Unter Ausnutzung der Eigenschaft, dass die anfänglichen Eintrittskosten zurückerstattet werden, wenn sich die Offensivboxklasse zum ersten Mal zurückzieht, kann sie vorübergehend ins Spiel kommen, wenn die Kosten zu Beginn gering sind, und sich dann zurückziehen, wenn die Kosten später ausreichen Phase, um eine kostenlose Strategie zu erreichen. Und da angreifende Schläge in der Regel über eine höhere Angriffskraft verfügen, können sie auch als schlecht ausgerüstete Bodenkrieger für den Output eingesetzt werden.
5.Messer
Der Bodenkrieger ist hauptsächlich für den Ausgang und die Hilfsblockierung verantwortlich.
Der Messerblock besteht meist aus 2, so dass es sich um einen Ritter handelt, der in der Anfangsphase Druck widerstehen kann. Die Angriffsgeschwindigkeit des Messers ist langsam, aber es kann zwei feindliche Ritter gleichzeitig angreifen.
Einige Messer können nach dem Einschalten der Fertigkeiten zu Block 3 werden und mittelfristig als Hauptausgang + druckresistenter Ritter verwendet werden. Kann mit einem Schild oder Schwert verwendet werden.
6.Schwert
Der Bodenritter ist hauptsächlich für den Output verantwortlich.
Im Vergleich zu Schild- und Schwertberufen haben Schwerter eine geringere Verteidigung und weniger Blöcke, aber ihre Leistung ist sehr hoch und ihre Reichweite ist groß; einige Schwerter können im Vergleich zu Hexenmeistern mit hoher Kraft angreifen -Level interne Kraftausgabe, interne Kraft Das Ausgabeschwert ist widerstandsfähiger gegen Treffer.
Die meisten Schwerter sind Nahkampfangriffe, und einige Schwerter können auch aus der Ferne angreifen. Die Ritter, die als Hilfspfeile dienen, sind ebenfalls gut.
7.Medizin
Gaotai-Ritter sind für die Behandlung anderer Ritter verantwortlich.
Stellt die Gesundheit anderer Ritter im Angriffsbereich wieder her, der in einzelne Ziele und Gruppen unterteilt werden kann. Die Gruppe kann gleichzeitig drei befreundete Parteien innerhalb der Angriffsreichweite heilen. Es handelt sich im Allgemeinen um einen kreisförmigen Bereich mit sich selbst als Zentrum, aber die Angriffsgeschwindigkeit ist für den Einsatz bei geringem Behandlungsdruck geeignet Der 90-Grad-Fächerbereich erfordert lange Hände. Der Anwendungsbereich ist jedoch eng und die Gruppenmilch hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.
8.Hilfsmittel
【Hilfskategorie】
Es wird hauptsächlich verwendet, um Feinde zu kontrollieren oder Teamkollegen zu unterstützen. Es wird im Allgemeinen verwendet, um Feinden verschiedene Schwächungs-BUFFs hinzuzufügen, z. B. Verlangsamung, Zurückhaltung, Betäubung usw., und um Teamkameraden BUFFs hinzuzufügen, z. B. zusätzliche Angriffe, um sie im Kampf zu unterstützen . Auf der *-Stufe können Hilfsberufe die Leistung des Hauptritters effektiv unterstützen und die Vorteile des Hauptritters erheblich verstärken.
grundlegende Taktiken
Im Kampf müssen wir auf die Art der Feinde, die Reihenfolge und Route der Monster sowie die Bedrohungen für unsere Ritter usw. achten. Gleichzeitig sollten wir auch möglichst viel über die Fähigkeiten und Eigenschaften unserer Ritter lernen, um unsere Kampfstrategien flexibel anpassen zu können.
3. Fortgeschrittene Fähigkeiten
1. Die Verwendung von Stanzen besteht darin, sie als Ausgabe zu verwenden, wenn der Schild- oder Messerdruck in der Anfangsphase sehr hoch ist. Da sie sich früher oder später zurückziehen müssen, können sie ihre HP nutzen, um den Feind aufzuhalten und den Schaden anderer Ritter zu verringern.
2. Auf einigen Karten ist der für die Ritter geeignete Platz auf der hohen Plattform klein. Das Schwert kann an der Seite des Aktualisierungspunkts des Feindes platziert werden, um die Gesundheit des Feindes zu verringern. Seien Sie natürlich vorsichtig, wenn Sie auf weit entfernte Feinde stoßen und niedergeschlagen werden.
3. Wenn der Ritter auf einem Gitter mit Feinden in die Schlacht zieht, wird der Feind an den Rand des Gitters gedrängt. Dies kann genutzt werden, um Feinde am Boden nach hinten zu drängen und so den Druck auf sie zu verringern, in die Schlacht zu ziehen.
4. Nachdem die Verteidigungslinie aufgebaut ist, können einige Ritter, die vorübergehend nicht benötigt werden, entsprechend zurückgezogen und in die Abklingzeit der Wiederbelebung versetzt werden, um mit späteren Situationen fertig zu werden.
5. Wenn Sie einen Punkt bewachen, an dem der Druck zweier benachbarter Bahnen offensichtlich unterschiedlich ist, kann die Angriffsreichweite der beiden Öffnungsschläge in einer „X“-Form versetzt werden, sodass mehr Felder abgedeckt werden können und die Bahn mit höherem Druck abgedeckt werden kann gleichzeitig angegriffen.