Windläufer haben einen guten Schadensbonuseffekt, der es ihnen ermöglicht, im Kampf großen Schaden zu verursachen. Gleichzeitig sind ihre Kombos äußerst flexibel und für den Feind schwer vorherzusagen und einzufangen, was ihnen viel Spielraum für den Einsatz in tatsächlichen Einsätzen gibt. Solange Spieler bestimmte Positionierungen und Kampffähigkeiten beherrschen, können sie leicht davon profitieren.
Im Gegensatz zu Windrunner hat sich Shadow Dancer zu einem Nahkampfberuf mit guten Nahkampffähigkeiten und erhöhtem Angriffs- und Schlagschaden entwickelt. Sie sind jedoch anfällig für Kites, wenn sie auf Distanzziele treffen. Gleichzeitig verfügt Shadow Dancer über eine gute Kontrolle und Überlebensfähigkeit, gepaart mit relativ leistungsstarken Operationen, wodurch es für den PVE-Modus geeignet ist.
• Windrunner ist besser für PK-Kämpfe geeignet, aber dafür müssen die Spieler gut operieren und sich bewusst sein und wissen, wie man konsumiert und sich bewegt.
• Wenn Spieler es gewohnt sind, in Dungeons zu kämpfen, können sie sich für Shadow Dancer entscheiden, müssen aber auf den Schutz achten.
Der Schwertkönig ist ein Beruf mit hohem Langstrecken-Energieausstoß. Dieser Beruf stärkt die Schwert-Energieausstöße und lädt gezielt Fertigkeiten auf, um einen höheren Schwert-Energieausstoß zu erzeugen explosiver Beruf, und die Angriffsentfernung ist relativ sicher.
Der Mondlord kann den Nahkampfausstoß und die Kombos verbessern, hauptsächlich durch die Stärkung der Nahkampfkombofähigkeiten, einschließlich Rotationsfähigkeiten, dreistufiger Kombos und spezieller freischaltbarer Knock-up-Fähigkeiten, mit hohem Schadensausstoß und hohem Komboausstoßschaden.
Sniper Ling kann die Leistung auf große Distanz erhöhen, Energie aufladen, einen kontinuierlichen Leistungsverbrauch erzeugen, superstarken Fertigkeitsschaden verursachen und die Ein-Pfeil-Leistung ist unübertroffen. Magic Feather kann den Ausgabeschaden von Pfeilen und den kontinuierlichen Angriffsschaden erhöhen, was für die kontinuierliche Ausgabe von Magic Feather hier geeignet ist, um den Ausgabeschaden von Nahkämpfen freizuschalten und insbesondere Widerstands- und Verteidigungsfähigkeiten freizuschalten.
Hier werden verschiedene Berufe und Fähigkeiten aktiviert, die die Leistung des Eissystems verbessern können, z. B. Eiskegel, Eiszapfen, Eisregen usw., und über starke Kontrollfähigkeiten verfügen. Feuertanz stärkt die Feuerfähigkeiten. Die Hauptkontrollfähigkeiten werden reduziert, aber der Ausgangsschaden der Gruppe wird erhöht und der Angriffseffekt ist sehr groß.
Mehrere Berufe können hier auch in einen Kriegsgott mit Leistung oder einen vollmundigen Kriegsgott geändert werden. Einer ist der Haupt-T und der andere ist C. Der Schadensausstoß ist immer noch sehr gut. Durch die Jobübertragung mehrerer Berufe, insbesondere durch die Freischaltung von Berufen mit hohem Output und durch die spezielle Jobübertragung, ist der Output-Schaden immer noch sehr gut, und eine große Menge an Output und alle Aspekte der Kontrolle wurden verbessert.