Mars ist eine scharfsinnige Figur mit Vier-Sterne-Blitzattribut in „White Wattle Corridor“ und eine der Figuren, die als Neuling vorgestellt werden. Er stammt aus einem Land der südlichen Hemisphäre und sein bisheriger Lebenslauf ist unbekannt. Gemäß der Kooperationsvereinbarung bietet Mars Baijing Technology Beratung und Unterstützung bei der Waffenqualität.
Die anfängliche Alien-Kernladung wird für 12 (auf Stufe 1)/18 (auf Stufe 2)/24 (auf Stufe 3) Sekunden wiederhergestellt. In [trockener Umgebung] wird die Erhöhung verdoppelt. Nicht stapelbar mit [Kernladung·Block·Beta-Typ].
Für jeden weiteren Feind im Umkreis von 400 um die Synchronisation wird der Schaden um 10 % (auf Stufe 1)/20 % (auf Stufe 2)/30 % (auf Stufe 3) erhöht, bis zu einem Maximum von 100 %.
Befehlsabklingzeit: 15 Sekunden, 3-mal pro Spiel
Verursacht bei Feinden in einem Umkreis von 400 300 % des Donnerelementschadens des letzten Angriffs und verringert deren Donnerelementwiderstand 15 Sekunden lang um 25 %, während gleichzeitig feindliche Verteidigungsbarrieren in der Reichweite zerstört werden. Mechanische Flugeinheiten innerhalb der Reichweite werden abgeschossen und Mars wird die abgeschossenen Einheiten zuerst angreifen. Aktiviere die automatische Fertigkeit [Leitfähiges Modul] sofort nach der Verwendung.
Release-Intervall 20 Sekunden
Bei Aktivierung werden normale Angriffe zu Donnerelementschaden, der normale Angriffsschaden wird um 100 % erhöht und die Grundangriffsgeschwindigkeit wird 15 Sekunden lang um 50 % erhöht.
Befehlsabklingzeit 80 Sekunden
Verursacht bei Feinden in einer geraden Linie 3000 % des Donnerelementschadens des letzten Angriffs und kann Luftziele treffen.
Die Fertigkeit kann Luftziele treffen und den Schaden an mechanischen Einheiten um 30 % erhöhen.
Heterogene Freischaltung der Stufe 1: Jedes Mal, wenn Sie einen Feind besiegen, erhalten Sie Kampfdaten und Ihre Grundangriffskraft erhöht sich um 3 %, was 20-mal stapelbar ist.
Wird auf Level 3 von Alien Core freigeschaltet: Beim Angriff auf mechanische Einheiten wird der kritische Trefferschaden um 50 % erhöht.