So meistern Sie die Global Rescue-Herausforderung in „Fire at Zombies“ . Für Spieler, die nicht wissen, wie sie die Global Rescue-Herausforderung abschließen können, hat der Herausgeber den Inhalt als Referenz zusammengestellt.
1. Feuern Sie auf Zombies für den Einstieg in die globale Rettungsschwierigkeit 1 (Sandsturm), Fertigkeitsflugbahn und Fortschrittsgeschwindigkeit +50 %, alle Fertigkeiten mit Durchschlagsattributen, der Tod eines Monsters in diesem Spiel erzeugt einen „Grabstein“.
2. Die Mobs im zweiten Level bestehen aus: gewöhnlichen Zombies (schwache Zombies ohne Gehirn), gepanzerten Zombies (reduzieren 50 % physischen Schaden, erleiden 50 zusätzlichen Energieschaden und haben zusätzliche Rüstungseffekte. Die Rüstung ist immun gegen 6 Schaden und negative Effekte-Status), bestehend aus Basketball-Zombies (die gerne PAP-Basketball singen und tanzen, Fernangriffe ausführen und zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden erleiden).
3. Reaktionsplan:
(1) Beachten Sie, dass die Einführung im Eintrag bedeutet, dass alle Monster zusätzlich zu ihren eigenen Attributen drei zusätzliche Attribute haben. Nicht nur erhöhen sich ihr Angriff und ihre Geschwindigkeit, sondern es wird nach dem Tod ein „Grabstein“ generiert, der viel blockiert Schaden für die Monster hinter ihnen.
(2) Daher können wir sie im Hauptlevel nicht als Monster behandeln (es wird drei große BOSSs im Level geben). Ihre eigene Ausrüstung ist nicht sehr gut und ihre nackte Kampfkraft reicht für Schwierigkeit 1 nicht aus Man muss zuerst Leute mit einer Kampfkraft von etwa 1500 einladen. Mit Hilfe von Spielern kann ein Mob nicht mit mehr als 10 Schüssen getötet werden. Es ist unmöglich, das Level von einer Person zu bestehen.
(3) Empfohlene Fertigkeiten: Thermobare Bombe + elektromagnetischer Einschlag + Laser + Trockeneisbombe (oder Hagelgenerator) Für „Tombstone“ muss die Off-Site-Stufe der thermobaren Bombe mindestens Level 22 erreichen und die Off-Site-Stufe von Elektromagnetische Punktion. Nur Level 18 kann sie bei der Rettung nutzen.
(4) In Edelsteine eingebettete kritische Treffer, Reichweite und CD-Reduktionszeit sind ein Muss. Legendäre Edelsteine mit elektrischem Schaden können sich endlich als nützlich erweisen. Der im Spiel angetroffene BOSS hat lächerlich hohe HP und den Selbstschaden und die Fertigkeit „Die drei“. Die Level sind nicht hoch genug, daher kann er sich nur auf Teamkameraden und thermobare Kugeln verlassen, um Schaden zu verursachen. Vergessen Sie außerdem nicht die Rolle der Söldner in der Taverne. Die starke Unterstützung ist auch der Schlüssel zum Sieg.
4. Schwierigkeit 2 erfordert eine Kampfkraft von 1900 bis 2000 oder mehr, um das Level zu bestehen. Schwierigkeit 3 erfordert eine Kampfkraft von 2890 bis 3000. Um Schwierigkeit 2 freizuschalten, können wir nur das 20. Level im Intensivmodus schaffen.