• Doppelschwerter
• Trommel
• Tachi
Jede dieser Waffen verfügt über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Wählen Sie sie also entsprechend Ihrem Spielstil und Ihren Vorlieben aus.
Wenn Sie ein Anfänger sind, empfiehlt es sich, eine feste Schiene zu wählen – in der Regel dauert es etwa 20 Runden. Wenn die Heldenseele selbst ausgewählt ist, sind die entsprechende violette Waffe und die entsprechende rote Waffe in Ordnung.
Kurama nutzte Steinmünzen, um Gunst zu erlangen, und das Fragment wurde freigeschaltet, als es 1 Leben erreichte. Diese Art von Waffe ist einfach zu entwickeln und es dauert 3 Tage, sie zu formen. Sie wurde gerade mit einem unbesiegbaren Rahmen, hohem Schaden und einer guten Luftabwehrpositionierung verstärkt, ist aber etwas nutzlos.
• Lässt sich leicht anbauen und nimmt innerhalb von 3 Tagen Form an
• Habe gerade den Unbesiegbarkeitsrahmen verbessert, um den Schaden zu erhöhen und den Schaden zu erhöhen
• Es ist leicht, die Position zu durchbrechen, wenn man in die Luft blickt.
• Die Handlung ist abscheulich, es besteht keine Notwendigkeit, Kräuter zu sammeln
• Das Schwingen nach einem Angriff kann fast zum Großschwert wechseln
• Ich kann nicht im Nahkampf kämpfen und kann nur als Blutregenerator verwendet werden (aber ich habe Milch, du kannst mich so führen, sonst sterbe ich in einer Minute)
Diese Art von Waffe wird immer von jemandem mitgebracht. Sie kann hohen Schaden und Widerstand verursachen, hat einen Schurkenplan, muss keine Medikamente sammeln und kann nach dem Schütteln nach einem Angriff fast zu einem großen Schwert werden.
• Streichhölzer werden immer von jemandem genommen
• Hoher Schaden
• Kann widerstehen und kämpfen
• Handlungsfehler
• Kein Kräutersammeln nötig
• Das Schwingen nach einem Angriff kann fast zum Großschwert wechseln
• Ich kann nicht im Nahkampf kämpfen und kann nur als Blutregenerator verwendet werden (aber ich habe Milch, du kannst mich so führen, sonst sterbe ich in einer Minute)
Diese Waffe verursacht hohen Schaden, ist cool (wasserangepasster Kopfschnitt), kann Positionen in der Luft gut durchbrechen und kann den meisten Fertigkeiten durch Fliegen mit der zweiten Ladung ausweichen.
• Wenn die violette Karte nutzlos ist, ist sie schlechter als flaches A
• Voreingenommenheit entwickeln