Wie besteht man das verheißungsvolle Sternenkapitel der Schlacht um die Goldene Schaufel? Die S11-Saison hat ein neues Lucky-Star-Kapitel aufgeschlagen. Viele Freunde wissen nicht, wie man in diesem Modus spielt. Wenn Sie es nicht wissen, folgen Sie dem Editor, um mehr darüber zu erfahren „Golden Stars“. Eine Zusammenfassung der Strategiestrategien für das S11 Lucky Star-Kapitel von „The Battle of Shovel“.
1. Glückliche Heldenfähigkeiten
Kekubo (1 Gebührenkarte, Glücksstern + Kämpfer)
Passive Fähigkeiten: Immer wenn Sie Zinsen verdienen, können Sie zusätzlich zu den regulären Vorteilen auch für zusätzliches Gesundheitswachstum sorgen. Je höher das Zinseinkommen, desto mehr Gesundheitsstapel erhalten Sie.
Aktive Fertigkeit: Stellt die Gesundheit basierend auf der Zauberkraft innerhalb von 3 Sekunden wieder her und fügt bei nachfolgenden Basisangriffen zusätzlichen Schaden hinzu, der auf 10 % der eigenen maximalen Gesundheit basiert.
Teemo (2 Gebührenkarten, Glücksstern + Schnellschütze)
Fertigkeit: Wirf giftige Knödel auf das nächstgelegene, nicht vergiftete Ziel und verursache 10 Sekunden lang magischen Schaden.
Kleine Kanone (3 Gebührenkarte, Glücksstern + Duellmeister)
Fähigkeiten: Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit in kurzer Zeit erheblich, springen Sie zum Feind mit der niedrigsten Gesundheitsleiste auf dem Schlachtfeld, verursachen Sie physische Angriffe auf umliegende Feinde und springen Sie dann wieder an einen sicheren Ort. Obwohl es sich um eine 3-Gebühren-Karte handelt, könnte sie mit ihren Fertigkeitseigenschaften und einer angemessenen Ausrüstungskombination dennoch zum Kernstück der Aufstellung werden.
Zoe (3 Gebührenkarte, Glücksstern + Magier)
Passive Fertigkeit: Immer wenn Zoe einen Feind erfolgreich tötet, erhöht ihre Fertigkeit die Sprungfrequenz im darauffolgenden Kampf um eins.
Aktive Fertigkeit: Lass einen springenden fliegenden Stern los. Das erste Ziel erleidet magischen Schaden. Der fliegende Stern springt dann zum am weitesten entfernten Feind und verursacht erneut magischen Schaden.
Annie (4-Gebühren-Karte, Lucky Star + Oracle + Mystic)
Passive Fertigkeit: Wenn Annie einen Feind im glühenden Zustand angreift, stellt sie einen Teil ihrer maximalen Gesundheit wieder her.
Aktive Fertigkeit: Annie springt auf Tibbers zu, erhält einen großen Gesundheitszuwachs und weist Tibbers an, Fertigkeiten zu aktivieren.
Tibbers-Fähigkeit: Verursacht hohen magischen Schaden bei Feinden innerhalb eines Blocks um den Bereich herum und fügt 5 Sekunden lang Brennen und schwere Verletzungseffekte hinzu. Die erste Freisetzung kann den Feind außerdem 1,5 Sekunden lang betäuben.
2. Analyse glückverheißender Sternenbindungen
Die Glücksstern-Krawatte ähnelt der Kombination aus dem „Glücksstern“-Mechanismus und dem „Herz aus Stahl“ in früheren Saisons und fügt mehr Strategie und Spiel hinzu.
Lucky-Star-Effekt: Sammeln Sie „Glück“, wenn Sie auf einen Misserfolg stoßen, und reduzieren Sie es, wenn Sie gewinnen. Wenn Sie das Glück aktivieren, würfeln Sie, wann die Feier das nächste Mal ausgelöst wird. Zu diesem Zeitpunkt können Sie wählen, ob Sie das Glück in Belohnungen umtauschen oder es weiter ansammeln möchten.
3 Glückssterne: Je mehr Misserfolge in Folge, desto reicher die Belohnungen.
5 Glückssterne: Im Kampf gegen andere Spieler kann jeder Sieg 2 Punkte der Gesundheit des kleinen Helden wiederherstellen.
7 Glückssterne: Jede Runde wird eine Feier ausgelöst und der anfängliche Glückswert wird auf 200 % verdoppelt, wodurch die Belohnungen großzügiger werden.
3. Glücksstern-Belohnungssystem
0 Glück (im Wert von 1 Goldmünze): Erhalten Sie regelmäßig 1 Goldmünze, was die einfachste Belohnung ist.
1 Glück (im Wert von 2 Goldmünzen): Die Belohnung kann aus 2 Goldmünzen bestehen (Wahrscheinlichkeit 50 %) oder aus einer Heldenkarte mit 2 Kosten (die gleiche Wahrscheinlichkeit beträgt 50 %).
3 Glücksbringer (im Wert von 4 Goldmünzen): Die Belohnung umfasst 4 Goldmünzen (40 % Wahrscheinlichkeit), zwei 2-Gebührenkarten (30 % Wahrscheinlichkeit), 1 Goldmünze und eine 3-Gebührenkarte (ebenfalls 30 % Wahrscheinlichkeit).
6 Lucky Luck (im Wert von 7 Goldmünzen): Zu den Belohnungen können 7 Goldmünzen (34 % Wahrscheinlichkeit), 1 Goldmünze, 3 2-Gebühren-Karten (33 % Wahrscheinlichkeit) oder 1 Goldmünze und 2 3-Gebühren-Karten (ebenfalls 33) gehören % Wahrscheinlichkeit).
10 Glück (im Wert von 11 Goldmünzen): Die Belohnung kann 11 Goldmünzen (40 % Wahrscheinlichkeit), ein einzelnes Ausrüstungsstück, 3 Goldmünzen (40 % Wahrscheinlichkeit) oder eine 4-Gebühren-Heldenkarte, 7 Goldmünzen ( 30 % Wahrscheinlichkeit).