Als Spiel mit enormen Produktionskosten, exquisiter Grafik und einzigartiger Spielmechanik ist All-Star Fighting Game bei der Mehrheit der Spieler sehr gefragt. Es gibt eine Frage, die die Spieler im All-Star-Fighting-Spiel beschäftigt, und zwar die, wie sie die vorläufige Bewertung von All-Star-Fighting bestehen können. Heute zeigt Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com, wie Sie dieses Problem schnell lösen können. Kommen wir gleich zur Sache.
All-Star-Gameplay mit heftigen Kämpfen in der Primärbewertung
1. Die erste Ebene:
1. Freigabebedingungen: Erfolgreiche Freigabe, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 1 Runde. 2. Aufstellungsanpassung: Je nach Aufstellung des Gegners braucht jeder einen Charakter, der zu Beginn einen Wutwert liefern kann. Das erste Level hat einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad. Das System hat Kusanagi Kyo und Nikaidou Benimaru bereits so konfiguriert, dass jeder kämpfen kann. 3. Spielidee: Versuchen Sie zunächst Kusanagi Kyos Gruppenangriff, um die Blutlinie zu drücken, erholen Sie dann Ihre Wut und nehmen Sie ihn dann mit einer Welle weg.
2. Die zweite Ebene:
1. Freigabebedingungen: Erfolgreiche Freigabe, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden. 2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. Daher müssen Sie in diesem Level einen Charakter mit einem „Wurf“-Mechanismus verwenden, da dieser Charaktertyp immun gegen Blocken sein kann. Das Tor in der ersten Reihe ist ein Charakter, der gebracht werden muss, und dann einfach einen Clark mit der Wurfeigenschaft auswählen. 3. Gameplay-Idee: Die Gameplay-Idee für dieses Level ist relativ einfach. Im Spiel kann Clark das Geheimnis zum Kampf gegen Ralph nicht entschlüsseln.
3. Die dritte Ebene:
1. Freigabebedingungen: Erfolgreiche Freigabe, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden. 2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. In diesem Level gibt es keinen Charakter mit Wurfeigenschaften. Wenn sich der Feind jedoch in einem „betäubten“ Zustand befindet, kann er keine Blockierung auslösen. Daher ist der Charakter, der für dieses Level benötigt wird, Andys Aufgabe, Terry zu verbessern . 3. Spielidee: Andy muss zu Beginn zuerst den Zustand von Qi Jue zum Feind hinzufügen, dann kann Terrys Schwindelgefühl zu 100 % ausgelöst werden, und im Nachgang gibt es im Grunde keine Schwierigkeiten.
4. Die vierte Ebene:
1. Freigabebedingungen: Erfolgreiche Freigabe, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden. 2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level muss K zuerst gelöst werden. K kann den kritischen Treffer beim Angriff auf Feinde mit „Burn“-BUFF erheblich erhöhen. Dieses Level erfordert die Verwendung von „Overlord-Körper“, da im Overlord-Zustand keine kritischen Treffer ausgelöst werden. 3. Gameplay-Idee: Der Redakteur hat sich für dieses Level für Luca entschieden. Er kann allen Teammitgliedern eine dominierende Wirkung verleihen, sodass sie nicht gleich zu Beginn unterlegen sind.
5. Die fünfte Ebene:
1. Freigabebedingungen: Erfolgreiche Freigabe, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunden dauern höchstens 3 Runden. 2. Aufstellungsanpassung: Haohmaru ist der Kern des Feindes in diesem Level. Er kann in jeder Runde einen großen Schild (100 %*maximale Gesundheit) bereitstellen. Die Idee des Herausgebers, die Formation in diesem Level zu durchbrechen, besteht darin, den Streuungseffekt zu nutzen. Nur in diesem Zustand kann nützlicher Schaden verursacht werden. 3. Spielidee: Der vom Herausgeber gewählte Charakter ist Geese Howard. Er kann Haohmarus Schild effektiv zerstreuen. Drei Runden reichen aus, um Haohmaru zu töten.