Das Wassermonster der Marke Onmyoji Baiwen ist den Spielern ein bekannter Charakter. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie man mit diesem Boss umgeht.
Der Chef des zweiten Kapitels des Onmyoji Baiwenpai Research Club ist Shi Ji, ein Charakter, mit dem die Spieler sehr vertraut sind. Und die Hauptfigur ist Mountain Rabbit.
Wenn der Spieler in Kapitel 2 des Study Club auf ein Ereignis stößt und Maßnahmen ergreift, wird entsprechend der Geschwindigkeit des Bergkaninchens Zeit verbraucht. Die Geschwindigkeit und die verstrichene Zeit haben Einfluss auf den Ausgang der Veranstaltung.
Dies bedeutet, dass Spieler mehr Möglichkeiten haben, Ereignisse auszulösen und auszuwählen.
Geschwindigkeit beeinflusst nicht nur die Zeit, sondern auch die Effekte spezieller neuer Karten, sogenannter Geschwindigkeitskarten. Je höher die Geschwindigkeit, desto leistungsfähiger sind die Geschwindigkeitskarten.
Kapitel 2 wird auch neue Shikigami-Kandidaten eröffnen, die Spieler können wählen, ob sie eine Aufstellung zusammenstellen möchten. Jeder Shikigami verfügt über seine eigenen Fähigkeiten und Requisiten, die ihn im Kampf unterstützen.
Was den Boss Shi Ji betrifft, so muss die passende Aufstellung noch von den Spielern ausprobiert und erkundet werden. Der in der PV gezeigten Wasserbestattungskarte nach zu urteilen, kann der Steintalisman mit der Zeit immer mächtiger werden. Spieler müssen möglicherweise Ideen wie Kontrolle, starke Einzelpunkte oder schnelle Angriffe in Betracht ziehen, um dem entgegenzuwirken.
In den ersten beiden Ebenen von Kapitel 2 gibt es einige Punkte, die beachtet werden müssen:
1. Es wird empfohlen, den Richter nicht zu nehmen, da es an Geistergeschichten und Irrlichtern mangelt und die Karte des Richters zu schwach ist. Aber die Karte des Richters ist im Boss-Level einigermaßen nützlich.
2. Nehmen Sie Ibaraki und erhöhen Sie es auf zwei oder drei.
3. Die Wut des zweiten Hakens wird das Team zerstören und das Erwachen des dritten Hakens wird den Boss in Sekundenschnelle retten.
4. Der Einfluss der Geschwindigkeit auf die Zeit wurde nicht untersucht, aber hohe Geschwindigkeit stärkt die Karten leicht.
5. In der Anfangsphase ist das Shikigami-Level niedrig. Nehmen Sie also nicht blind Karten, um nicht in die Peinlichkeit zu geraten, wenn das Deck voll ist.
6. Es gibt einen Unterschied zwischen Kapitel 2 und Kapitel 1. Die Auswirkungen von Nicht-Kampf-Ereignissen werden verstärkt, sodass sie grundsätzlich einen Versuch wert sind.
Die Aktualisierung dieses Artikels ist sehr beeindruckend. Den Spielern stehen nicht nur neue Inhalte zum Herausfordern, sondern auch zeitlich begrenzte Erlebnisaktivitäten für alle Karten zur Verfügung. Obwohl der Schwierigkeitsgrad der Level unterschiedlich ist, glaube ich, dass dieser Leitfaden jedem bei der Lösung des Problems helfen kann.