Der Sabbath-Baron von Smite, Sbarank, auch bekannt als der Nachtmond-Leopardengott, ist einer der wichtigsten Charaktere im Spiel. Er ist ein Schütze, der seit vielen Jahren hart trainiert wurde. Er ist gut im Fernkampf und in der körperlichen Leistung, mit hohem Einzelzielschaden und Schaden auf mittlere Distanz. Nachdem er seinen Vater gerächt hatte, stieg er erfolgreich in den Himmel auf und wurde zum ewigen Mond, der nachts jeden Ort für kluge Jäger erleuchtete.
Sabbath Baron spielt im Spiel die Rolle eines Schützen und ist gut darin, auf große Distanz physische Leistung zu erbringen. Sein hoher Einzelzielschaden und sein Schaden auf mittlere Distanz machen ihn zu einem Charakter, mit dem man rechnen muss.
Seine Gesundheit beträgt 455, Mana ist 220, normaler Angriff ist 37, Gesundheitsbonus ist 0,68, Manabonus ist 0,4, physische Verteidigung ist 12, Angriffsreichweite ist 55, Magieresistenz ist 30, Angriffsgeschwindigkeit ist 0,88, Bewegungsgeschwindigkeit ist 365.
Der normale Angriff von Sabbath Baron wirft kleine Bolas auf den Feind.
Nachdem er dem gegnerischen Gott eine bestimmte Menge Schaden zugefügt hat, erhöht Sabbath Baron seine körperliche Stärke dauerhaft um 5 Punkte, die auf bis zu 30 Punkte gestapelt werden können. Für jeweils 1500 verursachte Schadenspunkte wird 1 Effektebene hinzugefügt, bis zu 6 Ebenen.
Wenn diese Fertigkeit aktiviert ist, verursachen die normalen Angriffe von Sabbath Baron zusätzlich 10/20/30/40/50 Schadenspunkte. Nach dem Auftreffen auf das Ziel teilt sich das Lasso in zwei Teile und fügt anderen Feinden im Umkreis von 9 Metern hinter dem Ziel 30 % Schaden zu. Diese Fertigkeit kann aktiv ein- und ausgeschaltet werden.
Sabbath Baron schießt 10 giftige Speere in einem fächerförmigen Bereich vor sich ab, wobei jeder Speer 30/45/60/75/90 (+40 % physische Stärke) Schadenspunkte verursacht. Jeder Feind kann von bis zu 3 Speeren getroffen werden, wobei der zweite und dritte nur 30 % Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden vergiftet, erleiden alle 0,5 Sekunden zusätzlich 10/15/20/25/30 (+10 % physische Kraft) Schadenspunkte und werden 3 Sekunden lang um 20 % verlangsamt.
Sabbath Baron stürmt vorwärts und springt in die Luft. Er kann sich frei in der Luft drehen und Speere auf alle Feinde im Umkreis von 30 Fuß abfeuern, was 80/130/180/230/280 (+30 % physische Kraft) Schaden verursacht. Vom giftigen Speer betroffene Gegner erleiden 30 % zusätzlichen Schaden. Kann beim Drehen in der Luft vorübergehend immun gegen Kontrolleffekte sein.
Sabbath Baron hüllt Feinde 3 Sekunden lang in Dunkelheit. Während dieser Zeit erhöht sich seine Angriffsreichweite um 40 Fuß und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20/30/40/50/60 %. Wenn der Effekt „Dunkle Nacht“ endet, werden alle sich bewegenden feindlichen Götter 1,5 Sekunden lang betäubt.
Der normale Angriff von Sabbath Baron wirft kleine Bolas, die dem Feind Schaden zufügen.
Nachdem er dem gegnerischen Gott eine bestimmte Menge Schaden zugefügt hat, erhöht Sabbath Baron seine körperliche Stärke, und dieser Effekt nimmt zu, wenn der verursachte Schaden zunimmt.
Dies ist eine aktive Fertigkeit, die bei Aktivierung die normalen Angriffe von Sabbath Baron verstärkt und das Lasso Feinde hinter dem Ziel angreift.
Dies ist eine passive Fähigkeit. Getroffene Gegner werden vergiftet und erleiden alle 0,5 Sekunden zusätzlichen Schaden.
Dies ist eine aktive Fähigkeit, bei der Sabbath Baron nach vorne sprintet, in die Luft springt und einen Speer auf Feinde abfeuert.
Dies ist eine aktive Fertigkeit, die den Feind in Dunkelheit hüllt und Ihre Angriffsentfernung und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Das Obige ist die Einführung und die detaillierten Fähigkeiten von Smite Sabbath Baron. Ich hoffe, das hilft.