Dies ist ein sehr gutes Spiel. Es gibt viele Gameplay-Inhalte, die darauf warten, von Ihnen erkundet zu werden. Viele Freunde wissen möglicherweise nicht, wo sie das Problem lösen sollen Wie ist es gut? Werfen wir einen Blick auf den vom Herausgeber des Source Code Network sorgfältig vorbereiteten Inhalt. Er könnte für Sie nützlich sein!
Erfahrungsaustausch zum Hearthstone Retro Holy Pact-Reiten
Was ich Ihnen heute präsentiere, ist eine Reihe von Holy Pact, die ich selbst getestet und modifiziert habe. Aufgrund der unterschiedlichen Umgebungen am Mittag und am Nachmittag ist die Anzahl der gespielten Spiele und die einzelnen Kartenänderungen etwas höher die Auswahl der einzelnen Karten und was die Ziele sind.
• Enthusiastischer Teller: Es kann als 2/3-Karte mit 3 Kosten verstanden werden, die eine Karte weitergeben kann. Wenn die Entfernungsfähigkeit des Gegners schlecht ist, kann sie sogar viele Karten weitergeben. In der aktuellen Umgebung tragen die meisten Magier keine Zerfallsraketen , und nur Schamanen haben die Möglichkeit dazu. Mutationsrotationen werden aus dem Zauberpool abgeleitet, um die Kampfsituation zu beeinflussen.
• Rostige Viper: Einige Schamanen tragen einen Doomhammer und ein Zweig des Hexenmeisters trägt einen Runen-Mithril-Stab und eine Gadgetzan-Feldkontrolle, um Müdigkeit zu bekämpfen. Daher tragen sie eine rostige Viper, um die Waffen des Gegners zu fressen. Die Waffe erlaubt dem Gegner nicht, die Kosten der Hand zu reduzieren zu glatt. Zwei wären sperrig, bringen Sie also nur einen mit.
• Mutanus der Verschlinger (im Folgenden als handfressende Hand bezeichnet): Wenn der Gegner in der Anfangsphase den Spielbrettvorteil erlangt, kann er normalerweise nur zwischen der Szene und dem Missionsfortschritt wählen. Zu diesem Zeitpunkt kommt die handfressende Hand ins Spiel, aber wenn der Druck zu niedrig ist, wird der Gegner häufig Aufgaben priorisieren und dann Wege finden, das Feld zu kontrollieren. Daher ist dies nicht so groß Karte ist eine Karte mit Vorteilen und Guthaben, und Nachteile sind von geringem Nutzen.
• Bei den Dieben handelt es sich hauptsächlich um Würgediebe, es gibt aber auch einige Aufgabendiebe.
Gegenüber dem Würgedieb sind wir leicht im Nachteil, wenn der Grenzaußenposten und der enthusiastische Kassierer sehr früh in der Anfangsphase eintreffen, sind wir im Vorteil, wenn wir schnell Karten ziehen und Kreaturen einsetzen können, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und Blut in der frühen Phase zu vergießen, daher erfordert dieses Spiel. In der frühen Phase haben wir einen kontinuierlichen Austausch von Kreaturen, und mittelfristig ist es leicht zu gewinnen, wenn wir einen Scheideweg halten können.
• Die Würgediebe können nur auf eine starke Welle warten, um uns zu töten. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir nur sicherstellen, dass das Blutvolumen über 24 Punkten liegt (32 Punkte können nicht verteidigt werden). und die Aufgabendiebe haben eine gute Kartenausdauer. Sie ist schlecht und hängt von den Teilen und dem Rhythmus der Szene ab. Solange wir also den Vorteil der Szene erlangen können, trennen wir die Ressourcen und den Buff, um zu verhindern, dass die gegnerischen Attentäter uns ermorden Großer Bruder in einer Welle, es wird in Ordnung sein.
• In den letzten zwei Tagen wurden die Druiden auf der Leiter vom übernatürlichen Druiden dominiert, und es gibt im Grunde keinen Schatten des übernatürlichen Druiden.
Wir haben einen Vorteil gegenüber Chaos Kedr. In der Anfangsphase haben wir die Unterdrückung des Vorwärtspostens, und in der Mittelfrist können wir den Kreuzungsposten unterdrücken Umgebung, Druide hat nur einen Satz von Vorlagen, die den Geist tragen, andere Decks können damit im Grunde nicht umgehen und können nur zusehen, wie unsere Anhänger nacheinander wachsen. In diesem Spiel können Sie Aldos Anhänger behalten, Beiträge weiterleiten und Kreuzungen durchführen Wenn Sie bereits einen Kreuzungsposten auf der Hand haben, können Sie Mogor Mogorg und Alliance Rider entsprechend zwei verschiedenen Außenposten behalten Druide kann unendlich wachsen. Solange Yi außergewöhnlich ist, kann er davon ausgehen, dass er Anna oder Gadgetzan auf der Hand hat und bereit ist, Karten zu überprüfen und eine Welle von Karten auszugeben indem man sie stiehlt.
• Magier verwenden hauptsächlich Aufgabenmagie (ich werde es hier ein wenig erwähnen. Was ich sage, hauptsächlich Aufgabenmagie, bedeutet nicht alle Aufgabenmagie. Obwohl es Vorhangmagie und Magier ohne Aufgaben gibt, ist die Anzahl immer noch sehr gering, also mit Der Mainstream der Umgebung reicht aus, um es zu erklären. Der Magier entfernt in diesem Spiel viele Karten und der AOE des Magiers ist für uns sehr fatal Der Punkt dieses Spiels ist immer noch Es hängt davon ab, ob der Druck in der Anfangsphase ausreicht und ob der Außenposten den Rhythmus des Magiers rechtzeitig blockieren kann, sodass der Magier die Aufgabe beim Räumen des Feldes nicht reibungslos erledigen kann , wir entwickeln unsere Szene und erstellen dann den Kreuzungs-Außenposten und den Machtsegen. Erweitern Sie den Vorteil auf dem Brett. Wenn der Gegner nach Abschluss der Aufgabe nicht rechtzeitig spielt, haben Sie die Möglichkeit, die Arkanisten-Morgenumarmung des Gegners zu essen.
• Bei den Jägern handelt es sich hauptsächlich um T7-Jäger. In den letzten zwei Tagen gab es viel weniger Jäger und sie sind fast unsichtbar. Vielleicht wurden sie vom Hexenmeister und Schamanen außer Sichtweite geschlagen (der Patch kommt also bald. Sie sind bereits müde Gegen T7-Jäger sind wir Xiaoyou, obwohl unser Deck in der Anfangsphase auch sehr solide ist. Ich hoffe, dass das Der Heilige Pakt kann ein Rückzugsort für Jäger sein, solange die Gesundheit gut ist. Für Jäger um die 15 ist es schwierig, uns zu töten. Wenn es also zu Beginn des Spiels genügend Anhänger gibt, können wir Aldo Truth Seeker entsprechend behalten. In der Anfangsphase werden Anhänger ausgetauscht, um die Gesundheit zu schützen, und in der Mittelfrist nutzen wir Verspottungen, um Schaden zu absorbieren, und spielen dann „Heiliger Pakt der Hoffnung“, um zu beginnen.
• Im Allgemeinen ist das Spiel Schamane etwas minderwertig. Der Sinn dieses Nachteils liegt darin, ob der Schamane den Aufgabenfortschritt eindeutig kontrolliert oder das Spielfeld kontrolliert