• Kapitel 13 :
-Hungriger Geist 3 : Runde 2 - Shoumu 1 & Tang Paper Umbrella Demon 3 - Runde 2 - Shoumu 1 -Bosskampf : Shoumu 1• Kapitel 26 :
- Shomu 1: Shomu 1, Shomu 2: Shomu 1• Kampffähigkeiten und Barrieredurchbruchsituationen: Die erste ist ebenfalls aktiv
Mit seinem hohen Schadensstoß und seiner passiven Fähigkeit, kritische Treffer zu stehlen, ist Sumu eine Leistungskraft, die unter R-Level-Shikigami nicht ignoriert werden darf. Wenn Sie diese Punktvereinbarungen verstehen, können Sie das Potenzial von Shoumai maximieren und die allgemeine Kampfeffektivität des Teams verbessern. Egal, ob es sich um einen täglichen Dungeon oder eine Arena handelt, die richtige Konfiguration der Position der ersten Waffe kann Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen.