• Kapitel 9 : Bosskampf – Hungry Ghost-Aufstellung: 3
• Kapitel 11 : Hungry Ghost Combo – Level 1: 1 Hungry Ghost; Level 2: 3 Hungry Ghosts (Herausforderung);
• Kapitel 13 : Verteilte Formation – 1. Etage: 1; 3. Etage: 1
• Kapitel 16 : Erneut erscheinen – Level 1: 1; Level 2: 1;
• Jagdstufe 8 : Sonderrunde – 1 hungriger Geist erscheint
• Red-Blatt-Kopie : 2 Runden auf den Etagen 1–3–4 insgesamt (4 auf jeder Etage); 2 Runden auf den Etagen 4–10–9 insgesamt (3 auf jeder Etage);
• Umibozu-Kopie : Level 2, Runde 2 – 1 Hungriger Geist
• Green Lantern-Kopie : 2 Runden im 5. Stock – 3 im 4. Stock
• Weitere Geheimnisse : Yukidouji, Qinghime, Vampirprinzessin, Higanbana, Goldfischprinzessin – jeweils 3 oder 4 im 4. Stock
• Ye-Qi-Siegel : Drei Runden – 3 hungrige Geister treten gleichzeitig in den Kampf ein
•Hungrige Geister sind in Kampffähigkeiten und Barrieredurchbrüchen zu sehen
Der Hungrige Geist spielt mit seinem einzigartigen Mechanismus eine Schlüsselrolle auf verschiedenen Karten. Egal, ob es sich um eine Dungeon-Herausforderung oder ein PVP-Duell handelt, die richtige Planung des Zeitpunkts seines Erscheinens kann dem Team unerwartete Vorteile bringen. Wenn Sie diese Punkte beherrschen, können Sie diesen elenden, aber mächtigen R-Klasse-Shikigami in der Welt von Onmyoji besser einsetzen.