• Klarer Sieg oder Niederlage : Das Ranglistenspiel von Honor of Kings nimmt einen 5-gegen-5-Teamwettbewerbsmodus an und das Ziel besteht darin, den Kristallturm in der Basis des Gegners zu zerstören. Das Besiegen des gegnerischen Kristalls gilt als Sieg, es gibt kein Unentschieden.
• Taktisches Layout :
- Obere Reihe: Panzerhelden übernehmen die Verteidigung
- Mittelspur: Magier sorgt für Schaden und Kontrolle über große Entfernungen
- Untere Spur: Schützen und Assistenten entwickeln sich gemeinsam
- Jungler: Roaming-Unterstützung, rechtzeitiger Gank
• Zusammenarbeit zwischen Support und Jungler : Der Support unterstützt den Jungler manchmal, folgt ihm aber nicht immer. Der aggressive Jungler kann unabhängig agieren.
• Beurteilung von Sieg oder Niederlage : Auch wenn beide Seiten die gleiche Anzahl an Kills haben, wird derjenige als Sieger gewertet, der zuerst 30 Kills erreicht. Es wird kein Unentschieden geben.
• Besondere Umstände : Wenn die Kristalle beider Parteien gleichzeitig zerstört werden, bestimmt das System das Ergebnis anhand der Zerstörungszeitdifferenz (weniger als 0,1 Millisekunden) oder der aktiven Kapitulation beider Parteien (Zeitdifferenz weniger als 0,1 Millisekunden). .
• Seltene Situation : Um ein Unentschieden auszulösen, müssen beide Parteien gleichzeitig den Kristall zerstören und der Zeitunterschied muss auf 0,1 Millisekunden genau sein, oder beide Parteien müssen sich innerhalb einer sehr kurzen Zeitspanne gleichzeitig für eine Kapitulation entscheiden Zeit.
• Rangauswirkung : Ein Unentschieden wird nicht als Sieg oder Niederlage gewertet und hat keinen Einfluss auf den Rangstern des Spielers. Es wird im Kampfprotokoll als „Unentschieden“ angezeigt.
Kurz gesagt, die Ranglistenspiele von Honor of Kings konzentrieren sich auf Wettbewerbsfähigkeit und Formalität. Die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens ist äußerst gering, aber das Regeldesign stellt sicher, dass der Wettbewerb fair und intensiv ist.