Die Änderungen an Erins grundlegenden Angriffs- und Fertigkeitseigenschaften in Honor of Kings ermöglichen es Erin, sich flexibler an verschiedene Aufstellungen anzupassen, ein vielfältigeres Erlebnis für Erin zu schaffen, Spezialausrüstung zu entfernen und die Effekte von Spezialausrüstung in den Anpassungsplan zu integrieren.
1. Grundgesundheitswert: 3135 (+180*Heldenstufe) → 3142 (+190,1*Heldenstufe)
2. Basisangriff: 0→164 (+10,9*Heldenlevel)
3. Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit: 1 % → 2 %
4. Grundbereich: 700→750
5. Entfernen Sie grundlegende Zauberangriffe.
6. Entfernen Sie Erins Spezialausrüstung und optimieren Sie die ballistische Fluggeschwindigkeit und die Wirkung von Erins Basisangriff und Strong Pu.
7. Anpassung der Energiemaschine: Erins verbleibende Energie wird gelöscht und eine neue Ebene hinzugefügt, um Erins „Cap Attack“-Problem zu optimieren.
8. Passiv
Neuer Effekt: Erins Penetration/Blutstehlen ist allmächtige Penetration/Blutstehlen und nimmt den maximalen Wert von physischer Penetration/Blutstehlen und Zauberpenetration/Blutstehlen an.
Neuer Effekt: Alle 100 Zauberangriffe erhöht die Flugbewegungsgeschwindigkeit um 30 Punkte, bis zu 450 Punkte. Passive Bewegungsgeschwindigkeitsbegrenzung: 1200 → 2000.
Der Effekt der Umwandlung von Zauberangriffen in eine kritische Trefferchance wurde entfernt.
Normaler Angriff: 150 (+11*Heldenlevel) (+0,2Ap) magischer Schaden → (+1,0Ad) (+0,2Ap) physischer Schaden.
Verbesserter Basisangriff: 180 (+15*Heldenstufe) (+0,3Ap) Zauberschaden → 40 (+3*Heldenstufe) (+1,2Ad) (+0,3Ap) physischer Schaden.
9. Eine Fähigkeit
Grundschaden: 320(+40/Lv)(+0,45Ap)→350(+70/Lv)(+0,4Ad)(+1,0Ap)
Berührungsschaden: 150(+20/Lv)(+0,22Ap)→125(+25/Lv)(+0,2Ad)(+0,3Ap)
Verlangsamungseffekt: 50 % → 30 %
Neuer Effekt: Alle 100 Zauberangriffspunkte verringert die Abkühlzeit um 0,1 Sekunden, bis zu einer maximalen Verkürzung von 1,5 Sekunden.
Abkühlzeit: 7→7(-0,2/Lv)
10. Zweite Fähigkeit
Angriffsgeschwindigkeit erhöhen: 30 % (+4 %/Lv) → 20 % (+4 %/Lv)
Abkühlzeit: 10(-0,8/Lv)→9(-0,4/Lv)
Fertigkeitsschaden: 80(+30/Lv)(+0,35Ap) →60(+30/Lv)(+0,45Ad)(+0,35Ap)
Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen: 10 %→10 % (+5 %/Lv)