Lost in Time ist ein taktisches Strategiekartenspiel, bei dem „Bianca“ eine Figur im Spiel ist, meist mit einzigartigen Fähigkeiten, Hintergrundgeschichten und Kampfpositionierung. Im Folgenden finden Sie grundlegende Informationen über Bianca:
1. Basisangriff
Belichtung: Bianca nutzt ihre Kamera, um einfache Angriffe auszuführen. Jeder Schlag kann physischen Schaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes ihrer eigenen Angriffskraft verursachen.
2. Nirvana Vision Center
Nach Aktivierung des Spezialangriffs wird Biancas normaler Angriff in den [Fokus]-Modus umgewandelt und der Angriffsrhythmus wird langsamer, aber für eine gewisse Zeit fügt sie allen Feinden im 3*4-Bereich des normalen Angriffs konzentrierten physischen Schaden zu . .
3. Passive Fertigkeit Dis-like-Dispatch
Bianca erhält einen bestimmten Basisangriffsbonus. Während der Aktivierung von [Center of Vision] wird sie in regelmäßigen Abständen versuchen, die [Flaw]-Markierung eines Feindes aus der Angriffsreichweite zu entfernen. Wenn sie erfolgreich entfernt wird, verursacht sie beim Feind einen [Focus]-Effektschaden.
4. Standbild-Nahaufnahme der passiven Fertigkeit
Nachdem der Feind Biancas [Fokus]-Schaden erlitten hat, wird der nachfolgende [Belichtungs-] und [Fokus]-Schaden, den er von Bianca erleidet, um einen bestimmten Prozentsatz erhöht Obergrenze.
Anfangseigenschaften
Als physische Ausgangsart wurde der gesamte Schaden von Bianca um einen bestimmten Prozentsatz erhöht. Insbesondere bei Gegnern, die Kernschaden erlitten haben, wird ihr Schaden um einen bestimmten Prozentsatz erhöht.
Der Wahnsinn nimmt zu
Bei den Gegnern, die mit einem [Fehler]-Zeichen markiert wurden, wird Biancas Schaden um einen bestimmten Prozentsatz erhöht.
5. Exklusiver Branding-Effekt
[Fokus] Der durch die Fertigkeit verursachte Schaden wird um einen bestimmten Prozentsatz erhöht. Immer wenn eine freundliche Eingrenzung einem Feind das [Fehler]-Zeichen hinzufügt oder entfernt, erleiden alle Feinde im Feld sofort einen sofortigen Schaden in Höhe eines bestimmten Anteils des ursprünglichen [Fokus]-Schadens. Dieser Effekt hat jedoch eine bestimmte Obergrenze für die Anzahl der Auslöser pro Sekunde, um zu verhindern, dass er zu häufig ausgelöst wird.
Das Obige ist die gesamte Einführung in Biancas Fähigkeitsstärke in „Astray“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.