Wenn Sie die White Thorn Corridor Corridor Patrol zum ersten Mal betreten, wird ein leerer Träger verbraucht, um die Patrouille zu simulieren, wodurch schnell taktische Abdrücke erzeugt werden. Nach dem Betreten der Patrouille müssen Sie einen Charakter als Kapitän auswählen und dann 6 auswählen deiner eigenen Charaktere und 1 Ein Support-Charakter erscheint.
1. Wenn der Spieler die Roaming-Patrouille zum ersten Mal betritt, wird ein leerer Träger verbraucht, um die Roaming-Patrouille zu simulieren, wodurch schnell taktische Abdrücke erzeugt werden.
2. Nachdem Sie die Tour betreten haben, müssen Sie einen Charakter als Kapitän auswählen und dann 6 Ihrer eigenen Charaktere und 1 Unterstützungscharakter zum Spielen auswählen.
3. Wenn Sie in der Anfangsphase einen Kapitän auswählen, wählen Sie einfach den Kapitän mit dem höchsten Grundwert.
4. Wenn die Haupthandlung in das zweite Kapitel verschoben wird und Sie eine Richtung für die Teamzusammenstellung haben, können Sie Entscheidungen auf der Grundlage der Fähigkeiten des Kapitäns treffen.
5. Der Studienbereich ist der Hauptort, an dem man Fertigkeitspunkte erhält, die zur Verbesserung der Gravierfähigkeiten verwendet werden.
6. Der Erweckungsbereich ist der Ort, an dem man die Kernkompetenzen von Brand freischalten und verbessern kann und in dem auch Fertigkeitspunkte vergeben werden.
7. Wenn Sie den Erweckungsbereich derselben Marke mehrmals betreten, werden Ihre Kernkompetenzen der Stufen 2 und 4 mit Attributspunkten und Fertigkeitspunkten belohnt, und die Stufen 3 und 5 erhöhen Ihre Kernfähigkeitsstufe .
8. Der Risikobereich ist ein Gitter, das einen Kampf erfordert. Der Risikobereich, dem Sie zum ersten Mal begegnen, wird nach der Lösung des Kampfes einen Punkt der Weisheitserosion verbrauchen.
9. Wenn Sie sich während der Patrouille erneut treffen, können Sie den Kampf direkt überspringen, um Belohnungen zu erhalten. Voraussetzung ist, dass die Tiefenstufe unter Stufe acht liegt oder die Kampfkraft überwältigend ist.
10. Wenn wir noch nie gekämpft haben, können wir ein wenig Weisheitserosion aufwenden, um den Kampf zu vermeiden, und wir werden nicht in der Lage sein, Belohnungen zu erhalten und nachfolgende Routen im Raster freizuschalten, und unser Tiefenniveau und unsere mentale Belastung werden reduziert.
11. Der hochdimensionale Kohärenzpunkt ist der Punkt, an dem wir hauptsächlich Attribute gewinnen. Die verbrannten Markierungen, die nicht beleuchtet sind, werden die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sie beleuchtet werden einen Schlag auslösen.
12. Tiefe Infiltrationspunkte sind Gitter, die die Tiefe erhöhen. Je höher die Tiefenstufe, desto höher der Schwierigkeitsgrad des Kampfes und desto höher die Vorteile.
13. Der Speicherverbesserungspunkt bedeutet, dass die entsprechende Marke beim nächsten Eintritt in den hochdimensionalen Homologiepunkt beleuchtet wird und die durch Beleuchtung erhöhten Attributpunkte hinzugefügt werden. Eine einzelne Marke kann bis zu zweimal verstärkt werden ist beleuchtet.
14. Tour-Aufstiegspunkte ermöglichen es dem Charakter, neue Gebiete zu betreten und zusätzliche Fähigkeiten freizuschalten.
15. Bei Spuren der Vergangenheit besteht eine Wahrscheinlichkeit, die Erinnerungsspuren des Kapitäns zu erhalten. Wenn sie nicht erhalten werden, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Word Patrol die Dateien anderer Charaktere erhält.
16. Bei World Reflection handelt es sich um einige Plots, die sich auf die Hauptstrecke beziehen. Die Routenerkundungspunkte müssen gemäß den Textanforderungen freigeschaltet werden, um höhere Roaming-Vorteile zu erhalten.