In der frühen Phase des White Wattle Corridor werden die Werte zunächst nach Eintritt in die Roaming-Tour gesammelt. Ab der Halbzeit können Teamprägungen basierend auf Anreizakquise, von den Mitgliedern benötigten Attributen und für das gesamte Team geeigneten Fähigkeiten ausgewählt werden und Fähigkeiten, die von Kernmitgliedern benötigt werden, kombiniert mit Ihrem eigenen Imprint-Pool.
1. In der frühen Phase, nach dem Eintritt in die Roaming-Tour, wird dem Sammeln von Werten Priorität eingeräumt, und die Priorität der Fertigkeitspunktraster ist nicht hoch.
2. Versuchen Sie, so viele Gitter wie möglich auszuwählen, z. B. hochdimensionale Homologie und Gedächtnisbeleuchtung, die die Attributpunkte erhöhen können, und klicken Sie darauf, wenn Sie auf tiefe Tauchgänge stoßen.
3. Ab der Halbzeit kann das Team-Branding angepasst werden nach :
Anreizakquise, von Mitgliedern benötigte Eigenschaften, für das gesamte Team geeignete Fähigkeiten und von Kernmitgliedern benötigte Fähigkeiten können auf der Grundlage Ihres eigenen Markenpools ausgewählt werden.
4. Am Beispiel des schweren Bildschirms, der in der Hauptzeile als Geschenk präsentiert wird, können die Kernkompetenzen ihn effektiv lindern.
5. Wenn die körperliche Verfassung mindestens 750 beträgt, wird das Blut bei einer Verletzung wiederhergestellt, was selbstverständlich den Druck auf die Blutlinie des Teams verringert.
6. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, diese Fertigkeit zu erwerben, während Ihre physischen Attributspunkte in der Anfangsphase nur 200–300 betragen, wird sie nicht ausgelöst, selbst wenn Sie sie erhalten, und es gibt keinen Vorteil.