Wie spielt man Operation Hawkins auf der Insel Fengyun? Hawkins ist ein neu eingeführter Waffenmagnat, der für den Mehrspielermodus geeignet ist. Hawkins versucht, im Kampf Abstand zum Feind zu halten und nutzt seine wilde Vitalität, um dem Feind Störungen und Schläge zuzufügen. Nachfolgend stellt Ihnen der Editor die Operation Fengyun Island vor Hawkins-Gameplay-Tipps.
Beim Angriff können Spieler zunächst das Ziel markieren und schließlich die selbstzerstörende Spinne verwenden, um das Ziel zu verzehren.
Sobald es sich dem Ziel nähert, sprüht es gleichzeitig direkt Feuer und greift es an. Nach Abschluss arbeitet es sofort mit dem Turm zusammen, um das Ziel zu unterdrücken, oder es kann das Ziel in einem Satz entfernen.
Wenn Sie gejagt werden, empfiehlt es sich, eine Reihe Spinnen an der Tür zu platzieren, dann das Haus zu betreten, dann die Tür zu schließen, eine Fertigkeit zu verwenden und dann die Medizin zu versprühen. Da die kriechenden Spinnen Soundeffekte haben, werden Sie keine Angst haben eines heimlichen Angriffs, wenn Sie verfolgt werden.
Da Hawkins ein Schütze ist, sind seine Verteidigungsfähigkeiten insgesamt durchschnittlich.
Daher wird empfohlen, den Flammenwerfer sofort nach der Annäherung an den Feind zu aktivieren, um die Bewegung des Ziels einzuschränken und auszuweichen Schließlich habe ich mich für den Einsatz des Geschützturms entschieden. Bei richtiger Verwendung ist das Gegentöten kein Problem.
Obwohl Hawkins' Flexibilität relativ durchschnittlich ist, ist sein Evakuierungsplan relativ einfach. Schließlich dienen die verschiedenen Fernfeuersysteme in seinem Körper nicht nur dem Spaß, sondern können je nach Kampfsituation sinnvoll konfiguriert und flexibel eingesetzt werden .
Während Hawkins‘ Kampf muss die Distanz perfekt kontrolliert werden. Gehen Sie nicht zu nahe an den Feind heran, um nicht zu Tode kontrolliert zu werden und die Ausgangsfähigkeit zu verlieren.
PS1: Die zweiten und vierten Fähigkeiten haben keinen Mittelfeldspieler und können zuerst verwendet werden.
PS2: Die Fertigkeiten 1 und 3 können leicht unterbrochen werden. Es wird empfohlen, mit der Verwendung zu warten, bis die Fertigkeiten zur Gegnerkontrolle fast fertig sind.
PS3: Sie können Ihre Teamkollegen bitten, Ihnen gute Ausrüstung zu geben und dann die Trinkgeldtasche zu verwenden.
Im Kampf können wir die erste Festung in der Ecke auf einer Seite platzieren, elektromagnetische Minen 4 Meter von der Tür entfernt platzieren und zur anderen Hälfte der Tür gehen, um uns auf den Angriff vorzubereiten. Am besten platzieren wir einige Sprengminen davor von dir.
Wenn der Feind hereinkommt, hört er das Geräusch des Turms und sieht dann die schießenden Spezialeffekte des Turms an der Wand. Wenn Sie die Tür öffnen, werden Sie Fähigkeiten in diese Richtung einsetzen.
Zu diesem Zeitpunkt täuscht die elektromagnetische Mine den Feind, auszuweichen, und dann können Sie die Spinne loslassen. Nachdem Sie sie bis zum Ende geworfen haben, können Sie, wenn die Gesundheit des Feindes niedrig ist, an die Stelle heranzoomen und dann nach oben gehen und sie verwenden Dritte Fertigkeit, um ihn zu kontrollieren, um den Schaden am Turm und an dir selbst zu maximieren. Wenn die Zeit der dritten Fertigkeit abgelaufen ist, ziehe ihn sofort zurück und führe einen Basisangriff aus, indem du ihn mit seiner Passive zurückstößt.
Die Spinne entspricht einer kleinen Bombe, die unabhängig vom Gelände innerhalb einer bestimmten Reichweite an der Wand hängen bleibt und dem Feind ausweichen kann Wenn Sie die Spinne im unsichtbaren Zustand zurückschlagen, wird sie zu einer mobilen Bombe. Wenn Sie sie nicht in die Luft jagen, müssen Sie vorsichtig sein.
Es wird empfohlen, das zweite Talent zu wählen, obwohl der Output explosiv ist. Das zweite Talent reduziert die 5er des ultimativen Zuges, sodass es in der späteren Phase häufig eingesetzt werden kann, um Menschen zu schleichen und Geländekriege einzusetzen Artefakte.
1. Goldene Kanone
Hawkins stellt eine automatisch zielende Kanone vor sich auf. Die Kanone greift automatisch Feinde in der Reichweite an und verursacht jedes Mal 50 % des Angriffsschadens. Abklingzeit 16 Sekunden.
Hawkins wirft drei selbstzerstörende Spinnen nach vorne, um Feinde in der Nähe aufzuspüren, was jeder Spinne 60 % Schaden zufügt und den Feind wegstößt. Abklingzeit 12 Sekunden.
Hawkins verwendet einen Flammenwerfer, um 3 Sekunden lang Flammen nach vorne zu spritzen, die den Feinden, die er berührt, bis zu 9-mal 50 % Angriffsschaden zufügen. Während des Einsatzes werden Hawkins‘ Bewegung und Lenkung sehr langsam und die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
Hawkins platziert eine elektromagnetische Markierung an der Stelle und nutzt die Fertigkeit innerhalb von 30 Sekunden erneut, um die Markierung zu aktivieren (kann im aufrechten Zustand verwendet werden), was 100 % Angriffsschaden um Hawkins' aktuelle Position herum verursacht und Hawkins an den Standort der Markierung versetzt elektromagnetische Markierung und verursacht dabei 100 % Angriffsschaden um den Teleportpunkt.
Wenn die Entfernung von der elektromagnetischen Markierung mehr als 40 Meter beträgt, können Sie sich nur an Ort und Stelle teleportieren und haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Die zweite Stufe dieser Fertigkeit kann in einer geraden Linie verwendet werden.
Schwarzpulver: Hawkins' normaler Angriff kann bis zu 5 Mal aufgeladen werden, und jede Ladezeit beträgt 3 Sekunden. Bei jedem normalen Angriff besteht eine Chance von 40 %, das Ziel 10 Sekunden lang mit Schießpulverrückständen zu kontaminieren. Der Schießpulverrückstand wird explodieren, wenn er zum zweiten Mal durch Hawkins' normalen Angriff beschädigt wird, was zusätzliche 20 % des Angriffsschadens verursacht und den Feind in die Luft schleudert.
Gut bewaffnet: Waffenmagnat Hawkins kann zufällig eine der vier Ausrüstungsarten auswählen, darunter Bögen, Jacken, Hosen und Schilde, um die Qualität zu verbessern, bis hin zur orangen Qualität. Wenn der zufällig erhaltene Ausrüstungsplatz leer ist, kann Hawkins Ausrüstung zufälliger Qualität erhalten.
Zurückhaltende Helden: Feng Linger, Pian Pian, Feng Muyuan, Catwoman, An Kui.
Zurückhaltende Helden: Yao Si, Cauldron, Long Yinzi, Sun Wukong.
50-50 offene Helden: Mo Lang, Qian Yu, Xundao, Ali.
Der europäische Kaiser wählt den dritten und die Nicht-Häuptlinge wählen den zweiten (Selbsterhaltung hat Vorrang).