• Name: Gym Cry 2
• Ziel: Eine fremde Umgebung erkunden, Anomalien aufdecken und wichtige Entscheidungen treffen
1. Hinweise zum Umkleideraum :
- Blinkende Lichter
-Spinnenschatten
-Schwarzer Handabdruck
-grüner Schleim
-Spinnennetz
2. Entscheidungsfindung im Badezimmer :
-Entscheiden Sie sich , weiterhin zu duschen, um mögliche Gefahren zu vermeiden
3. Betreten Sie den Raum
-gedämpfte Beleuchtung
-Kratzer an der Wand
-Spinnenkokon
-Insekteneier im Kühlschrank
-Spinneneier im Schrank
4. Endgültige Entscheidung :
- Ignorieren Sie die Anomalie , schieben Sie die Tür nach rechts und entkommen Sie diesem gruseligen Raum
1. F: Wie erkennt man Anomalien in der Umkleidekabine?
A: Achten Sie auf flackernde Lichter, Spinnenschatten und ungewöhnliche Markierungen.
2. F: Muss ich duschen, bevor ich fortfahre?
A: Ja, ich entscheide mich für ein Bad, um möglichen Gefahren vorübergehend auszuweichen.
3. F: Wozu dienen die Fundstücke im Kühlschrank und in den Schränken?
A: Das mögen Hinweise auf die weitere Handlung sein, aber die direkte Flucht ist im Moment die sicherste Option.