WalkMaster ist ein Side-Scrolling-Simulationsspiel über das Gehen auf Stelzen. Es gibt viele Level mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wie kann man sie also bestehen? Heute präsentiert Ihnen der Editor die Komplettlösung für alle Stufen von Walking Master. Schauen wir uns das gemeinsam an.
Mit den erhaltenen Goldmünzen können Figuren, Kopfbedeckungen und Stöcke gekauft werden. Die tatsächliche Wirkung des Schnickschnacks ist nicht anders, aber der Malstil ist wirklich gut.
Empfohlen für die folgenden Leute: Gelegenheitsspieler von Dantang, die einfach nur die Zeit totschlagen wollen, normale Spieler, die keine Leberkaiser sind (diejenigen, die nach Level 50 deinstallieren).
Für die folgenden Personen wird es nicht empfohlen: Menschen mit Behinderungen, die gerne die Schönheit von Spielen erkunden und die gerne gut beginnen und gut enden.
Mit den erhaltenen Goldmünzen können Figuren, Kopfbedeckungen und Stöcke gekauft werden. Die tatsächliche Wirkung des Schnickschnacks ist nicht anders, aber der Malstil ist wirklich gut.
Empfohlen für die folgenden Leute: Gelegenheitsspieler von Dantang, die einfach nur die Zeit totschlagen wollen, normale Spieler, die keine Leberkaiser sind (diejenigen, die nach Level 50 deinstallieren).
Für die folgenden Personen wird es nicht empfohlen: Menschen mit Behinderungen, die gerne die Schönheit von Spielen erkunden und die gerne gut beginnen und gut enden.
a. Erster Schritt über einen Holzpfahl.
b. Nutzen Sie die Elastizität des Steins nach unten.
c. Springe zu einem Rasen.
d. Überqueren Sie dann die zweite einbogige Brücke.
e. Begegnen Sie Kontrollpunkten und erhalten Sie fünf Goldmünzen.
f. Überqueren Sie zwei einbogige Brücken.
G. gewinnt.
a. Bienen werden angreifen, wenn sie untergehen.
b. Warten Sie, bis die Bienen aufsteigen.
c. Holen Sie sich am ersten Kontrollpunkt fünf Goldmünzen.
d. Treten Sie auf das Holz in der Mitte.
e. Berühren Sie nicht den Kopf und Schwanz des Holzes, da es sonst kippt.
f. Es ist geschafft.
a. Gehen Sie den Steinsteg hinunter und betreten Sie ihn.
b. Gehen Sie nach rechts vom Steinpier und gehen Sie vorwärts.
c. Passieren Sie den ersten Kontrollpunkt und erhalten Sie fünf Goldmünzen.
d. Treten Sie auf das Holz in der Mitte.
e. Bestehen Sie den Test.
Achten Sie auf den Abstand vorne, hinten, links und rechts vom Steinsteg und treten Sie nicht auf die Holzbretter auf beiden Seiten.
a. Warten Sie, bis er das Feuer nach oben sprüht.
b. Wenn das Feuer nach oben und unten versprüht wird, gehen Sie wieder hinaus.
c. Passieren Sie den ersten Kontrollpunkt und erhalten Sie fünf Goldmünzen.
d. Treten Sie auf den großen Felsen ein wenig nach rechts in der Mitte.
e. Passieren Sie den zweiten Kontrollpunkt und erhalten Sie fünf Goldmünzen.
f. Warten Sie, bis der große Stein hochkommt, bevor Sie gehen.
g. Bestehen Sie den Test.
Achten Sie auf den Rhythmus des auf- und absteigenden Feuers und auf die Geschwindigkeit, mit der die großen Steine hochgezogen werden, und schon kann es losgehen.
a. Warten Sie, bis er das Feuer nach oben sprüht.
b. Wenn das Feuer nach oben und unten versprüht wird, gehen Sie wieder weg.
c. Passieren Sie den ersten Kontrollpunkt und erhalten Sie fünf Goldmünzen.
d. Treten Sie auf den großen Felsen ein wenig nach rechts in der Mitte.
e. Passieren Sie den zweiten Kontrollpunkt und erhalten Sie fünf Goldmünzen.
f. Warten Sie, bis der große Stein hochkommt, bevor Sie gehen.
g. Bestehen Sie den Test.
Achten Sie auf den Rhythmus der auf und ab fliegenden Piranhas und auf die Schwebegeschwindigkeit der großen Steine, und schon kann es losgehen.
a. Ein Fluss mit Piranhas, nicht schwimmen.
b. Wenn die Brücke abgesenkt ist, machen Sie einen großen Schritt.
c. Gehen Sie in die Mitte, die Brücke kippt und rutscht nach unten, also gehen Sie schneller.
d. Gehen Sie zum ersten Kontrollpunkt und holen Sie sich fünf Goldmünzen.
e. Der zweite Fluss kann überquert werden.
f. Als wir den Fluss überqueren wollten, gab es eine Stufe, die etwas rutschig war.
g. Erreichen Sie den zweiten Kontrollpunkt.
H. Der dritte Fluss ist nicht zugänglich, da es Piranhas gibt.
i. Der Wald in der Mitte des Flusses ist schwimmfähig, also versuchen Sie, darauf zu treten.
j. Gewinnen.
Achten Sie auf den Rhythmus der auf und ab fliegenden Piranhas und auf die Schwebegeschwindigkeit der großen Steine, und schon kann es losgehen.