• Feuer vs. Wasser : Das Feuerelement wird durch das Wasserelement eingeschränkt, was bedeutet, dass Charaktere mit Wasserattributen den Schaden von Charakteren mit Feuerattributen effektiv reduzieren können.
• Wasser vs. Erde : Das Wasserelement unterdrückt weiterhin das Erdelement und stärkt so die Kontrolle des Wassercharakters über erdähnliche Gegner.
• Erde vs. Wind : Charaktere mit Erdattributen widerstehen der Erosion durch den Wind und verursachen bei Charakteren mit Windattributen einen gewissen Widerstand.
• Wind vs. Licht/Dunkel : Wind hat keine offensichtliche Einschränkung, aber die hellen und dunklen Elemente sind unabhängig voneinander und haben keine direkte Einschränkungsbeziehung.
• Attribute : Hohe Gesundheit und Verteidigung
• Taktik : Hauptsächlich zum Absorbieren von Schaden, geeignet zum Schutz von Teamkameraden oder als menschlicher Schutzschild.
• Attribut : Fähigkeitsbalance
• Strategie : Starke Anpassungsfähigkeit, in der Lage, in langwierigen Schlachten eine stabile Leistung aufrechtzuerhalten.
• Attribute : hoher Schaden, Gruppenangriff
• Zurückhaltungsobjekt : Wirksam gegen physische Charaktere oder Charaktere mit geringer Verteidigung
• Attribute : Heilung und Buffs
• Funktion : Unterstützen Sie das Team und verbessern Sie die allgemeine Kampfeffektivität.
• Attribute : Hohe Geschwindigkeit und Einzelzielschaden
• Eigenschaften : Spezialisiert auf knusprige Haut und ist gut für unerwartete Schläge.
Das Verständnis dieser Attributbeschränkungen und beruflichen Merkmale wird Ihnen helfen, die Taktiken in „Heart's Journey“ besser zu formulieren und das Potenzial jedes Charakters zu maximieren.