Persona Night Phantom Furry Chirp, dieses Mal können Spieler den gesamten Inhalt des Spiels reibungslos erleben. Damit jeder das Spiel besser erleben kann, stellt der Editor unten Persona Night Phantom Furry Chirp vor.
Nishimori Hinas exklusive Nahkampfwaffe. Eine künstliche Spitzhacke, geschmückt mit einem dicken, ausgestopften Küken.
[Unaufhaltsames Zwitschern]: Angriffskraft um 12,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der angriffskraftsteigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 2,4 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Transformation 0
Transformationseinführung: Angriffskraft um 12,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der angriffskraftsteigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 2,4 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Modifikationsverbrauch: Es können nur Waffen mit demselben Namen verbraucht werden
Transformation 1
Transformationseinführung: Angriffskraft um 16,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der angriffskraftsteigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 2,4 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Transformationsverbrauch: Es können Waffen der gleichen Sternenstufe oder eines besonderen Existenznachweises verbraucht werden
Umgestaltung 2
Einführung in die Transformation:
Heilungsbonus: Angriffskraft um 16,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der Angriffskraft-steigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 3,1 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Modifikationsverbrauch: Es können nur Waffen mit demselben Namen verbraucht werden
Umgestaltung 3
Transformationseinführung: Angriffskraft um 20,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der Angriffskraft-steigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 3,1 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Transformationsverbrauch: Es können Waffen der gleichen Sternenstufe oder eines besonderen Existenznachweises verbraucht werden
Transformation 4
Transformationseinführung: Angriffskraft um 20,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der Angriffskraft-steigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 3,8 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Modifikationsverbrauch: Es können nur Waffen mit demselben Namen verbraucht werden
Transformation 5
Einführung in die Transformation:
Heilungsbonus: Angriffskraft um 24,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der Angriffskraft-steigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 3,8 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .
Transformationsverbrauch: Es können Waffen der gleichen Sternenstufe oder eines besonderen Existenznachweises verbraucht werden
Transformation 6
Transformationseinführung: Angriffskraft um 24,0 % erhöht. Nach dem Auslösen der Fertigkeit mit einem Gefährten als Ziel wird die Angriffskraft des Ziels entsprechend der Anzahl der angriffskraftsteigernden Effekte auf das Ziel erhöht, 4,5 % pro Schicht, mit einem Maximum von 3 Schichten, und der Effekt hält 2 Runden an .