Wie lautet die vollständige Liste der Don’t Starve-Artikelcodes? In Don't Starve können Sie tatsächlich einige Befehlscodes verwenden, um viele Funktionen zu erhalten, aber weil es so viele Codes gibt, können sich viele Spieler nicht an sie erinnern. Folgen wir also dem Editor, um mehr über die vollständige Gegenstandskarte von „ zu erfahren. „Don't Starve“ Code-Sharing.
So öffnen Sie den Codeschalter: oben rechts auf der Tastatur (~)
Eine Codegruppe vom Bildschirm löschen (Strg+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- Alle Artikel werden direkt hergestellt
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- Der Hungerwert nimmt nicht ab
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- Der mentale Wert wird nicht verringert (mit Vorsicht verwenden und nicht stornierbar)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- Maximale Gesundheit
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- Gottmodus c_godmode() hat den gleichen Effekt
Um die vollständige Karte zu öffnen, müssen Sie jedes Mal die Eingabetaste drücken:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("Englischer Name des Artikels")/DebugSpawn("Code des Artikels oder der Kreatur")
Beide können Gegenstände generieren, ersteres wird jedoch direkt in den Rucksack gelegt und letzteres erscheint an der Mausposition.
c_sethealth(Prozentsatz)
Sie können den Gesundheitswert (nicht die Obergrenze) auf den Prozentsatz festlegen, auf den die geistige Gesundheit den Geist und der Hunger den Hunger festlegt (ersetzen Sie die Gesundheit anstelle des gesamten Befehls).
c_gonext("code")
Teleportieren Sie sich zum Standort eines nahegelegenen Codes (englischer Name)
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Löschen Sie das Objekt an der Position Ihrer Maus
GetClock():MakeNextDay()
einen Tag auslassen
für x = 1, number do GetClock():MakeNextDay() end
Überspringen Sie so viele Tage
LongUpdate(Wert)
Die Uhr hat 30 Einheiten pro Raster, ein ganzer Tag beträgt 480 Einheiten, der Wert sind Skip-Einheiten
GetClock():SetSegs(Tag, Dämmerung, Nacht)
Die Uhr hat insgesamt 16 Gitter. Die Gesamtzahl von Tag, Dämmerung und Nacht muss 16 betragen. Beispiel: 7 Gitter während des Tages, 8 Gitter in der Dämmerung und 1 Gitter in der Nacht. Geben Sie dann GetClock():SetSegs( ein. 7,8,1)
GetClock():NextPhase() überspringt den aktuellen Zeitraum, z. B. Tag und Dämmerung
GetSeasonManager():StartSpring()Spring kann durch Sommer, Herbst oder Winter ersetzt werden, d. h. zu Beginn einer Jahreszeit fängt GetSeasonManager():StartPrecip() an zu regnen und Start wird durch Stop ersetzt.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
Blitze zielen auf Sie, wenn kein Blitzableiter in der Nähe ist
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("Charaktername")
GetPlayer().profile:Save()
Um einen Charakter freizuschalten, kann der erste Code wiederverwendet werden, aber egal wie viele Charaktere freigeschaltet werden, der zweite Code muss gespeichert werden.
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Schalte alle frei
ErasePersistentString("Leichenschauhaus")
Um die Sterbeurkunde zu löschen, müssen Sie das Spiel neu starten (denken Sie daran, das aktuelle Archiv zu speichern).
Siebzig bis achtzig Prozent der Artikelcodes sind die ursprünglichen englischen Namen. Suchen Sie im Don't Starve Wiki (Wikia) nach dem Code für Sand, um ihn zu finden Die Sand-Seite enthält eine Beschreibung in der Einleitung. Was folgt, ist der Code
Das Wiki enthält Codes für fast alle Gegenstände, aber manchmal kann es sein, dass es nicht mehr mithalten kann, wenn das Spiel aktualisiert wird.
c_spawn("item", Menge)
Platzieren Sie die angegebene Anzahl an Gegenständen an der Mausposition
c_give("prefab", Betrag)
Legen Sie die angegebene Anzahl an Gegenständen in den Körper oder die Tasche des Spielers. Wenn nicht genügend Platz vorhanden ist, wird der Gegenstand nicht erscheinen.
c_sethealth(Prozent)
c_setsanity(Prozent)
c_sethunger(Prozent)
Spielerstatus anpassen (Prozent ist Prozentsatz)
c_godmode()
Bei einem Angriff nehmen Hirnschäden, Hunger und Gesundheit nicht ab. Im Gott-Modus können Sie Ihren Zustand nicht mit Befehlen ändern. Wenn du stirbst, wirst du auferstehen. Geben Sie den Befehl zweimal ein, um den Gottmodus abzubrechen.
c_supergodmode()
Die Funktion ist im Grunde die gleiche wie oben, mit der Ausnahme, dass Ihr Status beim Einstellen ausgefüllt wird.
c_speedmult(Multiplikator)
Bewegungsgeschwindigkeit einstellen. Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit größer als 20 ist, erlernen Sie das Durchdringen von Wänden und das Schwimmen im Wasser. (Multiplikator ist eine Zahl)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Sie können alles bauen und es werden keine Materialien benötigt.
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
Der Hunger wird nicht sinken.
AllPlayers[Number]:PushEvent('death')
Töte den angegebenen Spieler.
AllPlayers[Number]:PushEvent('respawnfromghost')
Spieler wiederbeleben
c_goto(AllPlayers[Nummer])
Teleportiere dich zum angegebenen Spieler.
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Löschen Sie das Element unter dem Mauszeiger.
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
Vollständiges Bild anzeigen
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Startsaison: Sommer, Winter, Herbst, Frühling.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Es begann zu regnen
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
Hör auf zu regnen
c_reset(true/false)
true, um die Welt zu speichern und neu zu laden; false, um die aktuelle Welt ohne zu speichern neu zu laden. Wenn Sie ein Passagierflugzeug sind, geben Sie diesen Befehl bitte nicht ein. Wenn Sie nicht zuhören, sind Sie für die Konsequenzen verantwortlich.
c_regenerateworld()
Löschen Sie die aktuelle Welt und generieren Sie sie neu.
c_save()
Fortschritt speichern. Wenn das automatische Speichern aktiviert ist, wird es jeden Morgen automatisch gespeichert. Achten Sie darauf, diesen Befehl nicht zu schnell hintereinander einzugeben. Archive sind möglicherweise beschädigt.
c_shutdown(true/false)
Fahren Sie den Server herunter. true, um die aktuelle Welt zu speichern und zu schließen; false, um die aktuelle Welt zu schließen, ohne zu speichern.
c_rollback(x)
Rollback x Tage x ist die Anzahl der Tage, die Sie zurücksetzen möchten. Wenn x nicht ausgefüllt ist, wird standardmäßig ein Tag verwendet.
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
true erlaubt anderen, beizutreten; false verhindert, dass irgendjemand beitritt.
c_announce("Ankündigung")
Machen Sie eine Ankündigung.
c_move(AllPlayers[Nummer])
Wohin Sie auch gehen.