Hier präsentieren wir Ihnen Persona Night Phantom Retro Disco P. Dies ist ein Spiel, das in letzter Zeit viele Freunde spielen. Dies ist auch ein Problem, auf das viele Spieler stoßen. Freunde, die nicht wissen, wie es geht, schauen Sie sich das bitte an die detaillierte Strategie.
Toyama Kayos exklusive Waffe. Das Verkaufsargument dieses Mobiltelefonmodells ist sein wunderschönes Aussehen. Die Telefonhülle ist mit bunten Diamantstücken bedeckt, die Mädchen anziehen, und ist außerdem mit allen funkelnden Elementen ausgestattet.
[Trendfokus] Angriffskraft um 30,0 % erhöht. Nachdem Kayo Toyama „Song and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 41,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Song and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird zusätzlich um 26,0 % erhöht.
Transformation 0
Transformationseinführung: Angriffskraft um 30,0 % erhöht. Nachdem Kayo Toyama „Song and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 41,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Song and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird zusätzlich um 26,0 % erhöht.
Modifikationsverbrauch: Es können nur Waffen mit demselben Namen verbraucht werden
Transformation 1
Transformationseinführung: Angriffskraft um 30,0 % erhöht. Nachdem Kayo Toyama „Song and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 54,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Song and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird zusätzlich um 34,0 % erhöht.
Verwandlungsverbrauch: Es können Waffen der gleichen Sternenstufe oder Urkunden zur ewigen Erinnerung verbraucht werden
Umgestaltung 2
Transformationseinführung: Angriffskraft um 39,0 % erhöht. Nachdem Kayo Toyama „Song and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 54,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Song and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird zusätzlich um 34,0 % erhöht.
Modifikationsverbrauch: Es können nur Waffen mit demselben Namen verbraucht werden
Umgestaltung 3
Transformationseinführung: Angriffskraft um 39,0 % erhöht. Nachdem Kayo Toyama „Sing and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 67,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Sing and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird zusätzlich um 42,0 % erhöht.
Verwandlungsverbrauch: Es können Waffen der gleichen Sternenstufe oder Urkunden zur ewigen Erinnerung verbraucht werden
Transformation 4
Transformationseinführung: Angriffskraft um 48,0 % erhöht. Nachdem Kayo Toyama „Sing and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 67,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Sing and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird zusätzlich um 42,0 % erhöht.
Modifikationsverbrauch: Es können nur Waffen mit demselben Namen verbraucht werden
Transformation 5
Transformationseinführung: Angriffskraft um 48,0 % erhöht. Nachdem Toyama Kayo „Sing and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 80,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Sing and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird um zusätzliche 50,0 % erhöht.
Verwandlungsverbrauch: Es können Waffen der gleichen Sternenstufe oder Urkunden zur ewigen Erinnerung verbraucht werden
Transformation 6
Transformationseinführung: Angriffskraft um 57,0 % erhöht. Nachdem Toyama Kayo „Sing and Dance“ verwendet hat, besteht eine feste Wahrscheinlichkeit von 80,0 % , dass 1 „Beat“ zurückgegeben wird. Der durch „Sing and Dance“ bereitgestellte Attributverbesserungseffekt wird um zusätzliche 50,0 % erhöht.