Die Spielmechanik von Teamfight Tactics ist sehr einzigartig. Anfänger möchten vielleicht wissen, was Ornn-Artefakte in der neuen Version von Teamfight Tactics sind, wenn sie sie zum ersten Mal erleben. Wenn Sie so schnell wie möglich wissen möchten, welche Ornn-Artefakte in der neuen Version von Teamfight Tactics enthalten sind, folgen Sie einfach dem Herausgeber von Sourcecode.com und lesen Sie weiter.
Attribute: +25 % kritische Trefferquote, +25 % Angriffskraft
Wirkung: Nach dem Töten des Feindes werden alle negativen Effekte beseitigt und der Feind stürmt innerhalb von 4 Blöcken zum am weitesten entfernten Feind. Der durch die nächsten beiden kritischen Treffer verursachte kritische Schaden wird um 60 % erhöht.
Attribute: +80 % Angriffsgeschwindigkeit
Wirkung: Der Träger erhält eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine Schadensreduzierung von 20 %. Und immun gegen Effekte zur Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit.
Attribute: +50 % Angriffsgeschwindigkeit
Effekt: Die Angriffsreichweite des Trägers +1. Und die Zahl der vom Träger getöteten Feinde wird steigen. Jeder Kill erhöht sich um 1.
Attribute: +50 % Angriffsgeschwindigkeit
Wirkung: Der Inhaber kann keinen rechtlichen Wert erlangen. Und wenn keine Fertigkeitsangriffe ausgeführt werden können, verursacht dies zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 50 % der Angriffskraft und stellt die gleiche Menge an Gesundheit wieder her.
Attribute: +30 % Angriffskraft, +20 % kritische Trefferquote
Wirkung: Der Träger wird zum entsprechenden Spiegelgitter auf dem gegnerischen Spielbrett teleportiert und nach einigen Sekunden wieder zurückteleportiert.
Attribute: +30 % Angriffskraft, +30 % Angriffsgeschwindigkeit
Effekt: Die Angriffsreichweite des Trägers wird verdoppelt, aber jeder Angriff greift einen zufälligen Feind an.
Attribute: +250 Gesundheit, +25 % Angriffsgeschwindigkeit
Wirkung: Wenn die Gesundheit des Trägers auf 50 % sinkt, wird sie in drei Teile geteilt und jeder Klon verfügt über 25 % der maximalen Gesundheit des Körpers.
Attribute: +300 Gesundheit, +15 % Angriffskraft, +15 Zauberkraft
Wirkung: 20 Sekunden nach Beginn des Kampfes erhält der Träger 100 % seiner maximalen Gesundheit und verursacht 100 % zusätzlichen Schaden.
Attribute: +400 Gesundheit, +40 Rüstung
Wirkung: Wenn der Schild des Trägers gebrochen wird, verursacht er bei umstehenden Feinden magischen Schaden in Höhe von 50 % des Schildwerts.
Attribute: +40 Rüstung, +40 Magieresistenz
Wirkung: Alle paar Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitsanteil einen Schild. Der Schildwert entspricht 50 % der gesamten Rüstung und Magieresistenz des Trägers. Alle Truppen erhalten einen Schild.
Attribute: +150 Gesundheit, +15 Mana
Wirkung: Wenn der Träger angegriffen wird, werden nach jedem Wirken 2 % des Manas wiederhergestellt. Innerhalb von 3 Sekunden werden insgesamt 20 % der maximalen Gesundheit wiederhergestellt.
Attribute: +25 Zauberkraft, +25 Rüstung, +25 Magieresistenz
Effekt: Das Töten eines Feindes erhöht die Magieresistenz und Zauberkraft der Rüstung des Trägers (15) bzw. 10, wenn er an der Tötung beteiligt ist.
Eigenschaften: +40 Zauberkraft
Wirkung: Der vom Träger verursachte Schaden verringert die Magieresistenz des Feindes um 5. Wenn sie auf 0 reduziert wird, stellt der Träger 10 Zauber wieder her.
Attribute: +30 Zauberkraft, +15 Zauberwert
Wirkung: Der nächste Angriff des Trägers nach dem Wirken des Zaubers verursacht zusätzlichen magischen Schaden, der mit der Stufe zunimmt.
Attribute: +30 % Angriffskraft, +30 Zauberkraft
Wirkung: Wenn Sie einen Feind töten, verursacht er bei drei umliegenden Feinden 100 plus 100 % Schaden, der dem Überschussschaden dieser Tötung entspricht.
Attribute: +250 Gesundheit, +25 Zauberkraft, +15 Zauberwert
Wirkung: Wenn ein gegnerischer Held betäubt wird, verursacht er zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % der maximalen Gesundheit.
Attribute: 200 Gesundheit, +25 Rüstung, +25 Magieresistenz
Effekt: Beim Erhalt eines Schildes. 50 % des Schildwerts werden in maximale Gesundheit umgewandelt.
Attribute: +30 % Angriffsgeschwindigkeit, +30 Magieresistenz
Wirkung: Einfache Angriffe verursachen 42 zusätzlichen magischen Schaden. Und heilt 35 % des zusätzlich erlittenen Schadens.
Attribute: +15 % Angriffsgeschwindigkeit, +20 Magieresistenz
Wirkung: Ein Angriff verringert die maximale Gesundheit des Feindes um 2 %. Bei einem 13-maligen Angriff wird die Sternenstufe des Feindes um 1 Stufe verringert.
Attribute: +150 % Angriffskraft, +50 Rüstung, +50 Magieresistenz
Wirkung: Die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers wird auf 0,5 (mal/Sekunde) festgelegt.