In der zweiten Staffel von Diablo 4 wurde jeder Beruf modifiziert und einige Berufe haben besonders große Veränderungen erfahren. Dies ist für uns sehr wichtig, um zu entscheiden, welchen Beruf wir in der neuen Saison spielen möchten Berufe und nicht spielen geschwächt.
Barbar
gewalttätig
[Wut] Der zusätzliche Schaden, der im Wutzustand entsteht, wirkt sich jetzt multiplikativ [x] statt additiv [+] aus.
Fähigkeit
[Stärke] Jetzt basieren alle „Stärke“-Werte auf dem maximalen Gesundheitswert statt auf dem Basis-Gesundheitswert.
Der Grundschaden von „Schwimmende Steine und Sand“ (Heben des Bodens) wurde von 70 % auf 77 % erhöht (um 10 % erhöht).
Die zusätzliche Schadenserhöhung jeder Schicht von [Wütende Steine und Flugsand] wird auf 12 % erhöht und die Obergrenze der Stapelung wird von 10 auf 6 reduziert.
Der zusätzliche Bonus von [Ultimativer Zorn des Berserkers] ist jetzt auf x100 % zusätzlichen Schaden begrenzt.
[Verbesserte Aufteilung] Neu hinzugefügt: Alle 50 Stärkepunkte erhöhen den Schaden um 10 %.
[Fighter's Split] Heilungsmenge wird auf 22 % erhöht
[Kriegerriss] Angriffsgeschwindigkeitsbonus auf 40 % erhöht
[Endlose Wut] Die Wuterhöhung wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.
[Mörderisch] Die maximale Gesundheit wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.
[Angriff als Verteidigung] Die Schadensreduzierung gegen Eliteeinheiten wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.
Legendenknoten
[Slayer] wird geändert in: Wenn der Feind in einen verwundbaren Zustand versetzt wird, erhöht sich der von Ihnen verursachte Schaden um 10 % und hält 5 Sekunden lang an. Das Unterdrücken des verwundbaren Feindes erhält einen zusätzlichen Bonus von 10 %, der 5 Sekunden lang anhält.
[Knochenbrecher] geändert zu: Alle 12 Sekunden wird Ihre nächste Fertigkeit unterdrückt.
Die Dauer von [Flawless Skill] wird von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht und die Obergrenze der kritischen Trefferquote wird von 5 auf 8 % erhöht.
[Zerstörer] Die Obergrenze der Angriffsgeschwindigkeit wird auf 16 % erhöht.
[Kriegsbote] Der Stärkewert wurde auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
[Waffenmeister] geändert zu: Durch das Wechseln der Waffen erhältst du 4 % der maximalen Wut.
[Blutung] wird geändert in: Dein Blutungsschaden wird erhöht und der Erhöhungswert beträgt 15 % deiner Schadenserhöhung bei verwundbaren Feinden [X]
[Blood Rage] wird geändert zu: Dein Schaden wird erhöht und der Erhöhungswert beträgt 25 % des Schadenserhöhungswerts während Rage [X]
Legendäre Macht
[Macht der Ahnenmacht] wird geändert in: Der Hammer der Ahnen vibriert nach außen und der Schaden wird um 5–15 % erhöht.
Hinweis: Dies ist eine Verbesserung. Der Schaden der inneren und äußeren Kreise ist nun gleich, was bedeutet, dass es keinen Unterschied zwischen den inneren und äußeren Kreisen gibt.
[Macht des Erdbrechers] Die Anzahl der Waffenwechsel, die Unterdrückung auslösen, wird auf 8 reduziert.
Neu: Durch Kräfte gewährte Unterdrückung wirkt sich jetzt nur noch auf nicht-grundlegende Fähigkeiten aus.
Einzigartige Goldausrüstung
【Ramalandis Meisterwerk】
Der verwundbarkeitserhöhende Schadens-Affix wurde durch eine maximale Wuterhöhung von 150 % des Normalwerts ersetzt.
Der Schaden pro Wutpunkt wurde von 0,1–0,3 % auf 0,2–0,4 % erhöht.
【Blaue Wut】
Der Wert des Affixes für nicht-physischen Schaden wurde um 120 % erhöht.
【Höllenhammer】
Der Kritischer-Schaden-Affix wird jetzt durch den Level-Affix „Stein und Sand“ ersetzt.
Der schadenssteigernde Affix gegen brennende Feinde wird um 150 % erhöht.
„Eid der Vorfahren“
Der Affix, der den Schaden bei verlangsamten Feinden erhöht, wurde durch den Affix ersetzt, der den Schaden bei nahen Feinden erhöht.
Der einzigartige Effekt wurde angepasst auf: „Steel Grip“ feuert 2 zusätzliche Ketten ab. Von Steel Grip getroffene Gegner erleiden 3 Sekunden lang zusätzlich 30–50 % [x] Schaden.
【Mord】
Der Affix für die Beförderung von kritischen Treffern für verletzte Feinde wurde auf die Fertigkeitsstufe „Kritischer Treffer für Tod“ geändert.
【Shura-Feld】
Die Erhöhung der Bruchstufe wird jetzt durch 200 % der normalen Abklingzeitverringerung von Bruch ersetzt.
【Kampfmeditation】
Erhöht den Raserei-Level-Affix um 100 %
Schadensreduzierungs-Affix durch zusätzliche maximale Wut bei Verletzung ersetzt.
[100.000 zusätzliche Zeilen]
Beim Waffenwechsel werden schadenssteigernde Affixe um 50 % erhöht.
Die Abklingzeit von Free Ground Stomp wurde von 30 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
„Zorn von Harrogath“
Schadensreduzierungs-Affix gegen blutende Feinde um 15 % erhöht
[Gols Griff der Zerstörung]
Der Affix für nicht-physischen Schaden wurde in einen schadenserhöhenden Affix geändert
Der Angriffsgeschwindigkeits-Affix wird durch eine kritische Trefferchance gegen nahe Feinde ersetzt.
Druide
【stark】
Alle Befestigungen basieren jetzt auf maximaler Gesundheit und nicht auf Basisgesundheit.
Einzigartige Goldausrüstung
[Die Ekstase des verrückten Wolfes]
Der Giftschaden wurde durch eine Schadenserhöhung von 140 % gegenüber dem Normalwert ersetzt.
Der physische Schadens-Affix wird durch eine maximale Gesundheitssteigerung ersetzt.
„Unbefriedigter Zorn“
Unterdrückungsschaden-Affix um 100 % erhöht
Gesamtrüstungswert in Ursine-Form um 180 % erhöht
【Freunde des Sturms】
Der Wolf-Level-Affix wurde um 66 % erhöht.
Transposition des Schadensaffixes der Gefährtenfähigkeit, maximale Gesundheit erhöht
Trank-Drop-Rate-Affix, Transpositions-Schadensreduzierungs-Affix
【Fleischreißer】
Der Schadensaffix wurde während der Transformation um 100 % erhöht
Gesundheitsschaden-Affix durch Kernfähigkeitsschaden ersetzt.
Neu: Jetzt erhöhen alle 100 Willenskraft, die Sie haben, den Schaden von „Demoralisierendes Gebrüll“ und „Blutiges Gebrüll“ gegen vergiftete Feinde um 10 %.
【Hunter's Peak】
Der Schadensaffix wurde bei der Transformation um 60 % erhöht
Die passive Stufe der schnellen Transformation wurde um 200 % erhöht.
Der Affix für die kritische Trefferquote des Werwolfs wurde in „Chance für kritische Treffer“ geändert
Die Schadenserhöhung von Ursine Suppression wird in die passive Levelerhöhung von Scharfe Wahrnehmung geändert.
Fähigkeit
【Rabe】
Passiver Schaden von 20 % auf 24 % erhöht
Der aktive Schaden wurde von 160 % auf 250 % erhöht.
【Stärkender Rabe】
Die Erhöhung der kritischen Trefferchance wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
[tollwütige Hundebisse]
Der Schaden wurde auf 140 % erhöht.
Die Infektionsgeschwindigkeit wird um 50 % erhöht
[Natürliche tollwütige Hundebisse]
Infektionsgeschwindigkeit auf 50 % reduziert
【trampeln】
Rückstoßdistanz um 10 % verringert
passiv
„Ahnenhartnäckigkeit“
Bietet +5/10/15 % Gesamtwiderstand.
【Luftelektrisches Feld】
Das Blitzintervall wurde von 18/15/12 Sekunden auf 14/11/8 Sekunden verringert.
【Elektrischer Energieschock】
Glückstreffer: Die Root-Chance wurde von 5/10/15 % auf 8/16/24 % erhöht.
Der Bonusschaden gegen festsitzende Feinde wurde von 6/12/18 % auf 7/14/21 % erhöht.
„Zorn der Natur“
Geändert zu: Das Freigeben der Erdfertigkeit hat eine Chance von 30 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit desselben Typs auszulösen, und umgekehrt. Freie Fertigkeiten, die ausgelöst werden, zählen sowohl als Erd- als auch als Sturmfertigkeiten.
【Kraft des Riesenbären】
Geändert in: Bei gesunder Gesundheit wird der verursachte Schaden um 25 % erhöht [x] Unterdrückungsschaden wird um 25 % erhöht [x]
【Grausame Wolfsnatur】
Neu: Kritischer Schadensbonus gegen verletzte Feinde auf 140 % erhöht [x]
【Grenzenlose Erdbarriere】
Der Explosionsschaden von Bollwerk skaliert jetzt nicht mehr basierend auf der Gesundheit des Monsters, sondern basierend auf dem Waffenschaden des Spielers. Dies war ursprünglich in der Fehlerbehebung enthalten, aber ich hatte nicht vor, die Fehlerbehebung zu übersetzen, also habe ich sie hierher verschoben.
Legendäre Macht
[Die Macht des gewalttätigen Bärenmannes]
Der Bonus auf kritischen Schaden beträgt jetzt maximal 200 %.
Legendärer Peak-Knoten
[Erdaussterben] wird geändert in: Der kritische Schaden, der durch eure Erdfertigkeiten verursacht wird, wird um 10 % [x] erhöht. Der Schaden, den Sie dem kontrollierten Ziel zufügen, wird um 25 % [x] des dem kontrollierten Ziel zugefügten Schadens erhöht, bis zu einem Maximum von 40 % [x].
[Donnerschlag] Die Sturmfertigkeit verursacht zusätzlichen Schaden. Dieser Schadenswert entspricht 50 % der Summe Ihrer Schadenserhöhung auf kurze Distanz und der Schadenserhöhung auf große Distanz [x].
Nekromant
【stark】
Alle Befestigungen basieren jetzt auf maximaler Gesundheit und nicht auf Basisgesundheit.
Karriere-Update
Die Vererbungsaffixe für Dornenschaden von Skelettkriegern, Skelettmagiern und Puppen werden vereinheitlicht und in die Vererbung von Dornenschaden für Diener integriert.
Dem Affix-Pool wurden neue Affixe hinzugefügt: Diener erben die kritische Trefferchance für Dornenschaden
CDR-Affixe können jetzt auf Schilden erscheinen
Schilde erhalten nun basierend auf den Fertigkeiten des Gegenstands die entsprechende Rüstung.
Gesundheitskugeln heilen Diener jetzt um 15 % ihrer Gesundheit, wenn sie aufgenommen werden
Berufliche Fähigkeiten
【Oberste Armee der Toten】
Die Chance, einen Körper zurückzulassen, wurde von 15 % auf 100 % erhöht.
Geändert in: Deine Diener erhalten 4 8 12 % Rüstung und 8 16 24 % Gesamtwiderstand
【Furcht】
Geändert in einen Bonus auf Schattenschaden statt auf dunklen Fertigkeitsschaden
Der erste Schadensbonus gilt jetzt für kalte Feinde und der zweite Schadensbonus gilt jetzt für gefrorene Feinde.
【Einsamer Wanderer】
Beschreibung aktualisiert: Wenn Sie keine Diener haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 6 12 18, die für jeden aktiven Diener um 2 % verringert wird.
„Die Vitalität von Rasma“
Geändert in: Wenn Sie 12 Sekunden lang gesund sind, muss der nächste Blutschaden, den Sie verursachen, unterdrückt werden. Dieser Timer wird um 2 Sekunden verkürzt, nachdem Sie eine Gesundheitskugel aufgenommen oder Ihre Grundgesundheit bei voller Gesundheit überheilt haben.
【Schattenverdorren】
Geändert zu: Schattenschaden fügt Gegnern 2 Sekunden lang Schattentod zu. Jeder 10. Schattenzerfallschaden durch Sie oder Ihre Diener verursacht zusätzlich 22 % Schaden. Der Schaden von Shadow Decay wird um das 100 %-fache Ihres Shadow DOT-Schadens erhöht.
【Bluttransport】
Geändert in: Glücksstoß: Die Fähigkeit „Blut“ hat eine Chance von 3 6 9 %, einen Blutball zu erzeugen, bis zu einmal alle 4 Sekunden. Diese Chance wird gegen BOSS verdoppelt.
【Düstere Heilung】
Geändert in: Erhöhte Heilung aus allen Quellen um 10 20 30 %
【Inspirierende Führungskräfte】
Der Gesundheitszeitbedarf wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert
【Knochenessenz】
Der prozentuale Schaden über 50 Geistern wurde von 1 % auf 0,5 % verringert.
【Seelenbindung】
Die Abklingzeit wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht
Hinweis: Der Verwundbarkeitseffekt des Knochengefängnisses löst nicht mehr den Glückstreffereffekt aus, daher kann er nicht zum Auslösen von Mendelns Ring und zur Generierung passiver Leichen verwendet werden. Dies ist in der Fehlerbehebung enthalten, aber ich habe nicht vor, es zu übersetzen. also erwähne ich es. Lasst uns hier reden!
Buch der Toten
Der Opferbonuseffekt des Skelettkriegers wurde aktualisiert auf: 20 % Gesamtwiderstand, aber Sie können den Skelettkrieger nicht beschwören
Skelettkrieger
Der Schaden des Angriffskriegers wurde von 0,11 auf 0,14 erhöht
Der Schaden des Verteidigerkriegers wurde von 0,11 auf 0,14 erhöht
Marionette
Grundschaden um 100 % erhöht
Blutgolem
Der Aktivierungsschaden wurde von 0,9 auf 1,4 erhöht
Stahlgolem
Der Aktivierungsschaden wurde von 1,75 auf 2 erhöht
Skelett-Auferstehung
Die Dauer von „Skelettopfer“ wird von 5 auf 8 Sekunden erhöht und die Heilungsmenge wird von 15 % auf 25 % erhöht.
Das Opfer des Knochenmagiers
Der Unterdrückungsbonus wurde von 40 % auf 25 % reduziert.
Glyphe „Gipfel“.
[Magier] Zusätzlicher Bonus geändert zu: Diener erhalten 35 % Gesamtwiderstand
[Krieger] Der zusätzliche Bonuseffekt wird wie folgt geändert: Diener erhalten 30 % mehr Rüstung
Seltener Knoten des durchdrungenen Zauberwirkers
Geändert in: VOLLSTÄNDIGER WIDERSTAND DES VIELFALTS
Seltene Knoten „Fleisch und Horror“.
Geändert in: Diener voller Widerstand
+ % Erhöhung des Knoteneffekts der Dienerrüstung, seltene Knoten 4 % bis 8 %, magische Knoten 2 % bis 4 %
+ % Skelettkrieger-Rüstung, seltene Knoten 6,5 % bis 14 %, magische Knoten 3,2 % bis 7 %
+ % Golem-Rüstung, seltene Knoten 6,5 % bis 14 %, magische Knoten 3,2 % bis 7 %
+ % Rüstung, wenn der Golem aktiv ist, 2 % bis 6 % für seltene Knoten, 1 % bis 3 % für magische Knoten
Der Schaden der Puppe wurde von 40 % auf 100 % erhöht
Seltener Knoten „Durchdrungener Krieger“.
Der Schaden des Skelettkriegers wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
Seltener Knoten des durchdrungenen Zauberwirkers
Der Schaden des Skelettmagiers wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
Seltener Crazy Puppet-Knoten
Puppenschaden 17 % bis 25 %
Der Schaden des mutierten Golems wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
Seltener Knoten „Durchdrungene Marionette“.
Der Schaden der Puppe wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
[Greifbar] Der Grundeffekt wird geändert in: Der Effekt aller magischen Knoten innerhalb der Reichweite wird um 150 % erhöht
[Wider und Verfall] zeigt jetzt die Höhe des Bonus an, den Sie gerade auslösen.
[Blutbad] geändert zu: Der durch alle Unterdrückungsangriffe verursachte Unterdrückungsschaden wird um 35 % erhöht
[Knochentransplantation] Die maximale Menge an Seelenstapeln pro Schicht wird von 3 auf 2 und die maximale Menge an Seelen von 24 auf 16 reduziert
Der legendäre Knoten „Wider und Verfall“ skaliert jetzt mit der Intelligenz
[Dunkelheit] Der Bonus wurde jetzt von Konzentration auf Intelligenz geändert
Reanimatoren skalieren jetzt mit der Intelligenz
Einzigartige Goldausrüstung
[Brustplatte des Blutschmieds]
Der Affix „Gesamtpanzerung“ wurde jetzt in den Affix „Schadensreduzierung“ geändert
„Das Gesicht der Unsterblichkeit“
Der Affix „Gesamtpanzerung“ wurde jetzt in den Affix „Schadensreduzierung“ geändert
Der vom Knochenspeer hinterlassene Nachhall verursacht jetzt 5 % des Schadens, basierend auf jeweils 30 % Ihrer kritischen Trefferquote, was Ihre Attribute erhöht. Der Grundschaden wurde von 0,28–0,38 auf 0,25–0,35 verringert
【Unblutiger Schrei】
Schadens-Affix gegen erfrorene Feinde durch Intelligenz-Affix ersetzt
Die Wirkung der dunklen Fertigkeit „Erfrierungen“ auf Feinde wird von 40 % auf 100 % erhöht.
Legendäre Spezialeffekte hinzugefügt: Dunkle Fertigkeiten erhöhen den Schaden bei eingefrorenen Feinden jetzt um das 20- bis 50-fache
【Anhänger des Todesräubers】
Der Effekt des Schadensaffixes der Beschwörungsfertigkeit wurde um 100 % erhöht.
Fertigkeiten mit unterdrücktem Schaden wurden durch Affixe zur Reduzierung der Seelenkosten ersetzt
Der Schaden wurde von 0,1–0,15 auf 0,15–0,2 erhöht
„Fluss der Dunkelheit“
Der Schadens-Affix für gesunde Feinde wird durch eine Erhöhung der Fähigkeitsstufe „Leiche“ ersetzt, die 1 Stufe höher ist als der normale Affix.
Der Schadensaffix gegen entfernte Feinde wurde durch die Passive „Fleischschneiden“ ersetzt.
【Mauer der Warnung】
Der Affix für Fernkampfschaden wurde durch den Affix für maximale Gesundheit ersetzt.
„Der Ring von Meng Deen“
Für Spezialeffekte sind nicht mehr mehr als 7 Diener erforderlich
Legendäre Macht
【Stäbige Kraft】
„Burly Might“ erscheint nicht mehr auf Ringen, kann aber jetzt auf Köpfen, Brustpanzern, Handschuhen, Schuhen, Amuletten und Schilden erscheinen.
【Gezeitenkraft】
Die Schadensreduzierung pro Welle wurde von 60–50 % auf 50–40 % verringert.
[Die Kraft des Schnitters stärken]
Die Erhöhung des Seuchenschadens wurde von 20–60 % auf 40–80 % erhöht.
[Die Kraft gehärteter Knochen]
Für 7 oder mehr Diener nicht mehr erforderlich
[Die Macht der Leichenkontrolle]
Betrifft jetzt Skelette und Golems
[Die Macht des Frostbringers]
Jeder Skelettmagier kann jetzt Blizzard wirken
[Die Kraft des wallenden Blutes]
Neuer Effekt: Wenn Sie gesund sind, erhalten Gesundheitskugeln 10–20 Seelen
Ranger
Einzigartige Goldausrüstung
„Griff des Schattens“
Der Schadensaffix der Kernfertigkeit wurde um 100 % erhöht.
Der Schadens-Affix des Schattenklons wurde um 150 % erhöht.
Verwundbarkeitsschaden-Affix durch Geschicklichkeit ersetzt.
【Überzeugung】
Die Chance auf einen kritischen Treffer gegen verletzte Gegner wurde erhöht und durch einen Schadenszusatz für kritische Treffer ersetzt.
【Kraft des Windes】
Der Schadensaffix der Kernfertigkeit wurde um 40 % erhöht.
Der Schaden erhöhende Affix gegen entfernte Feinde wurde durch die passive Stufe „Erschütternder Schlag“ ersetzt.
Die Chance, dass ein Glückstreffer doppelten Schaden verursacht und Gegner zurückstößt, wird auf 20–30 % erhöht.
【Himmelsjäger】
Geändert in: Ihr erster direkter Schaden an einem Feind muss ein kritischer Treffer sein. Wenn Sie diese Fertigkeit mit einem kritischen passiven Effekt mit voller Präzision wirken, erhält die Fertigkeit 10–20 % zusätzlichen kritischen Schaden und [5–10] Energiepunkte.
[Kapuze des Namenlosen]
Der maximale Energie-Affix wird durch die Fähigkeitsstufe „Infusion“ ersetzt, die 1 Stufe über dem Normalwert liegt.
Der Beweglichkeits-Affix wurde durch verringerten Nahkampfschaden ersetzt.
【Horn des Adlers】
Durchdringender Schuss hat eine Chance von [30–80] %, einen Pfeil abzufeuern, der zwischen der Wand und der Szene abprallt. Wenn du mit „Durchdringender Schuss“ 5 Gegner gleichzeitig triffst, macht dein nächster Fertigkeitstreffer die Feinde 3 Sekunden lang verwundbar.
„In die dunkle Nacht starren“
Erhöht den Schadenszusatz für von Fallen betroffene Feinde um 150 %
Schadens-Affix gegen Elite-Gegner durch maximale Gesundheitserhöhung ersetzt
Ausweichchance-Affix durch Schadensreduzierung ersetzt
Der Dunkelgoldeffekt erhöht außerdem den Schaden lebensvernichtender Fallen um 30–50 %.
„Die mündliche Verhandlung von Hakan“
Schadensaffix der ultimativen Fertigkeit um 200 % erhöht
Der Affix „Abklingzeitreduzierung“ wird durch eine Reduzierung der Abklingzeit des Pfeilregens um 300 % gegenüber dem Normalwert ersetzt.
Kritischer Schaden durch infundierte Fertigkeiten wird durch Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt.
Fähigkeit
【Klingenblitz】
Glückstrefferquote auf 50 % erhöht
[Hauptklingenblitz]
Bietet stattdessen 15 % Gesamtwiderstand.
[Verbesserter Klingenblitz]
Jetzt wird die Bewegungsgeschwindigkeit direkt um 20 % erhöht.
【Herzsuchender Pfeil】
Kritische Trefferquote auf 5 % erhöht, die Obergrenze liegt weiterhin bei 15 %
[geladener Schuss]
Glückstrefferquote auf 50 % erhöht
[Gegenangriff-Schattenvorhang]
Jetzt sind nur noch 2 aktive Schatten erforderlich, um eine kritische Trefferchance von 8 % auszulösen.
【Kaltropen】
Die Dauer wurde auf 7 Sekunden erhöht.
[Verstärkte Rauchgranate]
Schadenserhöhung von 20 auf 25 % erhöht
Passive Fähigkeiten
[Viel Schwung]
Die effektive Entfernung wurde von 15 Metern auf 12 Meter reduziert.
Die Schadensverstärkung gilt jetzt nur für nicht-grundlegende Fertigkeiten.
【Verfolgung】
Der Schaden wird um 120 % Ihres Verwundbarkeitswerts erhöht.
[Nahkampf]
Wenn Sie die Fertigkeiten Scharfschütze oder Attentat verwenden, um einem nahen Feind Schaden zuzufügen, erhöht jede Fertigkeit die Angriffsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 10 %. Wenn beide Angriffsgeschwindigkeitsboni gleichzeitig aktiviert werden, erhöht sich der von Ihnen verursachte Schaden um 40 % [X] des erhöhten Schadens, den Sie Feinden mit Massenkontrolle zufügen.
Gipfel
[Seltsamer Kopfgeld] Der gewonnene Widerstand wird auf 3 % des maximalen Widerstands geändert.
[Stolz] wird geändert in: Der Wert aller seltenen Knoten innerhalb des Bereichs wird um 150 % erhöht
[Keine Zeugen hinterlassen] wird geändert in: Der Schadenszuwachs deiner ultimativen Fertigkeit wird um 10 % der Schadenserhöhung deiner ultimativen Fertigkeit auf dem Feld [X] erhöht ultimative Fähigkeit.
Legendäre Macht
【Evokationskraft】
Der Energierückgewinnungseffekt wird auf 5-9 erhöht.
[Die Macht des Eisalchemisten]
Der Schaden wurde von 0,22–0,4 auf 0,3–0,48 erhöht
[Die Macht des giftigen Alchemisten]
Der Schaden wurde von 0,11–0,16 auf 0,15–0,2 erhöht
[Kraft des explosiven Schattens]
Der Schaden wurde von 0,22–0,27 auf 0,3–0,35 erhöht.
[Die Kraft der Verknüpfung]
Der Schaden der Beweglichkeitsfertigkeit wurde auf 30–50 % erhöht.
[Die Kraft der Giftexplosion]
Zum Auslösen ist kein kritischer Treffer mehr erforderlich.
Glückstrefferquote auf 15 % erhöht
Der Schaden der Giftlache wurde von 1,08–1,35 auf 1,25–1,52 erhöht
Magier
Fähigkeit
[Blitzende Flammenbombe]
Geändert in: „Feuerbombe“ erhöht den brennenden Schaden, den Sie Feinden zufügen, 3 Sekunden lang um 25 %.
【brennen】
Die Beschleunigungszeit, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wird auf 2 Sekunden verkürzt und der maximale Schaden bleibt unverändert.
[Verstärkter Frostball]
Die Bonusschadensschwelle wurde von 50 auf 40 verringert.
Die maximale Reichweite von „Gefrorener Herbst“ wurde von 6 auf 4 verringert.
Neu: Zusätzlicher Explosionsschaden gegen Eliteeinheiten auf 45 % erhöht [x]
【Meteoritentechnik】
Die Schadensreichweite wurde um 10 % erhöht.
[Zaubererballblitz]
Die Anzahl der erzeugten explosiven Funken wird auf 2 erhöht.
Beschwöre die Hydra, um den Zweig zu stärken
Der zusätzliche Brandschaden wurde von 12 % auf 60 % erhöht.
Hinweis: Die Hydra verursacht Schaden nicht mehr basierend auf der maximalen Gesundheit des Monsters, sondern verursacht normalerweise Schaden basierend auf dem weißen Text der Waffe. Dies ist im Bugfix enthalten, aber ich bin zu faul, den Bugfix zu übersetzen!
【Instationärer Strom】
Wenn der instabile Strom aktiviert wird, erhöht sich die Geschwindigkeit des platzenden Funkenimpulses um 25 %.
passiv
[Leistungsstarker Zauberschutz]
Geändert in: Nach dem Auslösen einer Nicht-Basis-Fertigkeit erhältst du einen Gesamtwiderstand von 3 6 9 und der maximale Widerstand gegen den Elementtyp der Fertigkeit wird 9 Sekunden lang um 1 2 3 erhöht.
【Elementkoordination】
Dieser Effekt hält 2 Sekunden lang an, nachdem Schaden erlitten wurde.
Gipfel
[Verzaubernd] Der Elementwiderstand im Zusatzbonus wird basierend auf diesem Element auf 5 % des maximalen Widerstands geändert.
[Elektrischer Leiter] 17 % Explosionsschaden wird in 10 % Blitzschaden geändert.
Die umgebenden platzenden elektrischen Blumenmagieknoten werden in +5 % Blitzschadensknoten geändert.
Der Grundeffekt von [Winter] wird auf seltene Knoten innerhalb der Reichweite geändert, um einen Bonus von 125 % zu erhalten.
[Brennender Instinkt] wird geändert zu: Ihr brennender Schaden verursacht zusätzlichen Schaden, der 10 % Ihres kritischen Schadens [x] entspricht, und erhöht sich um 1 % [x] pro 75 % Ihrer Intelligenzpunkte.
[Statische Welle] wird geändert in: Nach dem Verbrauch von 100 Manapunkten macht Ihr nächster Kettenblitz oder Ihre nächste Ladungsbombe den Feind 3 Sekunden lang verwundbar und stellt 10 % Ihres maximalen Manas wieder her. Dieser Manakostenbedarf verringert sich, wenn der Wert der Manakostenreduzierung steigt.
[Elementarbeschwörer] geändert zu: Die Abklingzeit oder Manakosten Ihrer Beschwörungsfähigkeiten werden um 10 % verringert und sie verursachen außerdem zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 % Ihres gesamten Frost-, Feuer- und Blitzschadens [x].
[Icy Fate] wird geändert in: Dein Schaden an verwundbaren Feinden wird erhöht, der Wert beträgt 10 % deines gesamten Frostelementarschadens [x], bis zu 30 % [x]
[Fallendes Eis] Deine Frostfähigkeiten verursachen bei verwundbaren Feinden zusätzlich 15 % [x] kritischen Trefferschaden, und dieser Effekt wird bei gefrorenen Feinden verdoppelt.
Legendäre Macht
[Haftkraft der statischen Elektrizität]
Umbenannt in elektrostatische Punktion.
Legendäre Krafteffekte wurden mit dem Stab von Lamb Eisen ausgetauscht.
Der aktuelle Effekt ist: Geladene Kugeln können Feinde durchdringen, aber der verursachte Schaden wird um x[60 – 40]% reduziert.
[Die Kraft, Flammen zu verschlucken]
Geändert in: Du fügst Feinden, deren aktuelle Gesundheit unter 50 % liegt, zusätzlich 10–30 % Brandschaden zu. Wenn der Feind kontinuierlich Schaden erleidet, der seine Gesamtgesundheit übersteigt, wird der Brandschaden, den du ihm zufügst, um x [80]–100 erhöht ]%.
Einzigartige Goldausrüstung
【Stab der endlosen Wut】
Glückstreffer: Wahrscheinliche Verlangsamung durch erhöhten Feuerschaden ersetzt.
Der neue Dunkelgoldeffekt fügt hinzu, dass der Schaden jedes dritte Mal, wenn ein Feuerball abgefeuert wird, um 20–40 % erhöht wird.
[Bing-Xin-Hose]
Der erhöhte Schaden an verletzten Feinden wurde in verringerten erlittenen Schaden geändert.
Der Intelligenz-Affix wird durch eine maximale Gesundheitssteigerung ersetzt.
【Aisus Erbstück】
Langsame Dauerverkürzung wurde durch kritischen Schaden ersetzt.
Die Dauer der Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Ausweichen wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
[Der Stab von Lamb Eisen]
Der Unique Power-Effekt wurde durch die legendäre Power „Static Cling“ ersetzt.
Der aktuelle Effekt ist: Die von Ihnen gewirkte Ladungsbombe hat eine Chance von [30-50] %, vom Feind angezogen zu werden, und die Dauer wird um 300,0 % verlängert.
Der schadenserhöhende Affix gegen verletzte Gegner wurde jetzt durch den Affix für kritischen Schaden ersetzt.
【Hand des Erleuchters】
Glückstreffer: Ressourcenwiederherstellung um 50 % erhöht
Die Schadensreduzierung wurde von 45–35 % auf 35–25 % verringert.
[Essedoras überströmende Erleichterung]
Die Erhöhung des nicht-physischen Schadens wurde in eine Abklingzeitverringerung geändert.
Der Schadensaffix „Explosiver Funke“ wurde um 50 % erhöht.
Der Schaden der ausgelösten Blitznova wird um 100 % erhöht.
Alle 100 Intelligenzpunkte erhöhen den Blitzschaden um 50 % [x].
【Flammenmarkierung】
Der Affix der Fähigkeitsstufe „Verbrennung“ wurde um 50 % erhöht.
Affix für nicht-physischen Schaden durch Manakostenreduzierung ersetzt.
【Dharma-Schüler】
Glückstreffer: Der Ressourcenwiederherstellungs-Affix wird durch eine Schadenserhöhung von 315 % des Normalwerts ersetzt.