Was sind die Hindernisse in Temple Escape? Alle Spieler wollen es wissen, deshalb stellt Ihnen der Editor heute eine vollständige Liste der Hindernisse in Temple Escape vor. Interessierte Spieler können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
Eine Gruppe schwarzer Monster jagt hinterher. Da der Charakter automatisch rennt, holen die Monster erst auf, wenn sie auf bestimmte Hindernisse stoßen, was dazu führt, dass der Protagonist anhält und langsamer wird. Zu diesen Hindernissen gehören kleine Baumwurzeln und Tempelszenen, die sich drehen, wenn sich auf beiden Seiten Mauern befinden. Wenn Sie zum ersten Mal auf die beiden oben genannten Hindernisse stoßen, wird der Protagonist nach einer gewissen Zeit die Lücke vergrößern. Wenn Sie diese beiden Hindernisse erneut berühren, bevor sich die Lücke vergrößert, sterben Sie. Wenn sie sich nach der Vergrößerung der Kluft wieder begegnen, werden sie wieder aufholen.
Eine andere Situation besteht darin, dass Sie beim Springen zu früh beginnen und gerade den Rand der Klippe am anderen Ende erreichen. Der Charakter bleibt stehen (kann als gestolpert angesehen werden) und die Verfolger folgen.
Wenn sich die Tempelszene zur Seite dreht, obwohl dies nicht der Fall sein sollte, wird sie langsamer, sodass das Monster aufholen kann. Die Banqiao-Szene wird fallen, wenn sie auf die eine oder andere Seite gedreht wird. In der Szene auf der Steinstraße wird es nicht nur nach unten angepasst, wenn Sie früh abbiegen, sondern es fällt auch ab, wenn Sie zu weit nach links oder rechts abbiegen.
Die Lücke, die in der ersten und dritten Szene erscheint, kann als Klippe bezeichnet werden, und die Lücke, die in der zweiten Szene erscheint, kann als Graben bezeichnet werden. Der Charakter muss darüber springen.
Diese Situation tritt nur in der ersten Szene auf. In der Mitte und auf einer Straßenseite gibt es keine Straße, und Sie können nur von der anderen Seite durchfahren.
Es kommt nur in der ersten Szene vor und ist offensichtlich kurz oder gar nicht vorhanden und kann direkt überfahren werden. Die Mitte und die anderen Seiten müssen hochspringen, sonst werden sie langsamer.
Muss springen.
Springen oder hocken.
Springen oder hocken.
Kann nur in die Hocke gehen.
Der Grund dafür, dass es sich um eine nicht reagierende Klippe handelt, liegt darin, dass man an einer Weggabelung in beide Richtungen abbiegen kann, aber unmittelbar nach dem Abbiegen auf einer Seite eine Klippe oder ein Graben entsteht. Wenn man nicht sofort hochspringt, wird man das tun Wenn du stirbst, wird es schwierig sein, deine Flügel zu benutzen. Aber wenn du nicht weißt, dass es existiert, wirst du im Allgemeinen nicht in der Lage sein, zu reagieren. Diese Art von Falle ist jedoch weit von der Weggabelung entfernt zu sehen. Sie müssen sie also vorhersagen oder sich einer anderen Falle zuwenden.
Es gibt einige Klippen, auf die unmittelbar nach dem Sprung eine Klippe folgt. Daher ist es möglich, nach dem Sprung in die Mitte zu fallen. Es ist jedoch möglich Um in die Klippe zu springen, muss vorher ein Doppelklick durchgeführt werden.