Die Handlung von Saint Gotergart's Evening Bell ist sehr umfangreich und spannend. Verschiedene Geschichten spielen sich in verschiedenen Richtungen ab, und die Auswahl der Handlung im Spiel ist ebenfalls sehr wichtig. Nachfolgend stellt Ihnen der Herausgeber den vollständigen Handlungsführer von Saint Gotergart's Evening Bell vor.
Ob Ashland (Polizei) Tuna (Verdächtiger) schlägt oder nicht, hat keinen Einfluss auf das Ergebnis.
Das Verbleiben oder Verlassen des Banketts durch Xie Weirette (Sänger) hat keinen Einfluss auf das Ergebnis, löst jedoch unterschiedliche Handlungsdialoge aus.
(Nachdem Sie sich alle Plots angesehen haben, werden Sie am nächsten Tag automatisch angemeldet.)
Der Kauf einer Zeitung durch Lezile (den Reisenden) löst das Treffen und die Transaktionshandlung mit dem „Wahrheitssucher“ aus und löst auch den Dialog aus, nachdem Heseno (der Priester) die Zeitung entdeckt, die er zurückgelassen hat.
Wenn Sie die Zeitung nicht kaufen, gibt es die oben genannte Handlung nicht.
In der Handlung, in der Purley (Hunter) und Shimoa (Mitglied der Mehrheitspartei) in die Taverne gehen, beschließen sie, Shimoa nicht aufzuhalten (die Entscheidung, Shimoa aufzuhalten, löst den Todespunkt aus).
Nachdem Elif (Sekretärin) mit dem „Wahrheitssucher“ verhandelt hat, erscheint die Option, ob sie mit Shuwart (Gelehrter) ausgehen soll.
Die beiden Optionen haben derzeit keinen besonderen Einfluss auf die Handlung, lösen aber unterschiedliche Dialoge aus.
Nach dem Date wird Showalter von Elifs Weggang erfahren.
Durch die Entscheidung, nicht auf dem Laufenden zu bleiben, wüsste Showalter nichts davon.
In der Handlung, in der Ashland (die Polizei) mit den Fischern verhandelt, wird der Gang zum Abendessen einen neuen Handlungspunkt auslösen und die Anzahl der Hinweise in dem Fall erhöhen.
Durch das Auslassen des Abendessens kann ein Todespunkt am dritten Tag direkt vermieden werden (Sie können ihn auch durch Essen vermeiden).
Ob man geht oder nicht, hat keinen besonderen Einfluss auf die aktuelle Handlung.
In der Handlung, in der Laverne seinem Mitbewohner Kleidung ausliefert, entscheidet er sich für die Landstraße (die Fahrt über die kleine Straße löst den Todespunkt aus).
Nachdem Sie erwischt wurden, entscheiden Sie sich dafür, an Ort und Stelle zu bleiben (Flucht löst den Todespunkt aus).
(Nachdem Sie sich alle Plots angesehen haben, werden Sie am nächsten Tag automatisch angemeldet.)
Cheverette (Sängerin) schleicht zurück zum Herrenhaus und beschließt, über den Zaun zu klettern, um zurückzukehren (still zu bleiben löst den Todespunkt aus).
Wenn Aslan in der Handlung von Aslans Ermittlungsfall am zweiten Tag zu Abend isst, wird er sich dafür entscheiden, den Streikvorfall aufzuklären (die Fortsetzung der Einzelspieler-Ermittlung löst den Todespunkt aus).
Wenn Sie nicht zu Abend gegessen haben, können Sie nach Belieben wählen und der Todespunkt wird nicht ausgelöst (die Untersuchung durch eine einzelne Person erhöht die Hinweise auf den Fall).
Bei der Lösung des Streikvorfalls wird keine der drei Optionen, wenn man Himoa (Mitglied der Mehrheitspartei) gegenübersteht, den Todespunkt auslösen, aber es könnte Auswirkungen auf die nachfolgende Handlung haben.
Die beiden Optionen, wenn Perley (Jäger) und Geller (Mörder) kämpfen, haben keinen Einfluss auf das Ergebnis.
Im Dialog zwischen Lezlie (dem Reisenden) und dem Duran-Gang-Boss hat die Frage, ob das Hauptbuch übergeben wird oder nicht, keinen Einfluss auf das Ergebnis.
Wenn Elif (Sekretärin) ein Date mit Shuwart hat, wird der Dating-Plot ausgelöst. Andernfalls wird die Besprechungshandlung ausgelöst.
In der Dating-Handlung gibt es die Option „Ob man es Showalter sagen soll“. Wenn Sie es erzählen, erhalten Sie neue Hinweise, aber wenn Sie es nicht sagen, werden Sie es nicht tun.
Während der Begegnungsszene erfährt Elif automatisch die Hinweise.
Die beiden Optionen haben keinen Einfluss auf den aktuellen Plot.
1. In dem Szenario, in dem Purey (Jäger) und Shimoa (Mitglied der Mehrheitspartei) in die Taverne gehen, entscheiden Sie sich dafür, Shimoa aufzuhalten. (Zweiter Tag)
2. Halten Sie Laverne (Arzt) nicht davon ab, Ihrem Mitbewohner Kleidung zu geben. Wählen Sie in der Handlung den schmalen Weg. (Zweiter Tag)
3. Halten Sie nicht an und nehmen Sie die Hauptstraße, aber Laverne (Arzt) hat sich nach seiner Entführung für die Flucht entschieden. (Zweiter Tag)
Severette beschloss, dort zu bleiben, als sie sich zum Herrenhaus zurückschlich. (Dritter Tag)
Ashland (Polizei) aß im Haus des Fischers zu Abend (Tag 2) und beschloss, die Ermittlungen alleine fortzusetzen. (Dritter Tag)
be1: Der Arzt starb unterwegs durch die Hand seines älteren Bruders.
Verhindern Sie, dass Shimoa in der unterirdischen Rennbahn etwas unternimmt, und dann landen Sie unweigerlich am Ende. Oder wenn Sie versuchen zu fliehen, nachdem Sie von Ihrem jüngeren Bruder erwischt wurden, muss Ihr jüngerer Bruder den Arzt töten.
be2: Nachdem er von seinem Bruder gefangen genommen wurde, wurde er im Keller eingesperrt und getötet.
Wenn Sie Shimoa nicht an der unterirdischen Rennbahn aufhalten und Ihren Brüdern am dritten Tag nicht die Tür öffnen, wird der Arzt von den zurückkehrenden Brüdern zum Schweigen gebracht.
be3: jc wurde von der Deer Hunter Gang getötet
Gehen Sie zur Quay Street, während Sie den Mord untersuchen, essen Sie mit den Arbeitern zu Abend, setzen Sie die Ermittlungen am nächsten Tag fort und betreten Sie dann das Ende.