Über welche Fähigkeiten verfügt der Crossover-Charakter Ainz Ooal Gown aus Epic Seven? Der Beamte gab kürzlich die Nachricht bekannt, dass „Epic Seven“ x „OVERLORD“ erneut verknüpft wird. Welche Fähigkeiten verfügt der Bone King-Charakter also in dieser Verknüpfung? Der Herausgeber hat hier relevante Informationen zusammengestellt, werfen wir einen Blick darauf.
Erhalte 1 Seelenpunkt
Greift alle Feinde mit Donner an und verursacht mit einer Chance von 25 % innerhalb einer Runde Betäubungseffekte.
Seelenverbrennungseffekt (verbraucht 20 Seelenpunkte): Erhalten Sie zusätzliche Runden.
Schwindel: Handlungsunfähig für die Dauer der Runde.
Abklingzeit des magischen Schildes: 3 Runden
Der durch Feinde mit leichten Attributen verursachte Schaden wird um 30 % erhöht.
Wenn unser Personal angegriffen wird, besteht eine 25-prozentige Chance, einen magischen Schild zu verwenden. Magic Shield kann nur einmal in 3 Runden aktiviert werden.
Magischer Schild: Ermöglicht allen Mitgliedern unserer Armee, innerhalb von 2 Runden einen Schutzschild zu erhalten und innerhalb von 2 Runden einen Gegenangriff zu starten. Erhöhen Sie die Stärke des Schildes proportional zu Ihrer maximalen Gesundheit.
*Schutzschild: Bei erlittenem Schaden absorbiert es einen Teil des Schadens anstelle von Gesundheitspunkten.
*Gegenangriff: Wenn Sie angegriffen werden, setzen Sie sofort grundlegende Fertigkeiten ein, um sich gegen das Ziel zu wehren, das Sie angegriffen hat. Es wird nicht ausgelöst, wenn zusätzliche Angriffe oder Gegenangriffe erfolgen.
Erhalte 2 Seelenpunkte
Abkühlzeit 4 Umdrehungen
Nachdem alle verstärkenden Effekte auf den Feind entfernt wurden, wird innerhalb einer Runde ein Stilleeffekt verursacht, mit einer 70-prozentigen Chance, einen Todeserklärungseffekt auszulösen. Diese Fertigkeit wird von den Erhöhungs- oder Verringerungseffekten der Fertigkeitsabklingzeit nicht beeinflusst.
*Stille: Wenn du während deines eigenen Zuges Fertigkeiten auswählst, kannst du außer den Grundfertigkeiten keine anderen Fertigkeiten auswählen.
*Todeserklärung (kann nicht aufgehoben werden): Wenn jemand die 12. Runde beginnt, fügt er sich selbst 50.000 festen Schaden zu. Ignoriert Schadensverteilungseffekte. Wird freigegeben, wenn der Zaubernde stirbt.
Die „epischen Sieben“