Wie verfasst man ein Erzählgedicht, das auf der Harmonie des ursprünglichen Gottes basiert? Diese Mission ist die Eröffnungsmission der neuen Karte 4.6. Gemeinsam mit Herrn Mingsi werden wir in die versunkene Königsstadt des antiken Lemuria gehen, um mit Boethius zu konkurrieren. Dann folgen Sie dem Herausgeber um mehr über die Missionsstrategie der Reihe singender Gedichte zu den Harmonien von „Genshin Impact“ 4.6 zu erfahren.
Das Vorspiel zum harmonischen Erzählgedicht The Dream of Strange Town
1. Kommen Sie nach Petlic Town und sprechen Sie den Abenteurer an, um die Mission anzunehmen.
2. Besiege die Diebe, die auftauchen, und überwinde die Handlung.
3. Folgen Sie dem Reiseführer und folgen Sie der Straße bis ins Stadtzentrum.
4. Gehen Sie dann zum hinteren Berg und besiegen Sie den Golem in den Ruinen.
5. Springen Sie dann in die Quelle unten, tauchen Sie nach unten und folgen Sie dem Whirlpool
6. Verlassen Sie den Fluss in östlicher Richtung und kommen Sie zur markierten Position (öffnen Sie übrigens den Ankerpunkt)
7. Folgen Sie dann Mr. Woos vorwärts, betreten Sie das verblasste Schloss und betreten Sie automatisch die Handlung.
8. Sprechen Sie mit Mr. Woos und schließen Sie die Spieluhr, um die Kraft der „Bewegung“ zu meistern und den Erfolg „Die zehnte Muse“ zu erhalten.
1. Zuerst kommen wir zum Teleportationsankerpunkt in Petlic Town, schauen uns dann das Aufgabensymbol an und holen die Aufgabe ab.
2. Nach einem kurzen Gespräch begannen wir dann offiziell mit der Aufgabe, ein Bild zu zeichnen.
3. Anschließend folgen wir den Anweisungen der Aufgabe. Erreichen Sie den hinteren Hügel der Ruinen
4. Dann müssen wir die Statue besiegen, um die nächste Stufe der Karte zu öffnen
5. Nachdem wir die Statue besiegt haben, öffnen wir das Siegel, um das Schloss zu betreten
6. Dann sprangen wir ins Wasser und nutzten die Strömung, um in die Burg zu gelangen
7. Dann folgten wir den Fußstapfen der Katze und betraten erfolgreich das Tor des Schlosses.
8. Starten Sie erfolgreich das erste Kapitel der Mission – Sea Demon King's Palace
9. Dann folgten wir Cats Anleitung und erkundeten gemeinsam die Burgruine.
10. Dann kommen wir in den Raum, wie im Bild gezeigt. Wir müssen die Leistungsfunktion von E verwenden, um die Muster der Wände auf beiden Seiten so anzupassen, dass sie wie im Bild gezeigt sind.
11. Wir müssen die Leistungsfunktion von E verwenden, um das Muster der Wände auf beiden Seiten anzupassen, wie im Bild gezeigt
12. Dann nehmen wir die zentrale Bewegung heraus
13. Gehen Sie dann zurück und kommen Sie in die Mitte der Bühne
14. Wir müssen das Teil in die mittlere Laderampe legen
15. Besiege dann die Statue
16. Dann startete erfolgreich die nächste Phase der Mission – Der gefesselte Gefangene
1. Nachdem wir die Aufgaben in Kapitel 1 abgeschlossen haben, können wir erfolgreich in den Inhalt von Kapitel 2 – Der gefesselte Gefangene – einsteigen
2. Dann haben wir das Portal erfolgreich betreten
3. Nachdem wir die Unterwasserwelt betreten haben, müssen wir den Anweisungen von Herrn Jones vollständig folgen.
4. Dann betreten wir den versiegelten Ort von Scylla. Wir müssen drei Siegel nacheinander öffnen. Die Route, die ich gewählt habe, ist von links nach rechts.
5. Das erste Siegel
Wir müssen die beiden Statuen auf dem Bild besiegen
6. Dann nutzen wir die Bewegung, um uns der Siegelsteinsäule zu nähern und drücken und halten E, um das erste Siegel zu brechen.
7. Nachdem Sie das Siegel gebrochen haben, können Sie auch eine wertvolle Schatzkiste erhalten
8. Das zweite Siegel
9. Nachdem Sie das versiegelte Land betreten haben, müssen Sie noch drei Statuen besiegen
10. Brechen Sie dann das zweite Siegel und erhalten Sie eine wertvolle Schatzkiste
11.Das dritte Siegel
Wir müssen die Qualle im Bild in der Mitte der Begonienblüte im Bild stoppen.
12. Fixieren Sie die Qualle in der im Bild gezeigten Position. Warten Sie einfach, bis sich die Qualle in der Nähe der Mitte der Begonienblüte befindet, und tippen Sie auf die Fertigkeit E.
13. Brechen Sie dann das dritte Siegel und erhalten Sie eine kostbare Schatzkiste
14. Dann müssen wir mit Hilfe von Skuna das Stadttor aufbrechen
15. Dann sind wir auch erfolgreich am Tor des Goldenen Schlosses angekommen
World Quest – Fasalias Rhapsodie
1. Zuerst folgen wir Skylla zum Goldenen Palast
2. Wir werden in eine Fantasiewelt hineingezogen, in der wir eine Weile auf die Bearbeitung der Aufgabe warten müssen.
3. Dann müssen wir nacheinander die beiden goldenen Wasserstraßen reparieren
4. Der Standort der ersten goldenen Wasserstraße
5. Nachdem wir an dem im Bild gezeigten Ort angekommen sind
6. Zuerst müssen wir das Horn im Bild mit dem Wandgemälde im Bild ausrichten
7. Berühren Sie dann das Vogelphantom um das Horn herum, damit es den vorgesehenen Ort erreicht.
8. Wenn alle fliegenden Vogelphantome am vorgesehenen Ort eintreffen, können wir in die Fußstapfen der fliegenden Vögel treten und die erste Wasserstraße reparieren
9.Dann kommt der zweite Wasserkanal
10. Folgen wir zunächst den gelben Glühwürmchen in die Höhle.
11. Gehen Sie dann zur Vorderseite des Geräts
12. Wie beim vorherigen Vorgang richten Sie die Hupe zunächst auf das Phantom an der Wand
13. Dann müssen wir abwechselnd die Vögel links und rechts berühren
14. Wenn wir den fliegenden Vogel berühren, können wir die rosa hüpfende Qualle darunter zum Springen nutzen
15. Dann folgten wir den Spuren der fliegenden Vögel und reparierten die zweite Wasserstraße
16. Nehmen Sie dann die letzte Phase der Mission in Angriff – Requiem