Charaktername: Amp
Spielhintergrund: Ein Strategiekarten-Handyspiel der nahen Zukunft aus der Weltanschauung „Red Tide“ – Interstellar Area 52
Spielphase: öffentliche Beta online
• Fertigkeitsbeschreibung: Beschwöre 1 [Schuppe von Gut und Böse] und 2 [Gelbe Sandpuppe] am angegebenen Ort. Die Waage sammelt Energie, und wenn sie voll ist, beschwört sie weitere Puppen, und bis zu 3 können geopfert werden, um die Obergrenze zu erreichen. Spezielle Puppen haben Attributboni: [Skala von Gut und Böse] ist immun gegen Schaden, [Gelbe Sandpuppe] hat 30 % Angriffskraft, [Elitepuppe] hat 50 % Angriffskraft und reduziert die Energie des Feindes.
• Hauptmerkmale: Die Steuerung der Anzahl der Puppen wirkt sich auf den Fertigkeitsschadensbonus, die Obergrenzenkontrolle und den Energiegewinnungsmechanismus aus.
• Wirkung: Fügt einem einzelnen Feind 100 % Angriffskraftschaden zu, ohne kritische Trefferwirkung.
• Fertigkeitsbeschreibung: Verursacht beim Ziel 300 % Angriffskraftschaden und erhöht den Schaden um 10 % für jede kontrollierte Puppe. Keine kritischen Treffer.
• Passive Fähigkeiten:
- Zunehmender Effekt: Wenn eine befreundete Beschwörung geopfert wird, erhöht sich der Effekt von Amps Aufstieg auf bis zu 20 Ebenen und der Schaden wird auf 80 % erhöht.
-Therapeutische Wirkung: Die kumulativen Wirkungen des Aufstiegs können zusätzliche therapeutische Wirkungen mit sich bringen.
Der obigen Analyse zufolge ist Anpu ein Charakter, der gut darin ist, Puppen im Kampf zu kontrollieren. Sein Fähigkeitsdesign konzentriert sich auf Strategie und Kontrolle und ist geeignet, eine Schlüsselrolle im Team zu spielen. Für Spieler, die Strategiekartenspiele mögen, ist das Verstehen und Nutzen von Amps Fähigkeiten der Schlüssel zum Sieg.