Dies ist der gesamte Inhalt, den der Herausgeber heute für Sie zusammengestellt hat, um Ihnen Informationen zu World of Warcraft zu liefern. Ich hoffe, dass dieser Artikel Ihnen helfen kann. Freunde, die interessiert sind, sollten ihn nicht verpassen.
Hektisch: General Umbris gerät in einen hektischen Zustand, wenn seine Gesundheit unter 30 % sinkt. Seine Angriffsgeschwindigkeit wird um 50 % erhöht und der verursachte physische Schaden wird um 50 % erhöht.
Blitz: General Ambryth stürmt zur Position eines zufälligen Feindes, wenn er die Spieler, denen er unterwegs begegnet, trifft, fügt er diesen Spielern physischen Schaden zu und stößt sie zurück!
Blutende Wunde: Ein heftiger Angriff, der dem Ziel Waffenschaden zufügt, plus alle 2 Sekunden 7.400 bis 8.600 (9.250 bis 10.750 im heroischen Modus) Punkte zusätzlichen Schadens, der 10 Sekunden anhält oder bis die Gesundheit auf über 90 % geheilt ist maximale Gesundheit bis.
Bodenbelagerung: Heftige Bodenerschütterungen verursachen 34.125 bis 35.875 (58.500 bis 61.500 im Heldenmodus) Schadenspunkte und betäuben sie 4 Sekunden lang.
Beschwört einige böse Höhlenmenschen, die die folgenden Fähigkeiten nutzen:
Klauendurchdringung: Verursacht 6 Sekunden lang alle 3 Sekunden 487 bis 512 (975 bis 1025 im heroischen Modus) physischen Schaden. Stapelbar.
Modguds Fluch: Erleide den Fluch von Modgud! Infiziert Feinde im Umkreis von X Metern beim Tod mit der Modgud-Krankheit.
Modguds Krankheit: Der Fluch von Modgud wird ausgelöst und verursacht alle X Sekunden 11.700 bis 12.300 (19.500 bis 20.500 im heroischen Modus) Schattenschaden bei Feinden innerhalb von X Metern und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %, was 10 Sekunden lang anhält.
1. Zu Beginn des Kampfes werden einige Troggs kommen, um die Situation zu stören. Es werden jeweils 5 Nicht-Elite-Monster sein. Der Panzer sollte sein Bestes geben, um die Schergen festzuhalten, damit Teammitglieder sie töten können.
2. General Ambryth greift einen zufälligen Spieler an. Vor dem Angriff wird er einen Zauber wirken und dann angreifen. Jemand wird einmal sterben.
3. Bodenbelagerungsfähigkeiten werden auch bei zufälligen Spielern eingesetzt, was Flächenschaden und Betäubung verursacht. Sie haben auch eine Zauberzeit und können im Voraus verteilt werden.
4. Die Fertigkeit „Blutungstrauma“ verursacht anhaltenden Blutungsschaden, solange das Blutvolumen nicht wieder über 90 % liegt. Der Heilberuf muss sofort Blut ansammeln, und Spieler mit DEBUFF können auch Tränke verwenden, um das Blut schnell wiederherzustellen.