Wie man den alten Ersha, den inneren Dämon, besiegt. Gu Ersha in Throne of Tides in World of Warcraft ist ein neu eingeführter beliebter Inhalt im Spiel. Viele Spieler und Benutzer haben einige Fragen zur Strategie zum Beenden des World of Warcraft-Spiels. Im Folgenden stellt der Herausgeber von Sourcecode.com vor, wie man den inneren Dämon Gu Ersha von Throne of Tides in World of Warcraft bekämpft.
Verursacht 100 % Waffenschaden als Feuerschaden. Der Effekt von Glutschlag verursacht 1885 bis 2115 Punkte Feuerschaden, wenn das Ziel Nahkampfschaden erleidet. Dauert 10 Sekunden.
Verursacht 18850 bis 21150 Punkte Feuerschaden in einem Kegel vor dem Zaubernden. Darüber hinaus erleiden diese Ziele 10 Sekunden lang 2000 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Schießt Lava auf ein zufälliges Ziel, verursacht 18.850 bis 21.150 Feuerschaden und stößt es zurück. (Heroischer Modus verursacht 56550 bis 63450 Feuerschaden.)
Feuert einen Dorn auf den Standort eines zufälligen Spielers ab, zerstreut sich und schießt eine Gruppe weiterer Stacheln ab, die allen Feinden im Umkreis von 0 Metern alle 0,5 Sekunden 1885 bis 2115 Schaden zufügen. Dauert 10 Sekunden.
Schützt den Zaubernden mit einem Schild, der Zauberschaden absorbiert. Wenn der Zauberer außerdem Zauberschaden erleidet, wird er 3 Sekunden lang um das Dreifache der absorbierten Menge geheilt.
Springt auf den Kopf eines zufälligen gegnerischen Spielers und beherrscht ihn. Das Opfer erhält für die Zeit, in der es beherrscht wird, erhöhte Gesundheit, Schaden und Heilung. Der Effekt hält 1 Minute an oder die Gesundheit des Opfers wird auf weniger als 50 % reduziert.
Der Zaubernde beschwört einen Nebelbereich von 10 Metern um ihn herum. Alle Feinde im Nebel können den Zaubernden nicht angreifen oder gegen ihn Zauber wirken. Darüber hinaus erleiden sie im Nebel 20 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 471 bis 528 Punkte Schattenschaden.
Verursacht bei allen umstehenden Feinden entsetzliche Schmerzen und erleidet 10 Sekunden lang jede Sekunde 1885 bis 2115 Punkte Schattenschaden.
1. In der P1-Phase kämpfen die Spieler gegen den kontrollierten Schamanen. Die einzigen Dinge, die Aufmerksamkeit erfordern, sind die Lavaspritzer, die der Schamane in den Frontkegel wirft, und die Bodenstöße, die in zufällige Zielrichtungen abgefeuert werden Ziehen Sie den BOSS von der Masse weg. Letzteres erfordert ein wenig Aufmerksamkeit und ist leicht zu vermeiden.
2. In der P2-Phase kämpfst du gegen die krakenartige Kreatur, die aus dem Schamanen gesprungen ist, und setzt alle ihre Fähigkeiten ein. Genau wie in P1 musst du den Spieler nur auf 50 schlagen % Gesundheitspunkte können es senken.
3. Darüber hinaus versprüht dieses Krakenmonster regelmäßig grünes Wasser, sodass unter seinen Füßen ein grüner Kreis erscheint. Spieler, die sich innerhalb des grünen Kreises befinden, müssen keine Fähigkeiten einsetzen und erleiden natürlichen Schaden. Sie können dem Einfluss nur entkommen, indem sie weglaufen Gleichzeitig verbindet der Oktopus jedes Teammitglied mit einer schwarzen Verbindung, wodurch das gesamte Team jede Sekunde Schattenschaden erleidet. Es handelt sich um eine Gruppenschadensfähigkeit, und der Behandlungsdruck ist zu diesem Zeitpunkt relativ hoch H-Modus.
4. Nachdem T den grünen Kreis gewirkt hat, sollte er ihn so schnell wie möglich vom grünen Kreis wegziehen, um dem Einfluss dieser Fertigkeit zu entgehen.
5. Wenn das Blutvolumen des Krakenmonsters niedrig ist, baut es außerdem einen Schild auf. Dieser Schild wandelt den erlittenen Schaden in die dreifache Heilungsmenge um, sodass er so schnell wie möglich gebannt oder gestohlen werden muss.