Wie spielt man das Minispiel „Auf Zombies schießen“? Dies ist ein WeChat-Miniprogrammspiel. Viele Freunde wissen nicht, wie man dieses Spiel spielt oder wie man das Level durchläuft, um mehr über „Zombies“ zu erfahren Cannon“-Strategieführer.
Letzter Einlösungscode: ZJCK906
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So verwenden Sie den Einlösecode:
1. Öffnen Sie das Spiel und rufen Sie die Spieleseite auf.
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1. Rangliste von 0-6 Yuan
Behalten Sie nach dem Betreten des neuen Servers die ursprünglichen Ressourcen und sammeln Sie durch das Abschließen von Levels Diamanten, mit denen Sie Kerntransformationen sowie Kostüme und Skins der Protagonisten kaufen können. Es wird empfohlen, die anfängliche Fähigkeit der elektromagnetischen Punktion zu wählen.
2. Das Budget liegt im Bereich von Hunderten oder Tausenden
Schließe die Mission des ersten Tages im neuesten Gebiet ab und kaufe nach 12 Uhr 98 Head Rush, um die Kerntransformation zu erhalten. Priorisieren Sie die anfänglichen Fähigkeiten von Elektrizität oder Eis. Erwägen Sie den Kauf von Monatskarten, Passkarten, Levelfonds usw. Denken Sie daran, dass Diamanten die wichtigste harte Währung sind. Kaufen Sie sie nicht wahllos. Kaufen Sie nur zwei Skins im monatlichen Geschenkpaket oder nehmen Sie an siebentägigen Aktivitäten wie Pioneer Treasures teil und erhalten Sie zehnmal die Mindestbelohnung. Es gibt keine andere Quelle für Infrastrukturpulver, daher kann man es nur mit Diamanten kaufen, wenn man nicht anders kann.
Wer weniger als 1.000 Yuan für Kryptongold und Diamanten ausgibt, ist auch sehr nervös. Geben Sie es nicht wahllos aus, sonst werden Sie es später bereuen.
3. Großer Chef, der weniger als 10.000 Yuan verdient
Betreten Sie den neu eröffneten Bereich und besetzen Sie die erste Staffel. Der Kauf der körperlichen Stärke und der Brillantschlüssel im Sonderangebot hat Vorrang, und die Häute und Kristalle im monatlichen Geschenkpaket können je nach Situation erworben werden. Die erste Aufladung in der Diamond Mall kann abgeschlossen werden und die gesamte tägliche Aufladung von 30 Yuan muss gesammelt werden
Was die Verwendung von Diamanten betrifft, müssen Sie die körperliche Stärke und die Brillantschlüssel im täglichen Geschenkpaket und im wöchentlichen Geschenkpaket kaufen und den Rest, wenn möglich, aufsparen. Der Skin im monatlichen Geschenkpaket ist ein Muss, Kristalle können zum Kauf in Betracht gezogen werden und andere Diamanten können für die Teilnahme an neuen Aktivitäten verwendet werden.
Tatsächlich gibt es auf dieser Ebene nicht genügend Diamanten. Versuchen Sie daher, keine Produkte zu kaufen, für die es keinen Rabatt gibt.
4. Der Krypton-Geldboss, der nicht auf sein Portemonnaie schaut
Vervollständigen Sie alle Inhalte direkt.
Zero Krypton-Spieler sollten Werbung und kostenlose Ressourcen voll ausnutzen und die Gelegenheit nutzen, Kernedelsteine zu verschenken, damit sie entsprechend ihren eigenen Bedürfnissen unterschiedliche Eröffnungsstrategien wählen können.
Für Mikro-Krypton-Spieler ist der Kauf einer Monatskarte eine gute Wahl. Die Steigerung der körperlichen Stärke und die doppelte Öffnungsgeschwindigkeit sind bereits große Vorteile. Darüber hinaus gibt es keine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der Streifenwagen und der erhaltenen Requisiten reichen aus, um in einem Monat große Erfolge zu erzielen.
Für Spieler mit hohem Aufladewert können Sie wählen, ob Sie mit Treibstoffbomben oder Hurrikankanonen beginnen möchten. Was die Fertigkeiten angeht, müssen Sie über umfassende Kenntnisse verfügen, und die Modernisierung der Stadtmauer ist unerlässlich. Priorisieren Sie die Modernisierung der letzten Stadtmauer und verbessern Sie dann die anderen Fertigkeiten der Stadtmauer.
1. Flammensystem
1. Feuerflammenstoß = Explosionsfunke + Energiestoß, Feuerball-Verpuffung
2. Feuerübertragung = Superkanonenkugel + Explosionszündung
3. Kontinuierlicher Feuerball = kontinuierliche Superkanonenkugel + kontinuierliche Superkanonenkugel
4. Superexplosive Bombe = thermischer Energiestoß/thermische Energieexplosion + thermobare Bombe
5. Kontinuierliches Abfeuern thermobarer Bomben = Kontinuierliches Abfeuern thermobarer Bomben + thermobare Bomben
6. Energiestoß-Feuerball-Verpuffung = kontinuierliche Kugeln + Energiestoß-Superbombenverbrennung
7. Energieexplosion und Superbombenverbrennung = Supergranate + Energieexplosion und Explosionstechnik
8. Energieexplosion = kontinuierlicher Druckbombenstoß + superexplosive Bomben + Betäubungseffekt
1. Frostexplosion = Frostexplosion + Hagelkanone
2. Schwere Eisexplosion = Frostexplosion + Hagelkanonen-Hagel-Fortsetzung
3. Explosion einer Trockeneisbombe + = Explosion einer Trockeneisbombe + Trockeneisbombe
4. Extrem kalte Eisgeschosse = Trockeneisgeschosse zur Erhöhung des Schadens/gefrorenes Eis/Durchdringung bei niedriger Temperatur + Trockeneisgeschosse
5. Erweiterung der Eisexplosion = Erhöhung des Eisexplosionsschadens + Eisexplosionsgenerator
3. Fachbereich Physik
1. Crush = schwerer Tank + Tankvolumen
2. Kontinuierliche Einsätze hinzufügen = schwere Panzer + kontinuierliche Einsätze
3. Erhöhter kontinuierlicher Angriff II = schwerer Panzer + kontinuierliches Rollen von Baumstämmen + kontinuierliches Rollen von Baumstämmen + kontinuierlicher Artilleriebeschuss
4. Lasersystem
1. Energielichtwelle = fokussierter Laser + Tracking-Brechung
2. Leistungsstarker Laser = Laserreichweite + Laserzündung
3. Leistungsstarker Laser II = Laserzündung + Schadenserhöhung + maximale Schadenserhöhung
5. Blitzsystem
1. Elektromagnetischer Blitzeinschlag = elektromagnetische Explosion + elektromagnetische Verfolgung
2. Superstarker Blitzschlag = elektromagnetischer Shunt + nuklearer elektromagnetischer Schlag + elektromagnetischer Hagel
3. Elektromagnetische Spaltung = Zunahme des elektromagnetischen Shunts/Lähmungsschadens + elektromagnetische Punktion
4. Hochspannungsteilchen = elektromagnetische Spaltung + elektromagnetischer Nebenschluss/Lähmung und erhöhter Schaden + elektromagnetischer Durchschlag
5. Elektromagnetische Verfolgung = elektromagnetischer Schaden + elektromagnetischer Durchschlag
Level 1/Level 2: Normaler Zombie + zweiköpfiger Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + elektromagnetischer Einstich
Level 3: Gewöhnliche Zombies + Schnelle Hyänen (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + zweiköpfige Zombies
(50 % mehr Feuer- und Blitzschaden erlitten)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbomben + thermobare Bomben + elektromagnetische Punktion
Level 4: Gewöhnliche Zombies + Schnelle Hyänen (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Basketball-Zombies
(Fernangriff, schwieriger Level, erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbomben + thermobare Bomben + elektromagnetische Punktion
Level 5: Gewöhnliche Zombies + Schnelle Hyänen (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Schwere Zombies
(Verursacht 50 % mehr Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbomben + thermobare Bomben + geführter Laser
Level 6: Gewöhnliche Zombies + aasfressende Vögel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + schwere Zombies (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + thermobare Bombe + geführter Laser
Level 7: Gewöhnliche Zombies + Schnelle Hyänen (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + bandagierte Zombies
(Erleiden Sie zusätzlich 100 % Feuerschaden und verdoppeln Sie die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbomben + thermobare Bomben + Hochenergiestrahlen
Level 8: Gewöhnliche Zombies + zweiköpfige Zombies (erhält zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Antennenzombies (Fernangriff, schwieriger Level, erhält 50 % ballistischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bomben + hochenergetische Strahlen + gepanzerte Fahrzeuge + geführte Laser
Level 9: Aasfressender Vogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Zweiköpfiger Zombie (erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Bandagen-Zombie (erleidet zusätzlich 100 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt)
Level 10: Gewöhnliche Zombies + Basketball-Zombies (Fernangriff, schwieriges Level, erleidet 50 % zusätzlichen Feuer- und Blitzschaden + Eis- und Schneezombies (erleidet 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Hochenergiestrahl + gepanzertes Fahrzeug
Level 11: Gewöhnliche Zombies + schwere Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + Donnerzombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Hochenergiestrahl + gepanzertes Fahrzeug
Level 12: Aasfressender Vogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Zweiköpfiger Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Flammenzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + geführter Laser + Eisstoßgenerator + Zyklonkanone
Level 13: Gewöhnlicher Zombie + Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + geführter Laser + Eisstoßgenerator + gepanzertes Fahrzeug
Level 14: Aasfresserkrähe (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Tennis-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet zusätzlich 50 % Elektrizitätsschaden) + Schild-Zombie (erleidet zusätzlich 50 % Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + hochenergetischer Strahl + Übergangselektron + Eisstoßgenerator
Level 15: Gewöhnliche Zombies + zweiköpfige Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + schwere Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + elektromagnetische Punktion + geführter Laser + thermobare Bombe
Level 16: Schnelle Hyäne (erhält 50 % zusätzlichen Eisschaden) + Aasfressender Vogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstrahlgenerator + Hochenergiestrahl + elektromagnetische Punktion + geführter Laser
Level 17: Antennen-Zombie (Langstreckenangriff, schwieriges Level, erleidet 50 % ballistischen Schaden) + Verbands-Zombie (erhält zusätzlich 100 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt) + Schild-Zombie ((erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstrahlgenerator + Hochenergiestrahl + elektromagnetische Punktion + geführter Laser
Level 18: Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Schildhaltender Zombie (erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden) + Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + elektromagnetische Punktion + Eisstoßgenerator
Level 19: Gewöhnliche Zombies + Verbandzombies (erhalten zusätzlich 100 % Feuerschaden, doppelte Brenndauer) + zweiköpfige Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 20: Gewöhnliche Zombies + Basketball-Zombies (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen Feuer- und Blitzschaden) + Schwere Zombies (erleidet 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + thermobare Bombe + elektromagnetischer Einstich
Level 21: Gewöhnlicher Zombie + Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + thermobare Bombe + elektromagnetischer Durchschlag + Treibstoffbombe
Level 22: Gewöhnliche Zombies + zweiköpfige Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Frostbestien (erhalten zusätzlich 200 % Feuerschaden) Empfohlene Fertigkeiten: elektromagnetische Punktion + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Stufe 23: Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Schwerer Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt) + Bandagen-Zombie (erhält zusätzlich 100 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt) 671
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Level 24: Gewöhnliche Zombies + Tennis-Zombies (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen Elektroschaden) + Bomben-Zombies (erleidet 50 % zusätzlichen Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + Drohne + Treibstoffbombe + thermobare Bombe
Level 25: Zweiköpfiger Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + schildhaltender Zombie
(Erleidet zusätzlich 50 % Blitzschaden) + Schwere Zombies. (von
bis zu 50 % zusätzlicher Feuerschaden und verdoppelte Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + Drohne + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 26: Lightning Lizard (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Thunder Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Antenna Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erhält 50 % ballistischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + thermobare Bombe
Level 27: Gewöhnliche Zombies + Eiszombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + Frostbestien (erhalten zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + thermobare Bombe
Level 28: Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Feuerzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Bombenzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbomben + Eisstrahlgenerator + Hochenergiestrahl
Level 29: Gewöhnliche Zombies + Basketball-Zombies (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen Feuer- und Blitzschaden) + Schwere Zombies (erleidet 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + Drohne + elektromagnetische Punktion
Level 30: Lightning Lizard (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Alienated Venomous Bee (Langstreckenangriff, schwieriges Level, erhält zusätzlich 50 % Windschaden) + Frost Beast (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisexplosionsgenerator + Elektromagnetischer Durchschlag + Zyklonkanone + Treibstoffbombe
Level 31: Gewöhnliche Zombies + Marionetten-Zombies (immun gegen Lähmung und Betäubung) + Tennis-Zombies (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet zusätzlich 50 % elektrischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + Treibstoffbombe + Drohne
Level 32: Marionetten-Zombie (immun gegen Lähmung und Betäubung) + Schild-Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Blitzschaden) + gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden)
Empfohlene Fertigkeiten: elektromagnetische Punktion + Hochenergiestrahl + Eisstoßgenerator + Treibstoffbombe
Level 33: Marionetten-Zombie (immun gegen Lähmung und Betäubung) + Schwerer Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer) + Bomben-Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + Treibstoffbombe + elektromagnetischer Einstich + geführter Laser
Stufe 34: Marionetten-Zombie (immun gegen Lähmung und Betäubung) + Aasfresser-Vogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Puppenmacher (erhält zusätzlich 50 % physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Drohne + Zyklonkanone + Eisexplosionsgenerator
Level 35: Marionetten-Zombie (immun gegen Lähmung und Betäubung) + Verband-Zombie (erleidet zusätzlich 100 % Feuerschaden, verdoppelt die Brenndauer) + Antennen-Zombie
(Fernangriff, schwieriges Level, 50 % ballistischen Schaden erleiden)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Drohne + Zyklonkanone + hochenergetische Lichtwelle
Stufe 36: Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Entfremdete Dämonenkrabbe (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisexplosionsgenerator + Zyklonkanone + Hochenergetische Lichtwelle
Level 37: Aasfresservogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Schildzombie (erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + Drohne + Trockeneisbombe + Zyklonkanone
Stufe 38: Schwere Zombies (erhalten 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + gepanzerte Zombies (erhalten 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Brute-Force-Zombies (werden unbesiegbar und explodieren innerhalb von 6 Sekunden, wenn das Blutvolumen niedrig ist) Bewegung Geschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisexplosionsgenerator + Drohne + Zyklonkanone
Level 39: Basketball-Zombie (Langstreckenangriff, schwieriger Level, erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Bandage-Zombie (erhält zusätzlich 100 % Feuerschaden, verdoppelt die Brenndauer) + Bomben-Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) Brandschaden) )
Empfohlene Fertigkeiten: Treibstoffbombe + Zyklonkanone + Eisexplosionsgenerator + Elektromagnetischer Durchschlag
Level 40: Feuerzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Eiszombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbombe + Treibstoffbombe + Zyklonkanone + Eisexplosionsgenerator
Level 41: Gewöhnliche Zombies + Basketball-Zombies (Fernangriff, schwieriges Level, erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Verbandzombies (erhält zusätzlich 100 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt)
Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Zyklonkanone + Drohne
Stufe 42: Marionetten-Zombie (immun gegen Lähmung und Betäubung) + zweiköpfiger Zombie (erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Puppen-Zombie (immun gegen Lähmung und Betäubung)
Empfohlene Fähigkeiten: Drohne + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Stufe 43: Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Drohne + Eisexplosionsgenerator + Treibstoffbombe
Level 44: Aasfressender Vogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Alienated Demon Crab (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden) + Alienated Venomous Bee (Fernangriff, schwieriger Level, erhält zusätzlich 50 % Windschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Drohne + Eisexplosionsgenerator + Hochenergetische Lichtwelle
Level 45: Flammenzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn die Blutmenge niedrig ist) + Schildzombie (erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + gepanzertes Fahrzeug
Level 46: Basketball-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen Feuer- und Blitzschaden) + Antennen-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % ballistischen Schaden) + Tennis-Zombie (Fernangriff, schwieriges Level, erhält zusätzlich 50 % elektrischen Schaden)
Empfohlene Fertigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisexplosionsgenerator + Zyklonkanone
Level 47: Schwerer Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer) + Donnerzombie (erhält 50 % zusätzlichen Feuerschaden) + Gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Stufe 48: Bandagen-Zombie (erhält zusätzlich 100 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt) + Eiszombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuer). Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Drohne
Level 49: Tennis-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen elektrischen Schaden) + Bomben-Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Antennen-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % ballistischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + gepanzertes Fahrzeug
Level 50: Entfremdete Dämonenkrabbe (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Brutaler Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge niedrig ist, und erreicht Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergetische Lichtwelle + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 51: Flammenzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Entfremdeter Giftbienen-Fernangriff, schwieriger Level, erhält zusätzlich 50 % Windschaden) + Entfremdete Zauberkrabbe (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbombe + Eisexplosionsgenerator + Zyklonkanone + Hochenergetische Lichtwelle
Level 52: Flammen-Zombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Schild-Zombie
Erleidet 50 % mehr Blitzschaden) + Puppenmacher (erleidet 50 % mehr physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Trockeneisbomben + Eisstoßgenerator + Treibstoffbomben
Stufe 53: Eis- und Schneezombies (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Brute-Force-Zombies (werden unbesiegbar und explodieren innerhalb von 6 Sekunden, wenn das Blutvolumen sinkt ist niedrig) Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fertigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Zyklonkanone
Level 54: Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Feuerzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Puppenmacher (erhält zusätzlich 50 % physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + gepanzertes Fahrzeug
Level 55: Flammenzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Bombenzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Entfremdete Dämonenkrabbe (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Level 56: Eis- und Schneezombies (erhalten 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + Gepanzerte Zombies (erhalten 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Puppenmacher (erhalten 50 % zusätzlichen physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle + hochenergetischer Strahl
Stufe 57: Schildhaltender Zombie (erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden) + entfremdete Teufelskrabbe (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge niedrig ist, und gerät in Bewegung Geschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Level 58: Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge niedrig ist, und erreicht Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fertigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Zyklonkanone
Level 59: Gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Eis- und Schneezombie (erhält 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer) + Alienisierte Dämonenkrabbe (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergetische Lichtwelle + Hochenergetischer Strahl + Treibstoffbombe
Level 60: Schildhaltender Zombie (erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden) + Entfremdete giftige Biene (Fernangriff, schwieriges Level, erhält zusätzlich 50 % Windschaden) + Puppenmacher (erhält zusätzlich 50 % physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Elektromagnetischer Durchschlag + Zyklonkanone + Hochenergetische Lichtwelle
Level 61: Flammenzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge niedrig ist und in Bewegungsgeschwindigkeit übergeht)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Level 62: Basketball-Zombie (Fernangriff, schwieriges Level, erleidet 50 % zusätzlichen Feuer- und Blitzschaden) + Gepanzerter Zombie (erleidet 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Frostbestie (erleidet 200 % zusätzlichen Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Zyklonkanone + hochenergetische Lichtwelle
Level 63: Schildhaltende Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Blitzschaden) + Eis- und Schneezombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + entfremdete Teufelskrabben (erhalten zusätzlich 50 % Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Level 64: Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge niedrig ist, und erreicht Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 65: Tennis-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen elektrischen Schaden) + Bomben-Zombie (erleidet 50 % zusätzlichen Feuerschaden) + Puppenmacher (erleidet 50 % zusätzlichen physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Level 66: Lightning Lizard (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Alienated Venomous Bee (Fernangriff, schwieriges Level, erhält zusätzlich 50 % Windschaden) + Frost Beast (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + Zyklonkanone + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Level 67: Basketball-Zombie (Fernangriff, schwieriges Level, erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Schild-Zombie (erleidet zusätzlich 50 % Blitzschaden) + Brute-Force-Zombie (tötet innerhalb von 6 Sekunden, wenn die Blutmenge niedrig ist). ) Unbesiegbar und hohe Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + elektromagnetischer Durchschlag + Eisstoßgenerator
Level 68: Gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Frostbestie (erhält 200 % zusätzlichen Feuerschaden) + Puppenmacher (erhält 50 % zusätzlichen physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergetische Lichtwelle + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + gepanzertes Fahrzeug
Level 69: Eis- und Schneezombies (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppelt die Brenndauer) + Antennenzombies (Fernangriff, schwieriger Level, erhält 50 % ballistischen Schaden) + Alienized Demon Crab (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Level 70: Bomben-Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Donner-Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden bei geringer Gesundheit und hoher Bewegungsgeschwindigkeit unbesiegbar)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bomben + Treibstoffbomben + Trockeneisbomben + Eisstoßgenerator
Level 71: Tennis-Zombie (Langstreckenangriff, schwieriger Level, erleidet 50 % zusätzlichen elektrischen Schaden) + Bomben-Zombie (erleidet 50 % zusätzlichen Feuerschaden) + Puppenmacher (erleidet 50 % zusätzlichen physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + hochenergetische Lichtwelle
Stufe 72: Gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge niedrig ist, und erreicht Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergetische Lichtwelle + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 73: Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Gepanzerter Zombie (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + Hochenergiestrahl + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Level 74: Antennenzombie (Fernangriff, schwieriger Level, erhält 50 % ballistischen Schaden) + Entfremdete giftige Biene (Fernangriff, schwieriger Level, erhält 50 % zusätzlichen Windschaden) + Alienisierte Dämonenkrabbe (erhält 50 % zusätzliche Energie). Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eistemperatur-Druckbombe + Treibstoffbombe + Zyklonkanone + hochenergetische Lichtwelle
Level 75: Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) + Alienized Demon Crab (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden) + Frost Beast (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Hochenergie-Lichtwelle + Eisstoßgenerator
Level 76: Basketball-Zombie (Fernangriff, schwieriger Level, erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Frostbestie (erleidet zusätzlich 200 % Feuerschaden) + Puppenmacher (erleidet zusätzlich 50 % physischen Schaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + Treibstoffbombe + gepanzertes Fahrzeug
Stufe 77: Rüstungszombies (erhalten 50 % zusätzlichen Energieschaden) + Eiszombies (erhalten 50 % zusätzlichen Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + Brute-Force-Zombies (werden unbesiegbar und explodieren innerhalb von 6 Sekunden, wenn das Blutvolumen niedrig ist) Bewegung Geschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergetische Lichtwelle + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 78: Tennis-Zombie (Langstreckenangriff, schwieriger Level, erleidet zusätzlich 50 % elektrischen Schaden) + Puppenmacher (erhält zusätzlich 50 % physischen Schaden) + Brute-Force-Zombie (wird innerhalb von 6 Sekunden unbesiegbar, wenn die Blutmenge sinkt). niedrig) und Burst-Bewegungsgeschwindigkeit)
Empfohlene Fähigkeiten: elektromagnetische Punktion + thermobare Bombe + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator
Level 79: Antennen-Zombie (Fernangriff, schwieriges Level, erleidet 50 % ballistischen Schaden) + Schildhaltender Zombie (erhält zusätzlich 50 % Blitzschaden) + Alienisierte Dämonenkrabbe (erhält zusätzlich 50 % Energieschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: thermobare Bombe + Treibstoffbombe + elektromagnetischer Einstich + hochenergetische Lichtwelle
Level 80: Flammenzombie (erhält zusätzlich 100 % Eisschaden) + Entfremdete giftige Biene (Fernangriff, schwieriges Level, erhält zusätzlich 50 % Windschaden) + Frostbestie (erhält zusätzlich 200 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + Zyklonkanone + thermobare Bombe + Treibstoffbombe
Kann kämpfen und kontrollieren! Die erste Bodenfertigkeit!