Wie verwende ich den Pokemon Emerald-Cheatcode? Im Spiel können wir einige Cheat-Codes verwenden, um das zu bekommen, was wir wollen. Viele Freunde wissen nicht, wie man die Cheat-Codes im Spiel Pokemon verwendet. Wenn Sie es also nicht wissen, folgen Sie der Anleitung, um es herauszufinden Verwendung von Cheat-Codes in „Pokemon Emerald“.
So verwenden Sie Goldfinger:
1. Betreten Sie zuerst das Spiel und öffnen Sie den goldenen Finger.
2. Drücken Sie die g-Taste, um auf den goldenen Finger zu klicken.
3. Geben Sie den Cheat-Code ein und klicken Sie auf OK.
Gold-Fingercode-Sammlung:
Requisiten können nur durch Modifizieren von im Laden gekauften Artikeln erhalten werden. Die Modifizierungsmethode ist wie folgt:
Kaufen Sie Artikel im Laden in Daoji Town und drücken Sie nicht voreilig A, wenn Sie vom Kellner gefragt werden, ob Sie den folgenden Cheat-Code kaufen möchten:
03005B72:XX
XX ist der Code des Artikels (siehe Tabelle unten). Nach der Eingabe können Sie den Artikel kaufen und anschließend den Cheat löschen.
Requisitenliste
Ball
0001 Meisterball
0002 Super Power Monster Ball
0003 Super Ball (stärker als Monster Ball)
0004 Monsterball (gewöhnlicher Ball)
0005 Shuffleboard (Spezialball für Shuffleboard Paradise)
0006 Tennisball (ein Monster, das leicht Wasser und Insekten fängt)
0007 Big Booth Ball (leicht zu fangende Monster auf dem Meeresgrund)
0008 Schöner Straßenball (je schwächer das Monster, desto einfacher ist es zu fangen)
0009 Libby Road Ball (einfach zu fangender Ball)
000 ein Dayima-Ball (je länger die Runde, desto einfacher ist es, ihn zu fangen)
000b High Cornerstone Ball (das gefangene Monster kommt näher)
000c Brami Ball (Schatzmonsterball)
Requisiten
000d Wundmedizin (körperliche Genesung 20)
000e Gegenmittel (Giftzustand wiederherstellen)
000f Burn Recovery (Brennstatus wiederherstellen)
0010 Arzneimittel auftauen (eingefrorenen Zustand wiederherstellen)
0011 ernüchternde Medizin (Schlafzustand wiederherstellen)
0012 Wiederherstellung der Lähmung (Lähmungszustand wiederherstellen)
0013 Erholungsmedizin (vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke und aller Zustände)
0014 Slow Talk Medicine (vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke)
0015 Verletzungsmedizin (körperliche Genesung 200)
0016 Gute Verletzungsmedizin (körperliche Erholung 50)
0017 Universelle Wiederherstellung (alle Wiederherstellung)
0018 Psychologischer Film (Wiederherstellung der Hälfte der körperlichen Stärke nach dem Tod)
0019 Geistergras (vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke nach dem Tod)
001a Köstliches Wasser (stellt die körperliche Stärke wieder her 50)
001b Spirituelles Soda (stellt die körperliche Stärke wieder her 60)
001c Mili-Flüssigkeit (stellt die körperliche Stärke wieder her 80)
001d Mumu-Milch (stellt die körperliche Stärke wieder her 100)
001e Power-Pulver (stellt 50 körperliche Stärke wieder her, sehr bitteres Pulver, reduziert die Intimität des Monsters)
001f Stärkewurzel (stellt 200 körperliche Stärke wieder her, sehr bittere Wurzel, verringert die Intimität von Monstern)
0020 Universalpulver (vollständiger Genesungszustand, sehr bitteres Pulver, reduziert die Intimität mit Monstern erheblich)
0021 Auferstehungsgras (Todesauferstehung, sehr bitteres Gras)
0022 pp Aiyi (1 Fähigkeitswertwiederherstellung 10)
0023 PP Force-Karte (1 Fertigkeitswert wird vollständig wiederhergestellt)
0024? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0025 pp max (alle Fertigkeitswerte eines Monsters werden wiederhergestellt)
0026 Flying Sound Cake (Alle anormalen Zustände wiederherstellen)
0027 Blaues Glas (Rückkehr in den Schlafzustand, unbegrenzt verfügbar)
0028 Gelbes Glas (stellt den chaotischen Zustand wieder her, unbegrenzt verwendbar)
0029 Rotes Glas (stellt den dekadenten Zustand wieder her, unbegrenzt verwendbar)
002a Black Glass (keine wilden Monster angetroffen)
002b weißes Glas (wilde Monster sind leicht zu treffen)
002c Baumsaft (stellt körperliche Stärke wieder her 20)
002d Heiliges Ja (nach dem Tod alle körperliche Stärke wiederherstellen, sich von einem anormalen Zustand erholen)
002e Flachwassersalz (sehen Sie sich die im Loch verwendeten Stützen an)
002f Flachwassermuschel (sehen Sie sich die im Loch verwendeten Stützen an)
0030 Red Shard (eine Requisite zum Eintauschen gegen Evolutionssteine)
0031 Blue Shard (eine Requisite zum Austausch von Evolutionssteinen)
0032 Gelbe Fragmente (Requisiten zum Austausch von Evolutionssteinen)
0033 Grüne Scherben (Requisiten für Evolutionssteine)
0034-03e? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
003f Maximaler Anstieg (Grundwert der Körperkraft erhöht)
0040 Lob (grundlegender Angriffswert erhöht)
0041 Luo Haifu (der Grundverteidigungswert wird erhöht)
0042 Indesi (Agilitätsgrundwert erhöht)
0043 Limeson (Basiswert des Spezialangriffs erhöht)
0044 Seltsame Süßigkeiten (Monster-Upgrades auf 1 Level)
0045 Werterhöhungen (maximale Fertigkeitswerterhöhungen)
0046 Jidao-Bergfrucht (der Grundwert der Tugend wird erhöht)
0047 Maximalwert (Fertigkeitswert wird auf das Maximum erhöht)
0048? ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0049 Effektkarte (während des Kampfes...kann dem Angriff des Gegners ausweichen, wird als Ausrüstung verwendet)
004a Reinigungsgegenstände (während des Kampfes ... leicht zu treffende lebenswichtige Punkte, werden für Ausrüstung verwendet)
004b Brass Power (während des Kampfes...Angriffskraft erhöht, wird für Ausrüstung verwendet)
004c Stärke (während des Kampfes... Verteidigung erhöht, wird für Ausrüstung verwendet)
004d Beweglichkeit (während des Kampfes...Beweglichkeit erhöht sich, wird für Ausrüstung verwendet)
004e Gedenktreffer (im Kampf ... Fertigkeiten sind leicht zu treffen)
004f Spezialerhöhung (während des Kampfes ... die Kraft des Spezialangriffs erhöht sich, wird für Ausrüstung verwendet)
0050 Puppet (entkam während der Schlacht)
0051 Kleiner Eichhörnchenschwanz (entkam während der Schlacht)
0052-05c? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
005d Sonnenstein (Einzigartige Monster weiterentwickeln)
005e Mondstein (Einzigartige Monster weiterentwickeln)
005f Feuerstein (Einzigartige Monster weiterentwickeln)
0060 Donnerstein (entwickle einzigartige Monster)
0061 Wasserstein (Einzigartige Monster weiterentwickeln)
0062 Coral Stone (entwickle einzigartige Monster)
0063-066? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0067 Kleine Baumfrüchte (gewöhnliche Baumfrüchte sind leicht zu reifen)
0068 Große Baumfrüchte (edle Baumfrüchte sind schwer zu reifen)
0069? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
006a Perle (schöne Perlen reifen leicht)
006b Big Pearl (sehr schöne große Perlen sind schwer zu reifen)
006c Star Sand (wunderschöner roter Sand)
006d Sternfragment (wunderschönes Rubinfragment)
006e Goldene Perle (Venus)
006f Gedankenfragment (eine Fähigkeit, die vergessene Dinge wiederherstellen kann)
0070-078? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0079 Coloured Mail (Brief, der wie ein Pinrat aussieht)
007a Harper Mail (Möwenförmiger Brief)
007b Flash Mail (Pikachu-förmiger Brief)
007c Mechanische Post (ein Brief, der wie ein kleiner Magnet aussieht)
007d Bird Smoke Mail (Brief, der wie ein blätterfressendes Biest aussieht)
007e Cross Mail (Brief in Form eines Pipi-Wals)
007f Seltene Post (Brief mit Monster-Aussehen)
0080 Shadow Mail (Brief, der wie ein Wandbohrmonster aussieht)
0081 Tropical Mail (Wunderschöner Brief in Blumenform)
0082 Lustige Post (Briefe mit Monstern darin)
0083 Magic Mail (Luxuriöser Brief)
0084 Nostalgische Post (Brief von 3 Monstern)
Kampf-Requisiten
00b3 Leichtes Pulver (reduziert die Trefferquote des Gegners)
00b4 Weiße Meeressteinblume (Wiederherstellung der verringerten Fähigkeit)
00b5 Wettkampfweste (nach dem Tragen wird die Kampfgeschwindigkeit auf die Hälfte der ursprünglichen reduziert und der nach dem Kampf erhaltene Anstrengungswert wird verdoppelt)
00b6 Lerngerät (das Monster, das du hältst, erhält Erfahrungspunkte)
00b7 Nägel des Lehrers (kann gelegentlich zuerst angreifen)
00b8 Ein Xianling (das gehaltene Monster kommt näher)
00b9 Spirituelle Meeressteinblume (das gehaltene Monster kehrt in seinen dekadenten Zustand zurück)
00ba Sunkeeper (erhöhte Angriffskraft)
00bb Beweis des Königs (manchmal kann es den Gegner einschlafen lassen)
00 v. Chr. Silberpulver (die Kraft der Insektenfähigkeiten erhöht sich)
00bd Wachreis (das Monster, das du hältst, kann das Zweifache des Geldes erhalten, wenn du am Kampf teilnimmst)
00be Clear Talisman (schwer zu bekämpfende wilde Monster)
00bf Herzperle (Spezialangriff und Rufsteigerung, beschränkt auf männliche Monster und Monster mit Holzhaut)
00c0 Evolutionszahn (Spezialangriff erhöht – Rura <Beru Clam>-Spezialangriff nach dem Tragen auf das Zweifache erhöht, Kommunikations-Evolutionsgegenstand nach dem Tragen)
00c1 Evolved Scales (Rise of Destiny – Rura <Bellu Clam>-Spezialverteidigung wurde nach dem Tragen auf das Zweifache erhöht, Kommunikationsentwicklungsgegenstand nach dem Tragen)
00c2 Rauchperlen (können entkommen, wenn man wilden Monstern begegnet)
00c3 Unveränderlicher Stein (das Monster, das er enthält, wird sich nicht weiterentwickeln)
00c4 spirituelle Waffe (gelegentlich verteidigungsfähig)
00c5 Glückliches Monster-Ei (Monster-Erfahrungspunkte lassen sich leichter erhöhen)
00c6 Fokuslinse (wichtige Punkte leicht zu treffen)
00c7 Cup-Kleidung (Die Kraft der Stahlfertigkeiten erhöht sich)
00c8 Verbleibend (körperliche Stärke kann zwischen den Kämpfen langsam wiederhergestellt werden)
00c9 Drachenschuppen (seltsame Schuppen, die von fliegenden Drachenmonstern gehalten werden)
00ca Electric Bead (Spezialangriff erhöht, beschränkt auf Pikachu)
00cb weicher Sand (die Kraft der Bodenfertigkeiten erhöht sich)
00cc Hard Stone (die Kraft der Felsfertigkeiten erhöht sich)
00cd Miracle Seed (die Kraft der Grasfertigkeiten erhöht sich)
00ce schwarze Brille (die Macht der bösen Fähigkeiten erhöht sich)
00cf Schwarzer Gürtel (erhöhte Kampffähigkeiten)
00d0 Magnet (die Kraft elektrischer Fähigkeiten erhöht sich)
00d1 Mysteriöse Wasserperlen (die Kraft der Wasserfertigkeiten erhöht sich)
00d2 Scharfer Schnabel (die Kraft der Flugfähigkeiten erhöht sich)
00d3 Giftnadel (die Kraft der Giftfertigkeiten erhöht sich)
00d4 schmilzt kein Eis (die Kraft der Gefrierfertigkeiten erhöht sich)
00d5 Fluch-Talisman (die Kraft der Geisterfähigkeiten erhöht sich)
00d6 Silberlöffel (die Kraft der Superfähigkeiten erhöht sich)
00d7 Holzkohle (die Kraft der Feuerfertigkeiten erhöht sich)
00d8 Drachenzahn (die Kraft der Fähigkeiten des fliegenden Drachen erhöht sich)
00d9 Xiku-Kopftuch (die Kraft normaler Fertigkeiten erhöht sich)
00da aufsteigende Klinge (seltsame Kiste, zum Sammeln)
00 dB leere Granate (Ausdauer wird wiederhergestellt, wenn dem Feind Schaden zugefügt wird)
00dc-Gezeitengegenstand (die Kraft der Wasserattribut-Angriffsfähigkeiten wird um das 1,05-fache erhöht, und der Schaden, der durch Wasserattribut-Angriffsfähigkeiten an sich selbst verursacht wird, wird ebenfalls durch 1,05 geteilt; Mali (Wasserratte), Mali (Große Wasserratte)) kann sein getragen nach dem Eierlegen, um Mali (Baby-Wasserratte) zu erhalten
00dd Qi-Objekt (die Trefferquote der Fertigkeit des Gegners wird auf das 0,95-fache reduziert, trage es mit ソーナンス (Gueran Weng) und lege ein Ei, um ソーナノ (Happy Beast) zu erhalten.
00de Geely-Eierzange (wichtige Punkte leicht zu treffen, beschränkt auf Geely-Eier)
00df Holzobjekte (erhöhte Verteidigung, beschränkt auf Variety-Monster)
Alle bewegen Maschinen
Maschine bewegen 01:0121
Maschine bewegen 02:0122
Maschine bewegen 03:0123
Maschine bewegen 04:0124
Maschine bewegen 05:0125
Maschine bewegen 06:0126
Maschine bewegen 07:0127
Maschine bewegen 08:0128
Maschine bewegen 09:0129
Maschine bewegen 10:012A
Maschine bewegen 11:012B
Maschine bewegen 12:012C
Maschine bewegen 13:012D
Maschine bewegen 14:012E
Maschine bewegen 15:012F
Maschine bewegen 16:0130
Maschine bewegen 17:0131
Maschine bewegen 18:0132
Maschine bewegen 19:0133
Maschine bewegen 20:0134
Maschine bewegen 21:0135
Maschine bewegen 22:0136
Maschine bewegen 23:0137
Maschine bewegen 24:0138
Maschine bewegen 25:0139
Maschine bewegen 26:013A
Maschine bewegen 27:013B
Maschine bewegen 28:013C
Maschine bewegen 29:013D
Maschine bewegen 30:013E
Maschine bewegen 31:013F
Maschine bewegen 32:0140
Maschine bewegen 33:0141
Maschine bewegen 34:0142
Maschine bewegen 35:0143
Maschine bewegen 36:0144
Maschine bewegen 37:0145
Maschine bewegen 38:0146
Maschine bewegen 39:0147
Maschine bewegen 40:0148
Maschine bewegen 41:0149
Maschine bewegen 42:014A
Maschine bewegen 43:014B
Maschine bewegen 44:014C
Maschine bewegen 45:014D
Maschine bewegen 46:014E
Maschine bewegen 47:014F
Maschine bewegen 48:0150
Maschine bewegen 49:0151
Maschine bewegen 50:0152
0153 Geheimmaschine 01
0154 Geheimmaschine 02
0155 Geheimmaschine 03
0156 Geheimmaschine 04
0157 Geheimmaschine 05
0158 Geheimmaschine 06
0159 Geheimmaschine 07
015A Geheimmaschine 08
0085 Baumfrucht 01
0086 Baumfrucht 02
0087 Baumfrucht 03
0088 Baumfrucht 04
0089 Baumfrucht 05
008A Baumfrucht 06
008B Baumfrucht 07
008C Baumfrucht 08
008D Baumfrucht 09
008E Baumfrucht 10
008F Baumfrucht 11
0090 Baumfrucht 12
0091 Baumfrucht 13
0092 Baumfrucht 14
0093 Baumfrucht 15
0094 Baumfrucht 16
0095 Baumfrucht 17
0096 Baumfrucht 18
0097 Baumfrucht 19
0098 Baumfrucht 20
0099 Baumfrucht 21
009A Baumfrucht 22
009B Baumfrucht 23
009C Baumfrucht 24
009D Baumfrucht 25
009E Baumfrucht 26
009F Baumfrucht 27
00A0 Baumfrucht 28
00A1 Baumfrucht 29
00A2 Baumfrucht 30
00A3 Baumfrucht 31
00A4 Baumfrucht 32
00A5 Baumfrucht 33
00A6 Baumfrucht 34
00A7 Baumfrucht 35
00A8 Baumfrucht 36
00A9 Baumfrucht 37
00AA Baumfrucht 38
00AB Baumfrucht 39
00AC Baumfrucht 40
00AD Baumfrucht 41
00AE Baumfrucht 42
00AF Baumfrucht 43
00FE rotes Handtuch
00FF Korbhandtuch
0100 rosa Handtuch
0101 grünes Handtuch
0102 gelbes Handtuch
0103 Fengma Fahrrad
0104 Münzbox
0105 Schatzdetektor
0106 Gewöhnliche Angelrute
0107 Gute Angelrute
0108 Super-Angelrute
0109 Fährticket
010A Matchpass
010C Pipi-Wal-Gießkanne
010D Tianli-Gepäck
010E Rucksack
010F Untergrundschlüssel
0110 Sandbahnrad
0111 Monsterbox
0112 Brief von Nachkommen
0113 Traumticket
0114 rote Jade
9115 blaue Jade
0116 Detektor
0117 Sandao Augen
0118 Meteorit
0119 Schlüssel für Zimmer 1
011A Zimmer-2-Schlüssel
011B Zimmer 4 Schlüssel
011C Schlüssel für Raum 6
011D Lagerschlüssel
011E Holzwurzelfossil
011F Nagelfossil
0120 デボァスコ-ド
015D Postpaket
015E Monsterflöte
015F Flammen-Turnhallenschlüssel
0160 Fahrrad-Tauschgutschein
0161 Zahnersatz
0162 Bernstein
0163 Gebäudeschlüssel für den Goldenen Raum
0164 Team Rocket-Schlüssel
0165 Ammonitenfossil
0166 Fossil Helmfossil
0167 Dämonische Brille
0168 Fahrrad
0169 Stadtplan
016A Schalldetektor?
016B Telefon?
016C Fertigkeitskiste
016D Baumfruchtbeutel
016E Fernseher
016F 1, 2, 3 Island Road Ferry Ticket
0170 Rainbow-Fährticket?
0171 Tee
0172 Lila Ticket?
0173 Unterwasserticket?
0174 Sammelflasche? (Der alte Mann in Shenlan City bekam etwas als Gegenleistung)
0175 Rubin
0176 Saphir
0177 Neu hinzugefügte Artikel
0178 Neu hinzugefügte Artikel
Der Fähigkeitswert des ersten PM erreicht die Obergrenze:
HP:020241E6:03E7
HP-Grenze: 020241E8:03E7
Angriff: 020241EA:03e7
Verteidigung: 020241EC:03e7
Agil: 020241F2:03e7
Spezialangriff: 020241EE:03e7
Sonderverteidigung: 020241F0:03e7
Rang des ersten PM:
020241E4:XX
XX ist die Ebene, hexadezimal
Die PM-Fähigkeit des Gegners erreicht die Obergrenze:
HP:0202443E:03E7
HP-Grenze: 02024440:03E7
Angriff: 02024442:03e7
Verteidigung: 02024444:03e7
Spezialangriff: 02024446:03e7
Sonderverteidigung: 02024448:03e7
Agil: 0202444A:03e7
Note: 0202443C:XX (XX ist die Note, hexadezimal)
Der erste Elf hat volles PP 02023D4C:63636363
1. Fertigkeit 02023D34:xxxx
2. Fertigkeit 02023D36:xxxx
3. Fertigkeit 02023D38:xxxx
4. Fertigkeit 02023D3A:xxxx
xxxx-Codetabelle: (von Nintendo World)
0001 Ohrfeige (はたく) 40 100 % 35 keine Spezialeffekte
0002 Empty Cut (からてチョップ) 50 100 % 25 Leicht zu erreichende Vitalpunkte
0003 Hin und her (bevorzugt) 15 85 % 10 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
0004 Kontinuierlicher Schlag (れんぞくパンチ) 18 85 % 15 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
0005 Megaton Iron Fist (Eisenfaust) 80 85 % 20 Keine Spezialeffekte
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 % 20 Erhalte Geld nach dem Kampf, der Geldbetrag = die Stufe des verwendeten Monsters × die Anzahl der Einsätze × 2
0007 Feuerfaust (ほのtoll のパンチ) 75 100 % 15 10 % Chance, dass der Feind verbrannt wird
0008 Freezing Punch (Eisschlag) 75 100 % 15 10 % Chance, dass der Feind einfriert
0009 Blitzfaust (かみなりパンチ) 75 100 % 15 10 % Chance, den Feind zu lähmen
000A Catch (ひっかく) 40 100 % 35 Keine Spezialeffekte
000B-Clip (mehr) 55 100 % 30 keine Spezialeffekte
000C Scheren-Guillotine (ハサミギロチン) – 30 % 5 One-Hit-Kill, ungültig, wenn die Stufe des Gegners höher ist als Sie selbst
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 % 10 Laden Sie eine Runde lang auf, bevor Sie angreifen, leicht zu treffende Vitalpunkte, Zweikörperangriff
000E Schwerttanz (つるぎのまい) — — 30 Erhöhe deinen eigenen Angriff um zwei Stufen
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 % 30 Benutzen Sie die Maschine, die auf der Karte Bäume fällen und Gras mähen kann, und übermitteln Sie heimlich die Maschine Nr. 01
0010 Wind Rises (bevorzugt) 40 100 % 35 Kann fliegende Gegner treffen und seine Kraft wird verdoppelt
0011 Flügelschlag (Flügelschlag) 60 100 % 35 Keine Spezialeffekte
0012 Wegblasen (ふきとばし) – 100 % 20 Der Feldkampf wird zwangsweise beendet und der Feind ist gezwungen, während des Kampfes Monster mit dem Trainer auszutauschen, und die Priorität ist -5
0013 Fliegen in den Himmel (そらをとぶ) 70 95 % 15 Fliegen Sie in der ersten Runde in große Höhen, greifen Sie in der zweiten Runde an, fliegen Sie mithilfe der Karte zu den Städten, die Sie besucht haben, und übertragen Sie heimlich die Maschine Nr. 02
0014 Einschnüren (しめつける) 15 75 % 20 Nach der Verwendung kann der Feind 2 bis 5 Runden lang keine Monster austauschen. Am Ende jeder Runde verlieren die HP des Feindes 1/16 des Maximalwerts.
0015 Knock down (たたきつける) 80 75 % 20 Keine Spezialeffekte
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 % 10 Kein Spezialeffekt
0017 Trampeln (ふみつけ) 65 100 % 20 30 % Chance, dass der Feind Angst bekommt. Die Kraft wird verdoppelt, wenn ein kleinerer Feind getroffen wird.
0018 Double Kick (にどげり) 30 100 % 30 2 aufeinanderfolgende Angriffe
0019 Megaton-Level-Kick (メガトンキック) 120 75 % 5 Keine Spezialeffekte
001A Flying Kick (Fliegender Tritt) 70 95 % 25 Fehlschuss. 1/8 des Schadens, der dem Gegner zugefügt werden sollte, wird auf dich zurückgeworfen.
001B Round Kick (まわしげり) 60 85 % 15 30 % Chance, dass der Feind Angst bekommt
001C Sand werfen (すなかけ) – 100 % 30 Die Trefferquote des Feindes wird um eine Stufe reduziert
001D Kopfvorsprung (ずつき) 70 100 % 15 30 % Chance, dass der Feind Angst bekommt
001E Winkelvorsprung (つのでつく) 65 100 % 25 Keine Spezialeffekte
001F Zufälliger Angriff (みだれづき) 15 85 % 20 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
0020 Spitzbohrer (つのドリル) – 30 % 5 One-Hit-Kill, ungültig, wenn die Stufe des Gegners höher ist als Sie selbst
0021 Auswirkung (nicht enthalten) 35 95 % 35 Keine Spezialeffekte
0022 Unterdrückung (のしかかり) 85 100 % 15 30 % Chance auf Lähmung des Feindes
0023 Enger Wurf (まきつく) 15 85 % 20 Nach 2 bis 5 Runden kann der Gegner keine Monster austauschen. Am Ende jeder Runde verlieren die HP des Gegners 1/16 des Maximalwerts.
0024 Rush (とっしん) 90 85 % 20 1/4 des vom Feind erlittenen Schadens wird auf dich zurückgeworfen.
0025 Rampage (Unruhe) 90 100 % 20 Greife 2 bis 3 Runden lang unkontrolliert an und werde dann verwirrt
0026 Opferung (すてみタックル) 120 100 % 15 1/3 des vom Feind erlittenen Schadens wird auf dich zurückgeworfen
0027 Wagging Tail (しっぽをふる) – 100 % 30 Reduziert die gegnerische Verteidigung um eine Stufe, Zweikörperangriff
0028 Giftnadel (どくばり) 15 100 % 35 30 % Chance, dass der Feind vergiftet wird
0029 Doppelnadel (ダブルニードル) 25 100 % 20 2 aufeinanderfolgende Angriffe, 20 % Chance, dass der Feind vergiftet wird
002A Missile Needle (Raketennadel) 14 85 % 20 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
002B Starren (にらみつける) – 100 % 30 Reduziert die gegnerische Verteidigung um eine Stufe, Zweikörperangriff
002C Biss (かみつく) 60 100 % 25 30 % Chance, dass der Feind Angst hat
002D Shout (なきごえ) – 95 % 40 Der Angriff des Feindes wird um eine Stufe reduziert, Zweikörperangriff
002E Brüllen (ほえる) – 100 % 20 Der Feldkampf muss beendet werden, der Feind ist gezwungen, während des Kampfes Monster mit dem Trainer auszutauschen, die Priorität ist -5, Maschine Nr. 05
002F Singen (うたう) – 55 % 15 gegen Schlaf
0030 Ultraschall (ちょうtollんぱ) – 55 % 20 Feindverwirrung
0031 Schallwelle (ソニックブーム) 20 90 % 20 Der Feind verliert 20 Punkte HP.
0032 Bindung (かなしばり) – 55 % 20 Der Feind kann die zuletzt verwendete Fertigkeit 1 bis 7 Runden lang nach der Verwendung nicht verwenden.
0033 Auflösungsflüssigkeit (ようかいえき) 40 100 % 30 10 % Chance, dass die Verteidigung des Feindes um eine Stufe reduziert wird, Zweikörperangriff
0034 Funke (ひのこ) 40 100 % 25 10 % Chance, dass der Feind verbrannt wird
0035 Feuerstrahlung (かえんほうしゃ) 95 100 % 15 10 % Wahrscheinlichkeit, dass der Feind verbrannt wird, Maschine Nr. 35
0036 Weißer Nebel (しろいきり) — — 30 Fertigkeiten, die die Fähigkeiten nach der Verwendung verringern, sind für Sie ungültig.
0037 Wasserpistole (Wasserpistole) 40 100 % 25 Keine Spezialeffekte
0038 Hochdruckwasserpumpe (Hochdruckwasserpumpe) 120 80 % 5 Keine Spezialeffekte
0039 Surfen (mehr) 95 100 % 15 Benutze die Maschine Nr. 03, die sich auf dem Wasser bewegen, Zweikörperangriffe durchführen und geheime Übertragungen auf der Karte durchführen kann
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100 % 10 10 % Chance, dass der Feind einfriert, Maschine Nr. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 % 5 10 % Chance, dass der Feind einfriert, Zweikörperangriff, Maschine Nr. 14
003C Spiritueller Strahl (サイケこうせん) 65 100 % 20 10 % Chance, dass der Feind verwirrt ist
003D Blasenlicht (Blasenlicht) 65 100 % 20 10 % Chance, die Geschwindigkeit des Feindes um eine Stufe zu verringern
003E Aurora Ray (オーロラビーム) 65 100 % 20 10 % Chance, dass die Angriffskraft des Feindes um eine Stufe reduziert wird
003F Zerstörungslicht (はかいこうせん) 150 90 % 5 Kann in der nächsten Runde nach dem Schlagen nicht mehr agieren, Maschine Nr. 15
0040 Peck (つつく) 35 100 % 35 Keine Spezialeffekte
0041 Drilling Peck (Drilling Peck) 80 100 % 20 Keine Spezialeffekte
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 % 25 1/4 des dem Gegner zugefügten Schadens wird auf dich zurückgeworfen
0043 Über die Schulter werfen (けたぐり) – 100 % 20 Die Kraft steigt mit zunehmendem Gewicht des Gegners
0044 Gegenangriff (カウンター) – 100 % 20 Der erlittene physische Angriffsschaden wird verdoppelt und an den Feind zurückgegeben, Priorität -4
0045 Erdwurf (ちきゅうなげ) – 100 % 20 Der Feind verliert HP in Höhe deiner Stufe.
0046 Seltsame Kraft (かいりき) 80 100 % 15 Benutze sie auf der Karte, um Steine zu schieben und heimlich Maschine Nr. 04 zu übertragen
0047 Entzug (すいとる) 20 100 % 20 Geben Sie die Hälfte des HP-Verlusts des Gegners, um Ihre eigenen HP wiederherzustellen
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 % 10 Führt die Hälfte des HP-Verlusts des Gegners aus, um die eigenen HP wiederherzustellen
0049 Parasitärer Samen (やどりぎのタネ) – 90 % 10 Absorbiert 1/8 der maximalen HP des Feindes. Es ist immer noch wirksam, nachdem Sie Monster ausgetauscht haben.
004A Wachstum (せいちょう) — — 40 Erhöhe deinen eigenen Spezialangriff um eine Stufe
004B Achtblättriger Hieb (はっぱカッター) 55 95 % 25 Leicht zu treffende Vitalpunkte, Zweikörperangriff
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 % 10 Normalerweise wird an sonnigen Tagen in derselben Runde geschossen. An regnerischen Tagen wird die Leistung um die Hälfte reduziert
004D Giftpulver (どくのこな) – 75 % 35 Feinde vergiftet
004E Lähmungspulver (しびれごな) – 75 % 30 Lähmung des Feindes
004F Hypnosepulver (ねむりごな) – 75 % 15 gegen Schlaf
Blütenblatttanz (はなびらのまい) 70 100 % 20 Greift 2 bis 3 Runden lang unkontrolliert an und wird dann verwirrt.
0051 Thread Spinning (いとをはく) – 95 % 40 Die Geschwindigkeit des Feindes wird um eine Stufe verringert, Zweikörperangriff
0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100 % 10 Der Feind verliert 40 HP-Punkte.
0053 Flammenvortex (ほの の う ず) 15 70 % 15 Nach 2 bis 5 Einsatzrunden kann der Gegner keine Monster austauschen. Am Ende jeder Runde verlieren die HP des Gegners 1/16 des Maximalwerts.
0054 Elektroschock (でんきショック) 40 100 % 30 10 % Chance, den Feind zu lähmen
0055 Einhunderttausend Volt (10.000 Volt) 95 100 % 15 10 % Chance, den Feind zu lähmen, Maschine Nr. 24
0056 Elektromagnetische Welle (でんじは) – 100 % 20 Lähmung des Feindes
0057 Blitz (かみなり) 120 – 10 30 % Chance, den Feind zu lähmen, Trefferquote normalerweise 70 %, 50 % an sonnigen Tagen, 100 % an regnerischen Tagen, kann fliegende Feinde treffen, Maschine Nr. 25
0058 Falling Rock (nicht zu empfehlen) 50 90 % 15 Keine Spezialeffekte
0059 Erdbeben (じしん) 100 100 % 10 Kann am Boden versteckte Feinde treffen und die Kraft wird verdoppelt, alle Angriffe, Maschine Nr. 26
005A Earth Splitting (じわれ) – 30 % 5 One-Hit-Kill-Fähigkeit, die Feinde treffen kann, die zu Boden fliehen. Sie ist ungültig, wenn die Stufe des Feindes höher ist als Sie.
005B Graben (Digging) 60 100 % 10 In der ersten Runde in den Boden bohren, in der zweiten Runde angreifen, im Höhlenturm verwenden, um zum Eingang zurückzukehren, Maschine Nr. 28
005C Gift (どくどく) – 85 % 10 Feinde werden vergiftet. Der Verlust in jeder Runde beträgt 1/16 der maximalen HP im Vergleich zur vorherigen Runde. Wenn der Feind Elfen austauscht, beginnt die Berechnung von vorne .
005D Psychokinese (ねんりき) 50 100 % 25 10 % Chance, dass der Feind verwirrt ist
005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100 % 10 10 % Chance, dass die Spezialverteidigung des Feindes um eine Stufe reduziert wird, Maschine Nr. 29
005F Hypnose (さいみんじゅつ) – 60 % 20 gegen Schlaf
0060 Yoga-Form (ヨガのポース) — — 40 Erhöhe deine Angriffskraft um eine Stufe
0061 Hochgeschwindigkeitsbewegung (こうそくいどう) — — 30 Erhöhen Sie Ihre eigene Geschwindigkeit um zwei Stufen
0062 Lightning Spark (でんこうせっか) 40 100 % 30 Priorität +1
0063 Wut (いかり) 20 100 % 20 Bei kontinuierlicher Verwendung ist die Kraft = 20 × Anzahl der Angriffe
0064 Teleportation (テレポート) - - 20 Flucht aus der Schlacht, ungültig im Kampf des Trainers, benutze es auf der Karte, um zum letzten PC-Haus zurückzukehren, das du besucht hast.
0065 Nachtdämon (ナイトヘッド) – 100 % 15 Der Feind verliert HP in Höhe seiner eigenen Stufe.
0066 Nachahmung (ものまね) — — 10 Erlerne nur die letzte Fähigkeit, die der Feind im aktuellen Kampf verwendet hat, PP ist 5
0067 Ekelhafter Ton (いやなkoorと) – 85 % 40 Reduziert die gegnerische Verteidigung um zwei Stufen
0068 Shadow Clone (かげぶんしん) — — 15 Erhöhen Sie Ihre eigene Vermeidungsrate um eine Stufe, Maschine Nr. 32
0069 Selbstregeneration (じこさいせい) — — 20 Stellt die Hälfte deiner maximalen HP wieder her
006A Harden (かたくなる) — — 30 Erhöhe deine eigene Verteidigung um eine Stufe
006B Werde kleiner (ちいさくなる) — — 20 Erhöhe deine Vermeidungsrate um eine Stufe
006C Nebelwand (えんまく) – 100 % 20 Reduziert die Trefferquote des Gegners um eine Stufe
006D Weird Light (あやしいひかり) – 100 % Verwirrung bei 10 Feinden
006E Verstecke dich in einer Muschel (からにこもる) — — 40 Erhöhe deine Verteidigung um eine Stufe
006F-Runde (まるくなる) — — 40 Erhöhe deine eigene Verteidigung um eine Stufe und führe dann diesen Zug aus, um die Angriffskraft zu verdoppeln, Maschine Nr. 40
0070 Barriere (バリア—)— —— 30 Erhöhe deine Verteidigung um zwei Stufen
0071 Wand des Lichts (ひかりのかべ) — — 20 Für 5 Runden wird der Spezialangriffsschaden, den Sie erhalten, halbiert. Er ist auch nach dem Austausch von Monstern noch wirksam.
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 Der abnormale Status beider Parteien wird gleichzeitig aufgehoben
0073 Reflektor (Reflektor) — — 20 Der physische Angriffsschaden, den Sie erhalten, wird 5 Runden lang halbiert. Er ist auch nach dem Austausch von Monstern noch wirksam.
0074 Qiheshu (きあいだめ) — — 30 Nach der Anwendung ist es leicht, den lebenswichtigen Punkt zu erreichen
0075 Zurückhaltung (がまん) – 100 % 10 Keine Aktion für 2 bis 3 Runden, dann wird der doppelte Schaden zurückgegeben, der dem Gegner in diesem Zeitraum zugefügt wurde
0076 Fingerwedeln (ゆびをふる) — — 10 Benutze zufällig einen aller Züge im Spiel
0077 Parrot Return (オウムがえし) — — 20 Imitiert die Bewegungen des Gegners in der aktuellen Runde und wird definitiv später herauskommen
0078 Selbstzerstörung (じばく) 200 100 % 5 Nach der Verwendung werden deine HP auf 0 reduziert
0079 Egg Explosive Bomb (Ei-Sprengbombe) 100 75 % 10 Keine Spezialeffekte
007A Zungenlecken (したでなめる) 20 100 % 30 30 % Chance, den Feind zu lähmen
007B Rauch (Smog) (Licht) 20 70 % 20 40 % Chance, dass der Feind vergiftet wird
007C Schlammangriff (ヘドロこうげき) 65 100 % 20 30 % Chance, dass der Feind vergiftet wird
007D Knochenschlag (Knochenschlag) 65 80 % 20 10 % Chance, dass der Feind Angst bekommt
007E Daimonji (だいもんじ) 120 85 % 5 10 % Chance, vom Feind verbrannt zu werden, Maschine Nr. 38
007F Wasserfallklettern (Wasserfallklettern) 80 100 % 15 Benutzen Sie die Karte, um den Wasserfall zu erklimmen, und übertragen Sie heimlich Maschine Nr. 7
0080 Granatenklammer (からではさむ) 35 70 % 10 Nach der Verwendung kann der Feind 2 bis 5 Runden lang nicht entkommen. Am Ende jeder Runde verlieren die HP des Feindes 1/10 des vollen Wertes.
0081 Meteor (Speed Star) (スピ—ドスタ—) 60 – 20 Must-Hit-Fertigkeiten (außer für fliegende und zu Boden flüchtende Feinde), Maschine Nr. 39
0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100 % 15 Laden Sie eine Runde lang auf, bevor Sie angreifen
0083 Kanone (とげキャノン) 20 100 % 15 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
0084 Entangle (からみつく) 10 100 % 35 10 % Chance, dass die Geschwindigkeit des Gegners um eine Stufe verringert wird
0085 Super Forgetful (ドわすれ) — — 20 Erhöhe deine eigene Spezialverteidigung auf Stufe zwei
0086 Den Löffel verbiegen (スプ – ンまげ) – 80 % 15 Reduziert die Trefferquote des Gegners um eine Stufe
0087 Rohes Ei (タマゴうみ) – – 10 Stellt 1/2 Ihrer vollen HP wieder her. Wenn Sie es auf der Karte verwenden, können Sie Ihren Gefährten 1/5 Ihrer vollen HP geben.
0088 Flying Knee Kick (Fliegender Kniestoß) 85 90 % 20 Fehlschlag. 1/8 des Schadens, der dem Gegner zugefügt werden sollte, wird auf dich zurückgeworfen.
0089 Snake Glare (へびにらみ) – 75 % 30 Lähmung des Feindes
008A Traumnahrung (ゆめくい) 100 100 % 15 Dieser Zug kann nur verwendet werden, wenn der Feind schläft. Dieser Zug gibt die Hälfte des HP-Verlusts des Feindes, um deine eigene HP wiederherzustellen
008B Giftrauch (どくガス) – 55 % 40 Feinde vergiftet
008C Bomb Drop (Bombenabwurf) 15 85 % 20 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
008D Blutsaugend (Blutsaugend) 20 100 % 15 Dieser Zug verursacht die Hälfte des HP-Verlusts des Gegners, um deine eigenen HP wiederherzustellen.
008E Teufelskuss (あくまのキッス) – 75 % 10 Feindschlaf
008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90 % 5 Laden Sie eine Runde lang auf, bevor Sie angreifen, es ist einfacher, den lebenswichtigen Punkt zu treffen
0090 Transformation (へんしん) — — 10 Das Aussehen, die Attribute und die Bewegungen entsprechen denen des Feindes und die PP wird 5
0091 Blase (あわ) 20 100 % 30 10 % Chance, dass die Geschwindigkeit des Gegners um eine Stufe verringert wird
0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100 % 10 20 % Chance, dass der Feind verwirrt ist
0093 Pilzhut (キノコのほうし) – 90 % 15 gegen Schlaf
0094 Blitz (フラッシュ) – 70 % 20 Die Trefferquote des Feindes wird um eine Stufe reduziert. Bei Verwendung auf der Karte kann es die Höhle erleuchten und heimlich die Maschine Nr. 5 übertragen.
0095 Psycho Wave (サイコウェイブ) – 80 % 15 Angriffskraft zufällig, bis zum 1,5-fachen der Stufe
0096 Bounce (はねる) 000 - 40...Dieser Zug...seufz...
0097 Melt (とける) — — 40 Erhöht die eigene Verteidigung um zwei Stufen
0098 Große Zange (クラブハンマ—) 90 85 % 10 Leicht zu treffende Vitalpunkte
0099 Große Explosion (だいばくはつ) 250 100 % 5 Nach der Verwendung werden deine HP auf 0 reduziert
009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80 % 15 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
009B Knochen-Bumerang (ホネブ – メラン) 50 90 % 10 2 aufeinanderfolgende Angriffe
009C Schlaf (ねむる) — — 10 Stellt alle HP wieder her und entfernt Gift, Verbrennungen und Lähmungen, schläft aber zwei Runden lang, Maschine Nr. 44
009D Steinlawine (いわなだれ) 75 90 % 10 30 % Chance, dass der Feind Angst hat
009E Vorderzähne müssen getötet werden (ひっさつまえば) 80 90 % 15 20 % Chance, dass der Feind Angst hat
009F Bianfang (かくばる) — — 30 Erhöhe deine eigene Angriffskraft um eine Stufe
00A0 Texture(テクスチヤ—) — — 30 Die eigenen Attribute werden zufällig in eine der Fähigkeiten geändert, die man besitzt.
00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100 % 10 Die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind verbrannt, gelähmt und eingefroren wird, beträgt jeweils 20 %.
00A2 Angry Gate (いかりのまえば) – 90 % 10 Die HP des Feindes werden halbiert, aber nicht auf 0 reduziert
00A3 Cut (きりさく) 70 100 % 20 Leicht, die lebenswichtigen Punkte des Feindes zu treffen
00A4 Körpergenerierung (みがわり) — — 10 Reduzieren Sie Ihre eigenen HP um 1/4 Ihrer vollen HP, um einen Ersatz zu schaffen. Wenn der Feind angreift und der zugefügte Schaden weniger als 1/4 Ihrer vollen HP beträgt, es ist ungültig; andernfalls wird der Ersatz abgebrochen, aber Sie werden während des Zuges nicht geschädigt
00A5 Desperate Gegenangriff (わるあがき) 50% - Eine Fähigkeit, die bei allen Fähigkeiten verwendet wird.
00A6 Sketch (スケッチ) - —— 1 lernt nur den letzten Schritt, den der Feind im gegenwärtigen Kampf verwendete.
00A7 Dreieck Kick (Toro Kick) 10 90% 10 1 bis 3 aufeinanderfolgende Angriffe, die Angriffskraft der 3 Angriffe beträgt 10,20.30.30 Uhr
00A8 MUD STICK (どろぼう) 40 100% 10 Eine Requisite, die aus dem Feind gestohlen werden kann, Maschine Nr. 46
00A9 Spiders Thread (クモのす) - 100% 10 Der Feind kann nicht entkommen, während sich das gebrauchte Monster noch auf dem Feld befindet, aber Sie können keine Monster austauschen, was Vorrang vor den Flucht- und Austauschbefehlen hat.
00AA Eye of the Heart (こころのめ) - 100% in 5 Runden von Angriffen sicher, kann nicht selbst durch Fliegen zum Himmel vermieden und zu Boden fliegen, selbst wenn der Feind Monster austauscht, wird es immer noch gültig sein
00Ab Nightmare (あくむ) - 100% 15 kann nur verwendet werden, wenn der Feind je nach Runde 1/4 der vollen HP verliert
00AC Fire Car (かえんぐるま) 60 100% 25 10% Chance, den Feind zu verbrennen
00AD Echo (いびき) 40 100% 15 Sie können es nur dann verwenden, wenn Sie schlafen, 30% Chance, dass der Feind Angst hat, Nr. 13 Maschine
00Ae Fluch (のろい)-10 Unbekannte Attribute. Jede Runde ist wahr, wenn das Monster nicht auf dem Feld verwendet wird
00AF -Kampf (じたばた) - 100% 15 Angriffsleistung zufällig, bis zum 1,5 -fachen des Niveaus
00B0 texture2 (テクスチヤ –2) - - - Nachdem diese Bewegung einmal Textur verwendet hat, ändert sich automatisch in Texture2, was Ihren eigenen Attributwiderstand gegen feindliche Angriffe ändern kann.
00B1 Aero Blast (Aero Blast) 100 95% 5 leicht zu treffen
00B2 Baumwollhut (わたほうし) - 85% 40 Die Geschwindigkeit des Feindes wird um zwei Ebenen reduziert
00B3 Auferstehung (きしかいせい) - 100% 15 Angriffsleistung entspricht Ihrem verlorenen HP
00B4 Hass (うらみ) - 100% 10 Der letzte Schritt des Feindes verwendet PP um 2 bis 5 Punkte.
00B5 Pulver Schnee (こなゆき) 40 100% 25 10% Chance, den Feind zu frieren
00B6 Guardian (まもる) - 100% 10 Der feindliche Angriff in dieser Runde wird auf jeden Fall die Erfolgsrate des kontinuierlichen Gebrauchs vermissen
00B7 Sonic Punch (März) 40 100% 30 muss zuerst kommen
00B8 Furchtbares Gesicht (こわいかお) - 90% 10 Die Geschwindigkeit des Feindes wird um zwei Ebenen reduziert
00B9 Stille Diskussion (だましうち) 60 —— 20 Must-Treffer-Fähigkeiten (mit Ausnahme von Feinden, die fliegen und zu Boden fliegen)
00ba Angel's Kuss (てんしのキッス) - 75% 10 Feindverwirrung
00BB Abdominal Taiko (はらだいこ) - - 10 reduzieren Sie Ihre HP um 1/2 des vollen Wertes im Austausch gegen maximale Angriffsleistung
00 v.
00bd Schlammschatten (どろかけ) 10 80% 10 Die feste Trefferquote des Feindes wird um eine Ebene reduziert, Maschine Nr. 31
00be Tintenkanone (オクタンほう) 65 85% 10 50% Chance, die Trefferquote des Feindes um ein Level zu senken
00BF -Beteiligung (まきびし) - - 20 Wenn der Feind Monster austauscht, verliert das ersetzte Monster 1/20 seiner vollen HP.
00C0 Elektromagnetische Waffe (でんじほう) 100 50% 5 Der Feind wird gelähmt, Maschine Nr. 07
00C1 durchschauen (みやぶる)-100% 40 Die feindliche Umgehungsrate kehrt in ihren ursprünglichen Zustand zurück.
00C2 verschiedene Pfade führen zu demselben Ziel (みちづれ) - - 5 Wenn Ihr eigener HP während der Kurve auf 0 reduziert wird, wird der HP des Feindes auch auf 0 reduziert und Sie müssen zuerst ausgehen.
00C3 Requiem (ほろびのうた) - - 5 Countdown (3 bis 0) vor dem Ende jeder Runde. freigegeben
00C4 Gefrierwind (こごえるかぜ) 55 95% 15 Die feste Geschwindigkeit des Feindes wird um eine Ebene reduziert, Maschine Nr. 16
00C5 Mikiri (みきり) - 5 Der feindliche Angriff in dieser Runde wird definitiv vermissen
00C6 Knochenschub (ボーンラッシュ) 25 80% 10 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
00C7 Sperren (ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン ロックオン 100% trifft in 5 runden.
00C8 Skala (げきりん) 90 100% 15 Angriffe für 2 bis 3 Runden unkontrolliert und dann verwirrt.
00C9 SAND ARASHI (すなあらし) - 10 Nach 5 Runden verlieren beide Parteien 1/10 ihrer vollen HP vor dem Start jeder Runde Unwirksam gegen Erde, Felsen und Legierungsmonster, 37 Nein. Maschine
00Ca Giga Drain (ギガドレイン) 60 100% 5 Diese Bewegung ergibt die Hälfte des HP -Verlusts des Feindes, um Ihre eigene HP, Maschine Nr. 19, wiederherzustellen.
00CB Geduld (こらえる こらえる) - 100% 10 Nach einem Angriff, der Ihre HP in der Runde auf 0 reduzieren sollte, wird Ihr HP 1 Punkt sein zuerst raus. Maschine Nr. 20
00cc handeln wie ein verwöhntes Kind (あまえる) - 100% 20 Reduzieren Sie die Angriffskraft des Feindes um zwei Ebenen
00CD Rolling (ころがる) 30 90% 20 Angriffe unkontrolliert für 5 Runden, und die Angriffsleistung wird von Anfang an verdoppelt
00CE Blade Strike (みねうち) 40 100% 40 Wenn die HP des Feindes auf 0 reduziert werden kann, bleibt auch die HP des Feindes bei 1 (nützlich, wenn sie Monster fangen)
00CF Bluff (いばる) - 90% 15 Der Feind ist verwirrt und die Angriffsleistung wird um zwei Stufen erhöht, Maschine Nr. 34
00D0 Trinkmilch (ミルクのみ) - 10 restauriert 1/2 Ihrer vollen HP.
00D1 Spark (スパ - ク) 65 100% 20 30% Chance, den Feind zu lähmen
00D2 -Kettenschnitt (れんぞくぎり) 10 95% 20 Wenn sie kontinuierlich verwendet werden, wird die Angriffsleistung in jeder Runde verdoppelt. Miss beginnt von Anfang an, Maschine Nr. 49
00D3 Leichtmetallflügel (はがねのつばさ) 70 90% 25 10% Chance, einen Verteidigungsniveau zu erhöhen, Maschine Nr. 47
00D4 Black Eyed Differenz (くろいまなざし) - 100% 5 Der Feind kann nicht entkommen, während das verwendete Monster immer noch auf dem Feld ist.
00D5 besessen (メロメロ) - 100% 15 Dies kann nur verwendet werden, wenn der Feind vom anderen Geschlecht ist. . Maschine Nr. 45
00D6 Sleep Talk (ねごと) - 10 Sie können es nur dann verwenden, wenn Sie nach dem Schlafengehen Ihre anderen Bewegungen verwenden
00D7 Die Glocke der Genesung (いやしのすず) - - 5 Entfernen Sie die eigenen Vergiftungen, Verbrennungen und Lähmungen.
00D8 zahlen einen Gefallen zurück (おんがえし) - 100% 20 Je höher die Intimität des Monsters ist, desto größer ist seine Angriffskraft, Maschine Nr. 27
00d9 Geschenk (vorzent) (プレゼント) - 90% 15 Mögliche Angriff
00da badang (やつあたり) - 100% 20 Je niedriger die Intimität des Monsters, desto größer seines Angriffskraft.
00 dB Mysterious Protection (しんぴのまもり) - - 5 Sie werden 5 Runden nicht in einen abnormalen Zustand fallen, und es wird immer noch effektiv sein, nachdem Sie Monster austauschen.
00DC teilen die Schmerzen (いたみわけ) - 100% 20 Die HP beider Parteien wird addiert und dann gleich geteilt.
00dd Star Flame (せいなるほのお) 100 95% 5 50% Chance, den Feind zu verbrennen.
00de Größe (Größe) - 100% 30 Die Angriffsleistung entspricht dem Quadrat der Zufallszahl (4 bis 10), die beim Angriff auftritt.
00DF Explosive Faust (ばくれつパンチ) 100 50% 5 Der Feind wird im Chaos sein, Maschine Nr. 01
00E0 Mega Horn (メガホ - ン) 120 85% 10 Keine Spezialeffekte
00e1 Dragon's Atem Blasen (りゅうのいぶき) 60 100% 20 30% Chance auf feindliche Lähmung, Maschine Nr. 24
00E2 Button Touch (バトンタッチ) - - 40 Sie können Monster mit sich selbst austauschen und der Hilfseffekt kann dauern.
00E3 Applaus (アンコ - ル ル) - 100% 5. Wenn der Feind in 2 bis 6 Runden nach dem Gebrauch erneut angreift, kann er nur den letzten von dem Feind verwendeten Zug verwenden.
00E4 Verfolgung (おいうち) 40 100% 20 Der Feind kann beim Austausch von Monstern immer noch treffen und die Angriffskraft wird verdoppelt.
00E5 Hochgeschwindigkeitsrotation (こうそくスピン) 20 100% 40 können die Spezialeffekte der sechs Strangulations-, Enge-, Flammenwirbel-, Whirlpool-, Verstriche- und Unterkunftsanwaltsbewegungen beseitigen.
00E6 süßer Atem (あまいかおり) - 100% 20 Die feindliche Vermeidungsrate wird um ein Level reduziert
00E7 Eisenschwanz (アイアンテ - ル) 100 75% 15 30% Chance auf feindliche Verteidigung reduziert um eine Ebene, Maschine Nr. 23
00E8 Metallklaue (メタルクロ -) 50 95% 35 10% Chance, Ihre Angriffsleistung um ein Level zu erhöhen
00E9 Persönlicher Wurf (あてみなげ) 70 100% 10 Wenn Sie von hinten angreifen, wird Ihr Angriff in der zweiten Runde eintreten.
00ea Asahi no Sunshine (あさのひざし あさのひざし) - 5 Die Genesungsmenge ändert sich mit der Zeit im Spiel.
00EB Photosynthese (こうごうせい) - 5 Die Genesung ändert sich mit der Zeit im Spiel.
00EC Moonlight (つきのひかり) - 5 Die Erholungsmenge ändert sich mit der Zeit im Spiel.
00ed Awakening Power (めざめるパワ -) - 100% 15 Attribute und Angriffsleistung sind zufällig, Maschine Nr. 10
00ee Cross Chop (クロスチョップ) 100 80% 5 Einfach zu erreichen Wichtige Punkte
00EF Tornado (たつまき) 40 100% 20 30% Chance, dass der Feind verängstigt ist, fliegende Feinde trifft und die Angriffskraft verdoppelt
00F0 Beten für Regen (あまごい)--5 Nach 5 Runden des Nutzens wird die Umwelt zu Regenwetter wechseln, die Angriffskraft von Bewegungen auf Wasserbasis wird um 1/2 zunehmen, die Angriffskraft von Brandbewegungen wird sein Um um 1/3 reduziert, wird die Blitzschlagrate zu 100%und der Sonnenstrahlangriff wird die Kraft halbiert, und die Wiederherstellungsmenge dieser drei Moves of Morning Sun, Mond Light und die Fotosynthese ist halbiert, Maschine Nr. 18
00F1 Nihonbare (にほんばれ)-5 Nach 5 Runden wird die Umwelt sonnig. Die Trefferquote wird zu 50%, und es besteht keine Notwendigkeit, Sonnenstrahlen aufzubewahren.
00F2 Zähnebruch
00F3 Spiegelmantel (Spiegel- コ-ト)-100% 20 Der Sonderangriffschaden, den Sie erhalten
00F4 Autosuggestion (じこあんじ) - - 10 Die vom Feind hinzugefügten Hilfseffekte werden sich selbst hinzugefügt, Maschine Nr. 09
00F5 Geschwindigkeit (しんそく) 80 100% 5 muss zuerst herauskommen
00F6 Originalleistung (げんしのちから) 60 100% 5 10% Chance, dass alle Fähigkeiten auf einer Ebene aufgerüstet werden
00F7 Schattenball (シャド - ボ - ル) 80 100% 15 30% Chance, dass die Spezialverteidigung der Feind auf Stufe 2 reduziert wird, Maschine Nr. 30
00F8 zukünftige Vorhersage (みらいよち) 80 90% 15 Angriff nach 2 Wendungen
00F9 Rock Break (いわくだき) 20% 15 50% Chance, die Verteidigung des Feindes um eine Stufe zu reduzieren
00FA Uzumaki (うずしお) 15 70% 15 Nach 2 bis 5 Runden kann der Feind nicht entkommen. .
00FB Out (ふくろだたき) 10% 15 Monster im Team werden diesen Angriff einmal durchführen. nicht angreifen.
00FC Blindbund verbunden (ねこだまし) 40% 10 Es kann nur in der ersten Runde verwendet werden.
00FD Laut (さわぐ) 50% 10 Der Schlafzustand aller Monster auf beiden Seiten wird nach 2-5 Runden freigesetzt.
00FE Energy Storage (たくわえる) - - 10 maximal dreimal der Energiespeicherung
00FF Energy Freisetzung (はきだす) 100 100% 10 Der Schaden steigt mit zunehmender Anzahl von Energiespeicherladungen.
0100 Energieeinatmetung (のみこむ) - 10 HP IHRE HP.
0101 Heißer Wind (ねっぷう) 100 90% 10 10% Chance, den Feind zu verbrennen
0102 Hagel (あられ) - 10 Nach 5 Runden verlieren beide Parteien 1/16 ihrer maximalen HP vor Beginn jeder Runde
0103 Provokation (いちゃもん いちゃもん) - 100% 15 Nach dem Gebrauch kann der Feind nicht die gleiche Fähigkeit kontinuierlich verwenden, Maschine Nr. 41
0104 Incite (おだてる) - 100% 15 Der Feind ist verwirrt, aber der Sonderangriff wird um eine Ebene verbessert
0105 Ghost Fire (おにび) - 75% 15 Feind Verbrennungen
0106 Abschiedsgeschenk (おきみやげ おきみやげ) - 100% 10 Nach der Verwendung wird Ihr HP auf 0 reduziert, und alle Fähigkeiten des Feindes werden um ein Level reduziert.
0107 Sora Yuanqi (からげんき) 70 100% 20 Die Leistung wird verdoppelt, wenn Sie in einen abnormalen Zustand fallen, Maschine Nr. 42
0108 Qihe Fist (きあいパンチ) 150% 20 Angriff und Angriff muss zuerst kommen und der Angriff muss zuletzt erfolgen)
0109 Erwachen (きつけ) 60 100% 10 Der Schaden des Feindes wird im gelähmten Zustand verdoppelt, aber die Lähmung des Feindes wird aufgehoben.
010a bitte schlagen Sie mich nicht (このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ このゆびとまれ —— 20 müssen an erster Stelle stehen und alle Angriffe aller Monster des Gegners auf dich selbst übertragen
010b Kraft der Natur (しぜんのちから) - 95% 20 Die Fähigkeiten veränderten sich, wenn sich die Umwelt ändert
010c Ladung (じゅうでん) - 100% 20 Nach dem Gebrauch wird die Leistung Ihrer elektrischen Fähigkeiten verdoppelt.
010d Provokation (ちょうはつ) - 100% 20 Der Feind kann für die aktuelle verwendete Runde keine Hilfskompetenzen verwenden, Maschine Nr. 12
010e Helfer (てだすけ) - 100% 20 Nach dem Gebrauch steigt der Angriffsschäden von Gefährten um 1/2
010f Trick - 100% 10 Austausch von Artikeln, die von beiden Parteien ausgestattet sind
0110 Kleid (なりきり) - 100% 10 Kopieren Sie die Eigenschaften des Gegners.
0111 Machen Sie einen Wunsch (ねがいごと ねがいごと) - - 1/2 Ihrer maximalen HP am Ende von 10 Runden.
0112 Katze Hand (ねこのて) - - 20 nutzen zufällig eines der Fähigkeiten anderer Monster im Team
0113 verwurzelt (ねをはる) - - 20 1/8 Ihrer maximalen HP in jeder Runde wiederherstellen.
0114 Brute Force (ばかぢから) 120 100% 5 Nach dem Gebrauch werden Ihr Angriff und Ihre Verteidigung um ein Level reduziert.
0115 Magic Reflection (Maskuit Reflection) - 100%15 Füttern Sie Ihren abnormalen Status dem Feind zurück
0116 Recycling (リサイクル) - - 10 recyceln Sie die von Ihnen verwendeten Verbrauchergeräte und Requisiten, damit sie wieder verwendet werden können
0117 Rache (リベンジ) 60 100% 10 Wenn es später herauskommt und in derselben Runde angegriffen wird, wird der Schaden an dem Feind verdoppelt.
0118 Watt Cut (かわらわり) 75 100% 15 können den reflektierenden Schild und die Lichtwand des Gegners durchbrechen, Maschine Nr. 31
0119 Gähnen (あくび) - 100% setzt den Feind zu Beginn von 10 Runden in den Schlaf
011a Down (はたきおとす) 20 100% 20 Die vom Feind ausgestatteten Requisiten werden ungültig.
011b rücksichtslos (がむしゃら) - 100% 5 Sie können nur dann treffen, wenn die HP des Feindes größer ist als Ihr eigener und die HP des Feindes auf das gleiche wie Ihre eigenen reduziert.
011c Atemfeuer (ふんか) 150 100% 10 10% Chance, dass der Feind verbrannt wird, die Kraft nimmt mit der Abnahme des HP-Angriffs, zweikörperiger Angriff ab
011d charakteristischer Austausch (スキルスワップ) - 100% 10 charakteristischer Austausch zwischen beiden Parteien, die Eigenschaften von 44 Monstern können nicht ausgetauscht werden, Maschine Nr. 48
011e Seal (ふういん) - 100% 10 Der Feind kann die Fähigkeiten, die Sie nutzen können, nicht nutzen.
011f Mentaler Genesung (リフレッシュ) - - 20 Entfernen Sie den abnormalen Zustand
0120 Ressentiments (おんねん) - 100% 5 Wenn Ihr HP aufgrund des Angriffs des Gegners während der Runde auf 0 reduziert wird, wird der PP der letzten verwendeten Fähigkeiten des Feindes auf 0 Punkte reduziert.
0121 Raub (よこどり) - 100% 10 Die vom Feind verwendeten Fähigkeitsänderungen und Wiederherstellungseffekte werden zuerst an sich selbst übertragen
0122 geheime Leistung (ひみつのちから) 70% 20 30% Chance, zusätzliche Effekte zu erzeugen
0123 Tauchen (ダイビング) 60 100% 10 Unterwasser in der ersten Runde, Angriff in der zweiten Runde und heimlich die Maschine Nr. 08 übertragen
0124 plötzlicher Angriff (つっぱり) 15 100% 20 2-5 aufeinanderfolgende Angriffe
0125 Schutzfarbe (ほごしょく) - 100% 20 eigene Attribute ändern sich mit Änderungen in der Umgebung
0126 Firefly (ほたるび) - - 20 Erhöhen Sie den eigenen Sonderangriff auf Stufe zwei
0127 Gitter (ラスターパージ) 70 100% 5 50% Chance, dass die feindliche Sonderverteidigung um ein Level reduziert wird
0128 Mist Ball (Fehler) 70 100% 5 50% Chance, feindlichen Sonderangriffe um ein Level zu reduzieren
0129 Federtanz (フェザーダンス) - 100% 15 Reduzieren der feindlichen Geschwindigkeit um zwei Ebenen
012A Dizzy Dance (フラフラダンス) - 100% 10 Alle Monster auf beiden Seiten sind verwirrt
012B Feuerkick (ブレイズキック) 85 90% 10 10% Chance, den Feind zu verbrennen, leicht zu wesentliche Punkte zu treffen
012c im Schlamm spielen (どろあそび) - 100% 15 Nach dem Gebrauch ist der elektrische Schaden halbiert
012d Ice Ball (アイスボール) 30 90% 20 Angriffe unkontrolliert für 5 Runden, die Leistung wird jedes Mal verdoppelt und Miss zählt von Anfang an.
012e Nadelarm (ニードルアーム) 60 100% 15 30% Chance, dass der Feind Angst hat
012f Faultier (なまける) - - 10 1/2 Ihrer maximalen HP wiederherstellen
0130 Treble (ハイパーボイス) 90 100% 10 Keine Spezialeffekte, Zweikörperangriff
0131 Poison Fang (どくどくのキバ) 50 100% 15 30% Chance, dass der Gegner vergiftet wird
0132 Zusammenbruch der Klaue (ブレイククロー) 75 100% 20 50% Chance, die feindliche Verteidigung um ein Level zu verringern
0133 Explosive Verbrennung (ブラストバーン) 150 90% 5 Sie können in der nächsten Runde nach dem Treffer nicht handeln.
0134 Hochdruckwasserkanone (ハイドロカノン) 150 90% 5 Sie können in der nächsten Runde nach dem Schlagen nicht wirken.
0135 Comet Fist (コメットパンチ) 100 85% 10 20% Chance, Ihren Angriff um ein Level zu verbessern
0136 Furcht (おどろかす) 30 100% 15 30% Chance, dass der Feind Angst hat
0137 Wetterball (ウェザーボール) 50 100% 10 Strom und Attribute ändern sich mit Wetteränderungen
0138 Aromatherapie (アロマセラピー) - - 5 Entfernen Sie den abnormalen Status aller freundlichen Monster
0139 FAKE Weinen (うそなき) - 100% 20 Feind Sonderverteidigung auf Stufe 2 reduziert
013A Vakuum -Schrägstrich (エアカッター) 55 95% 25 leicht zu treffen Vitalpunkte
013B Ausbrennen (オーバーヒート) 140 90% 5 10% Chance, dass der Feind verbrannt wird
013c Geruch (かぎわける) - 100% 40 feindliche Vermeidungsrate kehrt in den ursprünglichen Zustand zurück, keine Attribute, Kampfattributfähigkeiten können feindliche Geistermonster treffen
013d Rock Blockade (がんせきふうじ) 50 80% 10 Die Geschwindigkeit des Feindes fällt definitiv um ein Level, Maschine Nr. 39
013E Silberwind (ぎんいろのかぜ) 60 100% 5 Es besteht die Chance von 10%, alle Ihre Fähigkeiten um eine Ebene zu verbessern
013F Metal Sound (きんぞくおん) - 85% 40 Reduzieren der feindlichen Verteidigung um zwei Ebenen
0140 Grasflöte (くさぶえ) - 55% 15 Feinde zum Schlafen
0141 Tickle (くすぐる) - 100% 20 Der Angriff und die Verteidigung des Feindes werden um ein Level reduziert.
0142 Kosmische Energie (コスモパワー) - - 20 Erhöhen Sie Ihre eigene Verteidigung und besondere Verteidigung um eine Ebene
0143 Wasserspray (しおふき) 150 100% 10 Die Leistung nimmt ab, wenn HP abnimmt, Zweikörperangriff
0144 Signallicht (シグナルビーム) 75 100% 15 10% Chance, den Gegner zu verwirren
0145 Schattenfaust (シャドーパンチ) 60-20 Fähigkeiten
0146 übernatürliche Kraft (じんつうりき) 80 100% 30 10% Chance, dass der Feind Angst hat
0147 Tiansheng Fist (スカイアッパー) 85 90% 15 können fliegende Feinde treffen
0148 Sandhölle (すなじごく) 15 70% 15 Nach 2 bis 5 Runden kann der Feind am Ende jeder Runde keine 1/16 der maximalen HP verliert.
0149 Absolutes Null (ぜったいれいど)-30% 5 Ein-Treffer Tötung
014A Turbid Current (だくりゅう) 95 85% 10 30% Chance, dass die Trefferquote des Feindes um einen Niveau, zweikörperiger Angriff, sinkt
014B Samenmaschinengewehr (タネマシンガン) 10 100% 30 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe, Maschine Nr. 09
014c Swallow Return (つばめがえし) 60 - 20 MUSS -Gewinnfähigkeiten, Maschine Nr. 40
014d Icicle Nadel (つららばり) 10 100% 30 2 bis 5 aufeinanderfolgende Angriffe
014e Eisenwand (てっぺき) - - 15 Erhöhen Sie Ihre eigene Verteidigung um zwei Ebenen
014f Keine Passage (とおせんぼう) - 100% 5 Der Feind kann nicht entkommen, während das verwendete Monster immer noch auf dem Feld ist.
0150 far Rinde (とおぼえ) - - 40 erhöhen Ihren eigenen Angriff um ein Level
0151 Dragon -Klaue (ドラゴンクロー) 80 100% 15 Keine Spezialeffekte, Maschine Nr. 02
0152 gehärtete Pflanze (ハードプラント) 150 90% 5 Sie können in der nächsten Runde nach dem Treffer nicht wirken.
0153 Gigantic (ビルドアップ) - - 20 Aktualisieren Sie Ihren eigenen Angriff und Ihre eigene Verteidigung, Maschine Nr. 08
0154 Sprung (とびはねる) 85 85% 5 Fliegen in der ersten Runde in die Höhe, Angriff in der zweiten Runde, 30% Chance, den Feind zu lähmen
0155 Schlammstrahl (Material) 55 95% 15 Die Geschwindigkeit des Feindes wird um ein Level reduziert.
0156 Poison Tail (ポイズンテール) 50 100% 25 10% Chance, dass der Feind vergiftet wird, leicht zu vitaler Punkte zu treffen
0157 Anfrage (ほしがる) 40 100% 40 Artikel, die feindliche Ausrüstung stehlen können
0158 Hochspannungs-Elektroschock (ボルテッカー) 120 100% 15 1/4 des durch den Feind erhaltenen Schadens werden Ihnen zurückgespiegelt
0159 Magic Leaf Slash (Maskuit) 60 —— 20 Fähigkeiten
015A spielen mit Wasser (みずあそび) - 100% 15 Nach dem Gebrauch wird der Brandschaden um die Hälfte reduziert
015b Meditation (めいそう) - - 20 Aktualisieren Sie Ihren eigenen Sonderangriff und Ihre Sonderverteidigung, Maschine Nr. 04
015c Blade Blade (Blattstrich) 70 100% 15 leicht zu treffen Vitalpunkte
015d Dragon Dance (りゅうのまい) - - 20 Erhöhen Sie Ihren Angriff und Ihre Geschwindigkeit um ein Level
015E Rock Explosion (ロックブラスト) 25 80% 10 2-5 aufeinanderfolgende Angriffe
015f Elektroschockwelle (でんげきは) 60 —— 20 MUSS THE MACHE NR. 34
0160 Wasserwelle (みずのはどう) 60 100% 20 20% Chance auf feindliches Chaos, Maschine Nr. 03
0161 Broken Wunsch (はめつのねがい) 120 85% 5 Es greift erst nach 2 Drehungen nach dem Gebrauch an.
0162 Mental Boost (サイコブースト) 140 90% 5 Nach dem Gebrauch wird Ihr Sonderangriff um zwei Ebenen reduziert.
Nach dem Eintritt in den Cheat -Code können Sie einen beliebigen Raum betreten und werden an den Ort umgeleitet, an dem Sie gehen möchten. Entfernen Sie Cheats, sobald Sie dort ankommen.
Stadt Tianyuan: 02031f84: 0001
Dodge Town: 02031f84: 0002
Shanmu Stadt: 02031f84: 0003
Feiyin Town: 02031f84: 0004
Vulkanische Asche Taoist Stadt: 02031f84: 0005
Xida Town: 02031f84: 0006
Gina Town: 02031f84: 0007
Tianyuan City: 02031f84: 0008/02031f84: 0000
Kayi Town: 02031f84: 0100
Silver Leaf City: 02031f84: 000a
Jinshui City: 02031f84: 000B
Richuan Town: 02031f84: 000C
Atian City: 02031F84: 000D
Daogoku City: 02031f84: 000E
Shuanglu City: 02031f84: 000f
Die ersten vier Könige: 02031F84: 0010
Opas Haus von Boot: 02031f84: 0011
Viererfamilie: 02031f84: 0012
Wohin zum Seilwagen: 02031F84: 0013
Wo kann man TM28 in vulkanischer Aschestadt erhalten: 02031f84: 0014
Zuchthaus: 02031f84: 0016
Garrison Area: 02031F84: 0017
Meteor Falls: 02031F84: 0018
Es ist das Zimmer, das Sie jedes Mal betreten können, wenn Sie einen taoistischen Tempel herausfordern: 02031F84: 001D
Holen Sie sich das Haus, das Vulkanasche sammelt: 02031F84: 001E
Alte Mann Frucht: 02031f84: 001f
Das Forschungsinstitut, an dem Sie das kleine elektrische Monster haben: 02031F84: 0020
Evolution Stone einlösen: 02031f84: 0021
Tauchhöhle: 02031f84: 3810
Straße zu Champions (Kämpferbelastung): 02031F84: 3811
Schauen Sie sich das Loch an: 02031f84: 3812
Unbemannter Kraftwerk: 02031f84: 3815
Unbekannt: 02031f84: 3819
Neverland: 02031f84: 381a
Die Höhle, in der Gulaton und Sea Kaiser Fang zuvor erfasst wurden: 02031F84: 4210
Verlassenes Schiff: 02031f84: 4211
Zimmer mit Schlüssel in verlassenem Schiff: 02031f84: 4217
New World Battle Tower: 02031f84: 4219
Phoenix und Lucia Capture Ort: 02031f84: 421a
4. Andere
Durch Wände:
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
Keine Feinde:
02037274 0000
Essen Sie 1 Süßigkeiten und erhalten Sie alle 5 Schönheitswettbewerbewerte:
02025f45: ff
02025f46: ff
02025f47: ff
02025f48: ff
02025f49: ff