Das Spiel „Zero Zero“ wurde kürzlich aktualisiert. Die neue Version hat viele Dinge aktualisiert. Was sind die A-Level-Waffen für „Zero Zero“? Nachfolgend zeigt Ihnen der Herausgeber von Source Code.com, welche Waffen verfügbar sind, um die Null-A-Marke in der absoluten Zone zu durchbrechen.
1. Linker Radrotor A
1. Attribute
Schlage 40
Auswirkung 6 %
Feuer!: Versorgt den Träger alle 3 Sekunden mit 1 Schicht Aufladungseffekt, bis zu 6 Schichten, wenn die verbesserte Spezialfähigkeit gestartet wird. Die gesamte Aufladung wird verbraucht und jede Schicht Aufladungseffekt erhöht den durch die Bewegung verursachten Ungleichgewichtswert um 4 %.
2. Anwendbare Rollen
Abby, Karena
2. Künstliches Daozu A
1. Attribute
Schlage 40
Energie wird automatisch um 20 % zurückgewonnen
Dicke Suppenbasis: Für jeweils 10 Energiepunkte erhöht sich die Wirkung des Trägers um 2 %, bis zu 8 Schichten. Dieser Vorteil bleibt bestehen, nachdem die Energie verbraucht wurde, und hält für die Dauer von 8 Sekunden an.
2. Anwendbare Rollen
Universal
3. Demara-Batterie Typ I A
1. Attribute
Besiege 4Z
Auswirkung 6 %
Blitz: Elektrischer Schaden wird um 15 % erhöht; wenn [Ausweich-Gegenangriff] oder [Unterstützungsangriff] einen Feind trifft, wird die Energiegewinnungseffizienz des Trägers um 18 % erhöht, was 8 Sekunden lang anhält.
2. Anwendbare Rollen
Ambi
4. Kostbarer Knochenkern A
1. Attribute
Schlage 40
Auswirkung 6 %
Behemoth-Jäger: Wenn die Gesundheit des Ziels größer oder gleich 50 % ist, wird der vom Träger verursachte Ungleichgewichtswert um 10 % erhöht. Wenn die Gesundheit des Ziels größer oder gleich 75 % ist, wird der Buff-Effekt zusätzlich erhöht 10 %.
2. Anwendbare Rollen
Universal