1. Entriegelung und Bedienung
1. Bedingungen zum Freischalten des Souvenirladens : Wenn die Kuratorenstufe Stufe 16 erreicht, schalten Sie den mysteriösen Laden oben im Forschungsinstitut frei, der die Schnittstelle zwischen Kreativität und Reichtum darstellt.
2. Produktion und Einkommen von Souvenirs
2. Produkttypen :
-Postkarten und Abzeichen : Basisoptionen, mit geringem Blumenverbrauch, geeignet für den frühen Erfahrungsaufbau.
-Bücher und Aquarellstifte : reich an Stilen, aber teuer. Sie können später in Betracht gezogen werden, wenn genügend Blumen vorhanden sind, um höhere Süßigkeitengewinne zu erzielen.
3. Tägliche Bestellungen :
- Nehmen Sie Bestellungen von Touristen an und erledigen Sie sie nach Bedarf. Nach Abschluss können Sie viele Süßigkeiten als Belohnung erhalten.
3. Ressourcenmanagement
4. Produktionsbeschränkungen : Jedes Souvenir hat ein Produktionslimit, um eine angemessene Verteilung der Produktionsaufgaben zu gewährleisten.
4. Der Wert von Süßigkeiten
5. Die Rolle von Süßigkeiten : Über den Süßigkeitenhändler können Sie wertvolle kulturelle Relikte eintauschen, was für die Museumsverwaltung von entscheidender Bedeutung ist.
5. Strategische Vorschläge
6. Erste Strategie : Wenn es an Blumen mangelt, konzentrieren Sie sich vorrangig auf die Anfertigung von Postkarten, Abzeichen, ersten Büchern und Aquarellstiften.
7. Spätere Strategie : Wenn genügend Blumen vorhanden sind, erweitern Sie Ihr Angebot auf weitere Stile, um das Einkommen aus Süßigkeiten zu maximieren.
Zusammenfassen :
Im Souvenirladen des Kuriositätenmuseums bestimmen kluge Entscheidungen den Weg des Kurators zur Anhäufung und Sammlung von Reichtum. Planen Sie die Verwendung Ihrer Blumen mit Bedacht und lassen Sie jede Blume mit süßen Süßigkeiten und Artefakten erblühen!