1. Der Dämonenkönig der Gier, Mammon
• Kampffertigkeit: Fügt 3 zufälligen Feinden hohen Schaden zu (anfänglich 35 %, volle Stufe 65 %), mit einem zerreißenden Effekt, der die Verteidigung des Gegners verringert. Nach dem Upgrade wird der Tränenschaden um weitere 5 % erhöht.
• Allgemeiner Angriff: Schlag mit hoher Schlagkraft (anfänglich 55 %, volle Stufe 80 %), ignoriert Verteidigung und Blocken, hat sowohl Angriffs- als auch Überlebensfähigkeit.
• Feld: Nachdem die Kampffertigkeit getroffen wurde und das Ziel getötet wird, kann eine große Menge an Gesundheit (anfänglich 30 %, 50 % bei voller Stufe) und Energie wiederhergestellt werden.
• Talent: Wenn die Kampffertigkeit keinen Tötungseffekt erzielt, wird der Heilverbotseffekt hinzugefügt.
• Mammons Fähigkeiten sind geeignet, in Teamkämpfen die Doppelrolle von Kontrolle und Leistung zu übernehmen, indem er den zerreißenden Effekt sinnvoll nutzt, um den Gegner zu schwächen, und verfügt gleichzeitig über ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit.
• Die Auswahl der Talente hängt von der Situation auf dem Schlachtfeld ab und das Verbot von Heilung oder Blutdiebstahl kann flexibel an die Bedürfnisse des Teams angepasst werden.
1. F: Was bedeutet die tränende Wirkung von Mammon?
A: Der Zerreißeffekt führt dazu, dass der getroffene Gegner in der nächsten Runde zusätzlich 5 % Schaden erleidet, was den anhaltenden Druck im Kampf erhöht.
2. F: Wie kann die Erholungsfähigkeit von Mammon maximiert werden?
A: Wenn Mammon einen Feind tötet, stellt sein Domänentalent eine große Menge an Gesundheit und Energie wieder her und versucht, diese Tötungschance sicherzustellen.
3. F: Wie nutzt man den verbotenen Heileffekt im Talent?
A: Wenn du mehreren Feinden gegenüberstehst, kann der Einsatz der verbotenen Heilung des Talents die Heilung und Aktionen wichtiger feindlicher Charaktere einschränken und deinen eigenen Vorteil vergrößern.