Ein Sandbox-Spiel mit einem internen Wirtschaftskreislauf. Die darin enthaltenen Ratten werden nach der Menge des Eigentums und der Befriedigung der Bedürfnisse in Klassen eingeteilt. Die Verfassung kann zur Anpassung der Preise verwendet werden, aber die internen Preise werden nicht natürlich schwanken. Spinnennetze können als Tausammler verwendet werden und Ton kann als Blumentöpfe zum Umpflanzen von Wildpflanzen verwendet werden. Eisenbahnen und Aufzüge können die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich erhöhen.
Es wird zu einem wirtschaftlichen Sandbox-Spiel mit interner Zirkulation , bei dem Spieler ihr eigenes Wirtschaftssystem im Spiel aufbauen können.
Die Mäuse im Spiel teilen die Klassen nach der Menge des Eigentums und der Befriedigung der Bedürfnisse der Spieler auf, um die Wirtschaftspolitik an die Bedürfnisse der verschiedenen Klassen anzupassen.
Spieler können die Verfassung nutzen, um die Preise anzupassen, aber die internen Preise schwanken nicht von Natur aus, was von den Spielern eine angemessene Planung und Regulierung erfordert.
Darüber hinaus können Spieler aus Spinnennetzen Tausammler herstellen und aus Ton Blumentöpfe herstellen, um Wildpflanzen zu verpflanzen. Dies sind alles Möglichkeiten, um die Wirtschaftlichkeit zu verbessern.
Darüber hinaus können Spieler auch Eisenbahnen und Aufzüge bauen, um die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich zu erhöhen, was dazu beiträgt, den Umlauf von Ressourcen und Gütern zu beschleunigen und so den wirtschaftlichen Nutzen zu verbessern.
Durch den sinnvollen Einsatz dieser Mechanismen können Spieler ein vollständiges Wirtschaftssystem aufbauen, um eine maximale Nutzung der Ressourcen und eine stabile wirtschaftliche Entwicklung zu erreichen.