Was sind die legendären Kraftgeräte in Diablo 4? In Diablo 4 gibt es eine ganze Reihe legendärer Power-Ausrüstung. Jede Ausrüstung hat unterschiedliche Eigenschaften und die Ausrüstung ist auch in viele Typen unterteilt. Folgen wir also Nicks Herausgeber, um mehr über die legendäre Ausrüstung in Diablo 4 zu erfahren. Eine vollständige Sammlung leistungsstarker Ausrüstung .
Die Kraft brennender Wut
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Während du tobst, fügst du Gegnern in der Nähe jede Sekunde {#} Punkte Feuerschaden zu.
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Dämonische Zornkraft
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Nachdem Sie 100,0 Wutpunkte erzeugt haben, erzeugt Ihre nächste Kernfertigkeit einen Staubdämon, der Gegnern hinter dem Ziel {#} Schadenspunkte zufügt.
Die Kraft endloser Wut
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Für jeden Wutpunkt, den du bei voller Wut erzeugst, erhöht deine nächste Kernfertigkeit den Schaden um x[1-2] %, bis zu einem Maximum von x[15-30] %.
Die Kraft des heftigen Zerreißens
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wenn du im Toben direkten Schaden zufügst, fügst du dem Ziel über 5,0 Sekunden hinweg [20–30] % des verursachten Grundschadens (als zusätzlichen Blutungsschaden) zu.
Schließe die Ebenen der Klage in den Trockenebenen ab, um sie freizuschalten
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Seismische Kraft
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
„Erdtrample“ erzeugt einen bodenerschütternden Schlag, der dem Feind über 4 Sekunden {#} Punkte physischen Schaden zufügt. Während du im Earthshaking Slam stehst, verursachst du um x[5-15] % erhöhten Schaden.
Die Kraft des Schädelbrechers
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Das Betäuben eines blutenden Gegners verursacht [22-40] % des gesamten Blutungsschadens als physischen Schaden.
Die Kraft der Echos der Vorfahren
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Glücksschlag: Wenn der Vorfahre auf Ihrer Aktionsleiste beschworen wird und Sie „Fliegender Hieb“, „Fliegender Stein“ oder „Wirbelwind“ verwenden, um dem Feind Schaden zuzufügen, besteht eine Chance von bis zu [40-50] %, einen Vorfahren zu beschwören, um den „Glücksschlag“ zu wirken gleiche Fähigkeit.
Schließe die antike Zisterne in Haveze ab, um sie freizuschalten
Die Macht des Boxers
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Nachdem der Feind durch einen Tritt oder einen Angriff beschädigt wurde und innerhalb der nächsten 2,0 Sekunden stirbt, explodiert er und fügt den umliegenden Feinden {#} Schadenspunkte zu.
Schließe den Haunted Shelter in Havezer ab, um ihn freizuschalten
Die Macht des Staubdämons
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wirbelwind hinterlässt einen Staubdämon, der den umstehenden Feinden {#} Schadenspunkte zufügt.
Die Macht wütenden Mobbings
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Nachdem Sie 100,0 Wutpunkte ausgegeben haben, verursacht Ihre nächste Waffenbeherrschungsfähigkeit x[82-100] % erhöhten Schaden.
Todeswunschkraft
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Verdiene {#} Dornen, während du wütend bist.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um sie freizuschalten
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Die Macht des furchterregenden Wirbelsturms
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Für jede Sekunde, in der Whirlwind kanalisiert wird, erhöht sich seine kritische Trefferchance um +[3-8]%, bis zu einem Maximum von +[9-24]%.
Schließe Garland Stone Castle in Thorgren ab, um es freizuschalten
Die Kraft der Windpeitsche
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wirke Double Sweep zweimal innerhalb von 1,5 Sekunden, um einen Staubteufel zu erzeugen, der Gegnern hinter dem Ziel {#} Schaden zufügt.
Die Kraft der Elite-Boxer
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Feind direkten Schaden zufügt, verursacht Ihr nächster Angriff oder Ihre nächste Fähigkeit mit fliegendem Hieb x[15–20] % erhöhten Schaden, bis zu einem Maximum von x[225–300] %.
Schließe das Ketzerasyl in Kejkistan ab, um es freizuschalten
Die Macht der Ahnenmacht
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Der Hammer der Ahnen vibriert nach außen und fügt dem Feind [32-50] % Schaden zu.
Schließe die versunkenen Ruinen in Thorgren ab, um sie freizuschalten
Macht des Erdbrechers
Energiecode · Barbar · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Nachdem Sie 10,0 Mal die Waffe gewechselt haben, wird Ihr nächster Angriff unterdrücken und den Schaden der Unterdrückung um x[30-50]% erhöhen.
Schließe Morgans Werkstatt in Havezer ab, um sie freizuschalten
„Überwältigen“ verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der Summe Ihrer aktuellen Gesundheit und der verstärkten Gesundheit.
Macht des Waffenmeisters
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Universell
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Du erhältst eine zusätzliche Nutzung deiner Waffenbeherrschungsfähigkeit.
Glückstreffer: Der Einsatz von Waffenbeherrschung, um einem Feind Schaden zuzufügen, hat eine Chance von bis zu [32-50] %, das Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben.
Die Kraft rücksichtsloser Kämpfe
Energiekodex·Barbar·General
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Glückstreffer: Beim Einsatz von Kernfähigkeiten, um einem Feind Schaden zuzufügen, besteht eine maximale Chance von [22-40] %, die Dauer der Wut um 1 Sekunde zu verlängern. Bei einem kritischen Treffer wird die verlängerte Dauer verdoppelt.
Schließe „Hakans Heiligtum“ in Kejkistan ab, um es freizuschalten
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Die Kraft des packenden Wirbelsturms
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Universell
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Wirbelwind zieht regelmäßig Feinde auf Ihre Seite.
Die Kraft der Anämie
Energiekodex·Barbar·General
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Glückstreffer: Wenn blutenden Feinden direkter Schaden zugefügt wird, besteht eine maximale Chance von [20–30] %, dass sie 2,0 Sekunden lang betäubt werden.
Schließe die Co-Dragan-Kaserne in den Broken Peaks ab, um sie freizuschalten
Glücksbringerkraft
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Universell
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Wenn alle Schadensboni humanoider Waffen aktiviert sind, erhöht sich die Chance auf einen glücklichen Treffer um x[12-20]%.
Die Kraft des eisernen Blutes
Energiekodex · Barbar · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Für jeden blutenden Feind in der Nähe erhaltet ihr [2-4] % Schadensreduzierung, bis zu [10-20] %.
Schließe „Vergessene Ruinen“ in Kejkistan ab, um sie freizuschalten
Die Macht der Eisernen Krieger
Energiekodex · Barbar · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
„Haut aus Stahl“ gewährt dir außerdem „Unaufhaltsam“ und eine Schadensreduzierung von [10-20] %.
Schließe die Aasfelder in den Trockenebenen ab, um sie freizuschalten
Wenn es nicht mehr aufzuhalten ist, werden alle einschränkenden Effekte des Kontrolltyps aufgehoben und blockiert.
Die Kraft der Taubheit und Trübsinnigkeit
Energiekodex · Barbar · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Wenn die Wut ihr Maximum erreicht, werden für jeden erzeugten Wutpunkt {#} Verstärkungspunkte vergeben.
Schließe die Ketzerfestung in Havezer ab, um sie freizuschalten
Der gestärkte Charakter erleidet 10 % weniger Schaden. Wenn der erhaltene Verstärkungswert das aktuelle Leben übersteigt, werden Sie gestärkt.
Die Macht von Bul-Katho
Energiekodex · Barbar · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Flying Slash erzeugt einen bodenerschütternden Schlag, der innerhalb von 4 Sekunden {#} Punkte physischen Schaden verursacht. Während du in Earthshaker Slam stehst, erhältst du eine Schadensreduzierung von [5-15] %.
Schließe „Aspekt des Lichts“ in Havezer ab, um es freizuschalten
Die Macht des standhaften Berserkers
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Glückstreffer: Wenn du im Toben direkten Schaden verursachst, besteht eine Chance von 35 %, bis zu {#} Punkte Stärke zu gewinnen.
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Der gestärkte Charakter erleidet 10 % weniger Schaden. Wenn der erhaltene Verstärkungswert das aktuelle Leben übersteigt, werden Sie gestärkt.
Die Kraft des mildernden Schlags
Energiekodex · Barbar · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Nachdem Sie 6,0 Mal die Waffe gewechselt haben, erhalten Sie {#} Stärkepunkte.
Schließe die entweihten Katakomben in den Broken Peaks ab, um sie freizuschalten
Der gestärkte Charakter erleidet 10 % weniger Schaden. Wenn der erhaltene Verstärkungswert das aktuelle Leben übersteigt, werden Sie gestärkt.
Kampfraserei-Kraft
Extrahieren Sie Macht · Barbar · Andere
Nach 10,0-maligem Waffenwechsel wird ein heftiger Effekt erzielt, der [1-2,5] Sekunden anhält.
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Die Kraft der widerhallenden Wut
Energiekodex · Barbar · Ressourcen
Ring
Deine Fähigkeit „Kampfschrei“ erzeugt [2–4] Wut pro Sekunde, solange sie aktiv ist.
Schließe Thermalwind-Höhlen in Kejkistan ab, um sie freizuschalten
Die Kraft des Qingtian-Schritts
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Ressourcen
Ring
Jedes Mal, wenn Air Slash einen Feind trifft, verkürzt sich seine Abklingzeit um [3-5] Sekunden, bis zu 9 Sekunden.
Die Macht rücksichtsloser Wut
Energiekodex · Barbar · Ressourcen
Ring
Das Töten eines Gegners mit einer Kernfertigkeit erstattet [10-20] % seiner Grundkosten für Wut. Die Fertigkeit kann nur einmal pro Zauber ausgelöst werden.
Schließe das Heilige Beinhaus in den Broken Peaks ab, um es freizuschalten
Die Macht des rücksichtslosen Kriegers
Energiekodex · Barbar · Ressourcen
Ring
Alle durch die passive Fähigkeit „Humanoide Waffe“ erhaltenen Schadensboni erhöhen die Wuterzeugungsrate um x[20-36] %, solange sie aktiv ist.
Schließe die Kalibel-Minen in Thorgren ab, um sie freizuschalten
Die Macht heftiger Wut
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Ressourcen
Ring
Erhalte jede Sekunde [3-6]{/u} Wutpunkte, während du dich im gewalttätigen {u}-Zustand befindest.
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Die Macht des furchtlosen Häuptlings
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Ressourcen
Ring
Wenn Sie die Fertigkeit „Kriegsschrei“ wirken, wird die Abklingzeit der Fertigkeit für jeden Feind in der Nähe um [1–1,9] Sekunden verkürzt, bis zu einem Maximum von 6,0 Sekunden.
Macht zerstreuen
Energiekodex · Barbar · Ressourcen
Ring
Glückstreffer: Wenn „Schnitt“ mindestens einem blutenden Feind direkten Schaden zufügt, besteht eine maximale Chance von [30–50] %, dass du 20,0 Wut erhältst.
Schließe den Darkwood in Shattered Peaks ab, um ihn freizuschalten
Die Macht des verrückten Krieges des Bärenclans
Extrahieren Sie Kraft · Barbar · Ressourcen
Ring
Das Töten eines Gegners im Wutanfall hat eine Chance von 40,0 %, den Abklingzeitverringerungseffekt Ihrer Kampffähigkeiten 2,0 Sekunden lang um [16-32] % zu erhöhen.
Der verursachte Schaden wird im Gewaltzustand um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht. Dieser Effekt hält bis zu 5 Sekunden an.
Die Kraft des anhaltenden Trampelns
Energiekodex · Barbar · Bewegung
Amulett[+50%], Stiefel
Wenn Sie einem Feind mit einem Tritt oder Bodenstampfen Schaden zufügen, wird die Abklingzeit von „Lufthieb“ zurückgesetzt.
Wird nach Fertigstellung des Beinhauses in Dry Plains freigeschaltet
Die Kraft des Blitztänzers
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wenn ein Gewitter zuschlägt, werden 3,0 fliegende Blitze erzeugt, um Feinde in der Reichweite zu verfolgen und {#} Punkte Blitzschaden zu verursachen.
Die Macht des Schreckenswolfs
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Grizzly Rage verwandelt dich jetzt in einen schrecklichen Werwolf. Während du dich in einen Werwolf verwandelst, erhältst du einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +[15-25] % anstelle einer Schadensreduzierung und einen Bonus von [30-50] % zur Reduzierung der spirituellen Kosten. Darüber hinaus heilt dich das Töten von Feinden um 10,0 % deiner maximalen Gesundheit.
Die Macht der Masse
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Erhalte 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen deine Gefährtenfähigkeiten x[10-20] % Bonusschaden.
Die Kraft des formwandelnden Steins
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Rolling Stone ist jetzt eine Kernfertigkeit und verbraucht 60,0 Punkte spiritueller Kraft, was [80-100] % des normalen Schadens verursacht.
Die Macht des verlorenen Tieres
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Beim Sprinten sucht Claw Tear nach vergifteten Feinden in der Nähe und fügt ihnen sofort [60-90] % des Giftschadens zu.
Die Kraft des Gewitters
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Für jede Sekunde, die der Hurrikan anhält, erhöht sich sein Schaden um x[7-15] %.
Schließe die Blinde Höhle in Haveze ab, um sie freizuschalten
Steinbrechende Kraft
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Erdfertigkeiten verursachen x[30-40] % zusätzlichen kritischen Schaden bei Feinden, die von der Menge kontrolliert werden.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um sie freizuschalten
Überlastung
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Glückstreffer: Beim Verursachen von Blitzschaden besteht eine maximale Chance von [10-20] %, das Ziel 3,0 Sekunden lang mit Ladung zu überladen. Jeder direkte Schaden, den Sie dem Ziel zufügen, lässt es pulsieren und fügt Gegnern in der Nähe zusätzlich {#} Schaden zu.
Schließe Sailor's Sanctuary in Thorgren ab, um es freizuschalten
Die Kraft des natürlichen Gleichgewichts
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Das Wirken einer Sturm-Fertigkeit erhöht den durch deine Erd-Fertigkeiten verursachten kritischen Schaden 4,0 Sekunden lang um x[30-45] %.
Das Wirken einer Erdfertigkeit erhöht die kritische Trefferchance von Sturmfertigkeiten 4,0 Sekunden lang um +[8-12] %.
Die Macht, sich in einen Schuldeneintreiber zu verwandeln
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wenn Werbär-Fertigkeiten eingesetzt werden, um einem vergifteten Feind Schaden zuzufügen, werden [120-150] % des Giftschadens sofort zugefügt und der Vergiftungseffekt wird verbraucht.
Schließe das Zauber-Powwow in Kejkistan ab, um es freizuschalten
Schwingungstransformationskraft
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Earth Spike feuert Stacheln in einer geraden Linie ab und hat eine Abklingzeit von [1,5–2,5] Sekunden.
Die Kraft, die Erde zu zertrampeln
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
„Trampeln“ beschwört jetzt über die Dauer hinweg 6,0 Erdrutschsäulen, die [70-80] % des normalen Schadens verursachen. Trampeln wird jetzt auch als natürliche Magie- und Erdfähigkeit behandelt.
Macht der Sturmklaue
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Ein kritischer Treffer mit „Klauenriss“ verursacht [20–30] % des verursachten Schadens als Blitzschaden beim Ziel und den umstehenden Feinden.
Schließe die Anika-Minen in Shattered Peaks ab, um sie freizuschalten
Die Macht der Nachbeben
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Jeder Erdstachel in „Erdrutsch“ greift zweimal an und verursacht zusätzlich [6–12] % zusätzlichen Schaden pro Treffer.
Die Macht des Schreckensbären
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Zerschmettern gilt nun auch als Erdfähigkeit. Nachdem Smash gewirkt wurde, verursachen Geological Spikes weiterhin 2,0 Sekunden lang {#} Schaden.
Schließe Beverly Sakala in Havezer ab, um es freizuschalten
Die Kraft des Gegenangriffs
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Basierend auf Ihrem Verstärkungswert verursachen Ihre Kernfähigkeiten bis zu x[20–40] % erhöhten Schaden.
Schließe Seaside Abyss in Dry Plains ab, um es freizuschalten
Der gestärkte Charakter erleidet 10 % weniger Schaden. Wenn der erhaltene Verstärkungswert das aktuelle Leben übersteigt, werden Sie gestärkt.
Stoßwellenkraft
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
„Zerschmettern“ erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und den Zielen auf dem Weg [60-100] % Schaden zufügt.
Die Macht des Wolfskopfes
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Dein Wolfsgefährte ist jetzt ein Werwolfgefährte. Werwolf-Gefährten verursachen +[75-100] % mehr Schaden und verbreiten tollwütigen Biss.
Die Macht des Nachtheulers
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Blutiges Gebrüll erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um +[5-10] %. Darüber hinaus wirkt sich Blutiges Gebrüll 3,0 Sekunden lang auch auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
Schließe die Verbotene Stadt in Shattered Peaks ab, um sie freizuschalten
Die Kraft der wilden Natur
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Werwolf-Fähigkeiten werden als Sturmfähigkeiten behandelt und Bärenfähigkeiten werden als Erdfähigkeiten mit dem passiven Schlüsseleffekt „Zorn der Natur“ behandelt.
Hirtenkraft
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Für jeden aktiven Begleiter erhöht sich der durch Kernfähigkeiten verursachte Schaden um x[6-8]%.
Schließe den Blutgetränkten Felsen in den Trockenebenen ab, um ihn freizuschalten
Die Macht des wütenden Bären
Energiecode · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Die Dauer von Grizzly Rage wird um [1-5] Sekunden erhöht. Darüber hinaus erhöht das Landen eines kritischen Treffers, während Grizzly Rage aktiv ist, Ihren kritischen Schaden für die Dauer um x10 %.
Schließe das Endless Gate in Havezer ab, um es freizuschalten
Die Macht der Ödlandwut
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Deine Gefährten erhalten Boni durch die Schlüsselpassivkraft „Animalistische Wut“.
Kraft des Windsuchers
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Der Tornado wird bis zu [1-3] Ziele verfolgen.
Runesmiths Dirigentenkraft
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Der kritische Treffer, der durch die von Ihnen gewirkte Sturmfertigkeit verursacht wird, füllt die Luft um Sie herum für [1–2] Sekunden mit elektrischer Ladung, wodurch regelmäßig Blitze ausgelöst werden, die bei Feinden in der Reichweite {#} Punkte Blitzschaden verursachen. Zusätzliche kritische Treffer verlängern die Dauer dieses Effekts.
Die Kraft mächtiger Stürme
Macht extrahieren · Druide · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Der passive Schlüssel „Erdkraft“ gilt auch für Ihre Sturmfähigkeiten.
Die Macht des gierigen Wolfes
Energiekodex · Druide · Ressourcen
Ring
Nachdem Sie den Feind mit „Klauenriss“ vernichtet haben, erzeugt Ihre nächste Werwolf-Fertigkeit x[20-30] % zusätzliche spirituelle Kraft und erhöht den verursachten Schaden um x[20-30] %.
Schließe die Ruinen der Qual in den Shattered Peaks ab, um sie freizuschalten
Strom ausschalten
Energiekodex · Druide · Ressourcen
Ring
Wenn du in Ursine-Form getroffen wirst, besteht eine Chance von [20-30] %, 1,0 spirituelle Kraft zu erlangen.
Schließe „Hell in the Broken Peaks“ ab, um es freizuschalten
Die Kraft der ruhigen Brise
Energiekodex · Druide · Ressourcen
Ring
Glückstreffer: Windscherung hat eine maximale Chance von [5-10] %, deine spirituelle Kraft vollständig wiederherzustellen.
Schließe das „Laughing Maze“ in den Dry Plains ab, um es freizuschalten
Ausgewogene Kraft
Extrahieren Sie Kraft · Druide · Ressourcen
Ring
Wenn Grizzly Fury aktiviert ist, erhöht sich Ihr spirituelles Kraftlimit um [30-50] Punkte und die Geschwindigkeit Ihrer spirituellen Krafterzeugung erhöht sich um x20 %.
Die Kraft des Treibsands
Energiecode·Druide·General
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Der durch Erdfähigkeiten verursachte Schaden verlangsamt den Feind 5,0 Sekunden lang um [25-50] %.
Schließe das Wilde Versteck in Thorgren ab, um es freizuschalten
Die Macht des dunklen Heulens
Macht extrahieren · Druide · Universell
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
„Demoralisierendes Gebrüll“ ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit. Darüber hinaus wird „Demoralisierendes Gebrüll“ vergiftete Feinde [2-4] Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Ballistische Kraft
Energiecode·Druide·General
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Wenn Sie „Verstärken“ haben, Erde-Fertigkeitsstufe +2.
Schließe Whispering Pines in Thorgren ab, um es freizuschalten
Der gestärkte Charakter erleidet 10 % weniger Schaden. Wenn der erhaltene Verstärkungswert das aktuelle Leben übersteigt, werden Sie gestärkt.
Kraft des Windshifters
Energiecode·Druide·General
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Während Hurricane aktiv ist, erhöht sich Ihr Shapeshift-Fertigkeitslevel um +2.
Spielen Sie die Kejkistan-Geschichte durch, um sie freizuschalten
Symbiotische Kraft
Macht extrahieren · Druide · Universell
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Nachdem der passive Schlüssel „Zorn der Natur“ eine kostenlose Fertigkeit auslöst, wird die Abklingzeit deiner nicht-ultimativen Fertigkeit des entgegengesetzten Typs um [4-8] Sekunden verringert.
Die Kraft der Heilsteine
Energiekodex · Druide · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Die Dauer von Erdbarriere wird um 6 Sekunden erhöht. Darüber hinaus werden durch das Töten eines Feindes mit einer Erdfertigkeit {#} Schildpunkte für die Barriere Ihrer aktivierten Erdbarriere wieder aufgefüllt.
Schließe die Versiegelten Archive in Dry Plains ab, um sie freizuschalten
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge Schaden aus allen Quellen.
Die Macht des Skinwalkers
Energiekodex · Druide · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Erhalte {#} Gesundheit, wenn du eine Transformationsfähigkeit verwendest, die deine Form verändert. Wenn Sie bei voller Gesundheit sind, gewinnen Sie die gleiche Menge an Stärke.
Schließe „Vanishing Echoes“ in Kejkistan ab, um es freizuschalten
Der gestärkte Charakter erleidet 10 % weniger Schaden. Wenn der erhaltene Verstärkungswert das aktuelle Leben übersteigt, werden Sie gestärkt.
Die Kraft der Wirbelsturmabstoßung
Energiekodex · Druide · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Wirbelwind-Rüstung sorgt auch für eine Reduzierung des physischen Schadens. Darüber hinaus verleihst du allen Verbündeten in der Nähe eine Whirlwind-Rüstung.
Schließe das eingestürzte Gewölbe in Kejkistan ab, um es freizuschalten
Starke Kraft
Energiekodex · Druide · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Erhalten Sie [10-15] % Schadensreduzierung, wenn Sie sich in einen Werwolf verwandeln.
Schließe die Walker-Kaserne in Havezer ab, um sie freizuschalten
Kräfte des Erdwächters
Extrahieren Sie Kraft · Druide · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Für jeden Feind, den Sie in der Gruppe kontrollieren, erhält Ihre nächste Erdbarriere einen Bonuswert von [15-25] %, bis zu einem Maximum von 100,0 %.
Eile-Kraft
Extrahieren Sie Kraft · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Kritische Treffer mit Kernfähigkeiten erhöhen Ihre Angriffsgeschwindigkeit 5,0 Sekunden lang um +[15-25] %.
Die Kraft des Herzens so still wie Wasser
Energiecode · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Für jede Sekunde, in der Sie stillstehen, erhöht sich der verursachte Schaden um x[5-10] %, bis zu x30,0 %.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um sie freizuschalten
Arrogante Macht
Extrahieren Sie Kraft · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Während du eine aktive Barriere hast, verursachst du x[15-25] % erhöhten Schaden.
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge Schaden aus allen Quellen.
Die Macht der Bestrafung
Energiecode · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Fernkampfgegner haben eine Chance von 8,0 %, 2,0 Sekunden lang betäubt zu werden, wenn sie dich treffen. Du fügst betäubten Feinden x[20-40] % erhöhten Schaden zu.
Schließe die verlassene Mine in Kejkistan ab, um sie freizuschalten
Hastige Macht
Energiecode · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Grundfertigkeiten erhalten +[15-30] % Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
Schließe die Grabhalle in Dry Plains ab, um sie freizuschalten
Die Macht des Meisters des Vorteils
Energiecode · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wenn die Fertigkeit gewirkt wird, kann sie den Schaden um bis zu x[10–20] % erhöhen, basierend auf der Menge Ihrer verfügbaren Hauptressourcen. Der maximale Bonus wird erreicht, wenn die Hauptressourcen voll sind.
Schließe das antike Stonehenge in Thorgren ab, um es freizuschalten
Die Macht ist zum Angriff bereit
Energiecode · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Wenn du einen Feind mit einer Grundfertigkeit angreifst, erhöht sich der Schaden deiner nächsten gewirkten Kernfertigkeit um x[5-10] %, bis zu x30,0 %.
Schließe Root Gap in Thorgren ab, um es freizuschalten
Akupunktur-Spannungskraft
Energiecode · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Der verursachte Dornenschaden hat eine Chance von [20-40] %, allen Feinden um dich herum Schaden zuzufügen.
Spielen Sie die Kejkistan-Geschichte durch, um sie freizuschalten
Schlagkraft
Extrahieren Sie Kraft · Alle Klassen · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Ihre Chance, einen verletzten Gegner kritisch zu treffen, wird um x[10-20] % erhöht. Solange du gesund bist, erhältst du einen Bonus von x[20-40] % auf die Dauer der Massenkontrolle.
Die Macht des Ausbeuters
Extrahieren Sie Kraft · Alle Klassen · Universell
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Die Dauer Ihrer Massenkontrolle wird um +20,0 % erhöht. Während ein Feind unaufhaltbar ist, erhöht sich der Schaden, den du ihm zufügst, um x[20-50] %.
Wenn es nicht mehr aufzuhalten ist, werden alle einschränkenden Effekte des Kontrolltyps aufgehoben und blockiert.
Die Kraft gemeinsamer Widrigkeiten
Energieordnung · Alle Berufe · Allgemeines
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Glückstreffer: Wenn Sie einen von der Gruppe kontrollierten Feind treffen, besteht eine maximale Wahrscheinlichkeit von [30-50] %, dass sich der Gruppenkontrolleffekt auf einen anderen, nicht betroffenen Feind ausbreitet.
Schließe „Vernichtung“ in Havezer ab, um es freizuschalten
Fluchtkraft
Energieordnung · Alle Berufe · Allgemeines
Amulett[+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, Nebenhand
Wenn du während der Massenkontrolle verletzt wirst, bist du 4,0 Sekunden lang unaufhaltbar. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von [20-40] Sekunden.
Schließe das Kadra-Tor in Shattered Peaks ab, um es freizuschalten
Ein Charakter ist verletzt, wenn seine Gesundheit unter 35 % liegt.
Wenn es unaufhaltbar ist, werden alle einschränkenden Effekte des Kontrolltyps aufgehoben und blockiert.
Sternenlichtkraft
Extrahieren Sie Energie · Alle Klassen · Ressourcen
Ring
Für jeweils 25,0 % Ihres geheilten Lebens erhalten Sie [10-20] Punkte Ihrer Primärressource.
Die Kraft der Mondfinsternis
Energiekodex · Alle Klassen · Ressourcen
Ring
Wenn Sie einen Feind unter Kontrolle bringen, stellen Sie [1-4] Punkte Ihrer Primärressource wieder her.
Schließe Warrior's End in Dry Plains ab, um es freizuschalten
Kraft absorbieren
Extrahieren Sie Energie · Alle Klassen · Ressourcen
Ring
Sie haben einen Bonus von +8,0 % auf die Ausweichchance gegen Feinde, die von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Sie ausweichen, erhalten Sie [5-10] Ihrer Primärressource.
Die Kraft des Mutes
Energiecode · Alle Klassen · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Grundfertigkeiten gewähren [2-6] Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 20,0 %.
Schließe Black Canyon in Dry Plains ab, um es freizuschalten
Macht des Beschützers
Energiecode · Alle Klassen · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Wenn du Elite-Feinden Schaden zufügst, erhältst du eine Barriere, die 10,0 Sekunden lang bis zu {#} Schadenspunkte absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
Schließe die „Verlorenen Archive“ in Shattered Peaks ab, um sie freizuschalten
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge Schaden aus allen Quellen.
Schutzkraft
Extrahieren Sie Kraft · Alle Klassen · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Wenn du getroffen wirst, während du keine Gesundheit mehr hast, entsteht für [3-5] Sekunden eine magische Blase um dich herum. Während der Spieler in dieser magischen Blase steht, ist er gegen alle Angriffe immun. Es kann nur einmal alle 90,0 Sekunden wirksam werden.
Ein Charakter ist in einem gesunden Zustand, wenn seine Gesundheit mehr als 80 % beträgt.
Immune Charaktere erleiden keinen Schaden und alle einschränkenden Effekte des Kontrolltyps werden aufgehoben und blockiert.
Die Macht des Ungehorsams
Energiecode · Alle Klassen · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Wenn du Schaden jeglicher Art zufügst, erhältst du 4,0 Sekunden lang einen Rüstungsbonus von x[0,25-0,5]%, stapelbar bis zu x[25-50]%.
Schließe die Halle der Geißel in Kejkistan ab, um sie freizuschalten
Umgeben von der Macht der Weisen
Extrahieren Sie Kraft · Alle Klassen · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Jeder nahe Feind kann {#} Gesundheitspunkte pro Sekunde wiederherstellen, bis zu einem Maximum von 50 Gesundheitspunkten pro Sekunde.
Lenken Sie die Kraft der Barriere ab
Energiecode · Alle Klassen · Verteidigung
Amulett[+50%], Brust, Helm, Hose, Nebenhand
Wenn eine Barriere aktiv ist, besteht eine Chance von [7-13] %, direkten Schaden durch entfernte Feinde zu ignorieren.
Schließe die Verlorene Festung in Havezer ab, um sie freizuschalten
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge Schaden aus allen Quellen.
Kraft des Windräubers
Energiecode · Alle Klassen · Mobil
Amulett[+50%], Stiefel
Das Verursachen eines kritischen Treffers gewährt 1,0 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +[8-16] %, bis zu 6 Sekunden lang.
Schließe die Ruinen von Shifta in Kejkistan ab, um sie freizuschalten
Ghostwalker-Kraft
Energiecode · Alle Klassen · Mobil
Amulett[+50%], Stiefel
Während du unaufhaltbar bist und 4,0 Sekunden lang nach Ende des Effekts, erhältst du +[10-25] % Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei zwischen Feinden bewegen.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um sie freizuschalten
Ultimative Schattenkraft
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Knochensturm und Blutflut sind ebenfalls dunkle Fertigkeiten, die Schattenschaden verursachen und zusätzliche Effekte erzielen:
- Vom Knochensturm betroffene Gegner erleiden im Verlauf von 2,0 Sekunden {#} Schadenspunkte.
– Bloodtide entweiht den Boden, den es durchdringt, und verursacht über 4,0 Sekunden {#} Schattenschaden.
Die Macht der verrückten Toten
Extrahiere Kraft · Nekromant · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Jedes Mal, wenn Ihre beschworenen Diener einem Feind Schaden zufügen, erhalten sie 3,0 Sekunden lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von +[10-14] %, bis zu einem Maximum von +[30-42] %.
Geteilte Macht
Energiecode·Nekromant·Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Der Primärangriff des Knochenspeers macht Gegner hinter dem ersten getroffenen Gegner für [1,5–2,5] Sekunden verwundbar. Knochenfragmente vom Knochenspeer fügen verwundbaren Feinden [50-100] % zusätzlichen Schaden zu und durchdringen sie auch.
Spielen Sie die Dry Plains-Geschichte, um sie freizuschalten
Gegner in einem verwundbaren Zustand erleiden 20 % mehr Schaden.
Die Macht der Dunkelheit
Energiecode·Nekromant·Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
„Knochengefängnis“ erzeugt eine Seuchenlache, die über 6,0 Sekunden [50–100] % zusätzlichen Schaden verursacht.
Schließe die Frostnarbenhöhlen in Havezer ab, um sie freizuschalten
Zerfallskraft
Extrahiere Kraft · Nekromant · Angriff
Talisman [+50 %], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100 %], Nebenhand
Desintegration kann auf bis zu 2,0 zusätzliche Ziele verkettet werden. Bei der Zersetzung zu Leichen besteht eine [30-60]% Chance, Leichen zu den Füßen aller betroffenen Ziele zu bilden.
Den Reaper befähigen
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Kritische Treffer, die durch Schrägstriche verursacht werden, haben eine [10-20]%-Chance, einen Säulenpool an den Füßen des Ziels zu erzeugen, was zu einem Bonusschäden von [20-60]% basiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3,0 Sekunden auslösen.
Vervollständigen Sie den überfluteten Abgrund in Thorgren zum Freischalten
Die Kraft von Bloodseeker
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Für jeden aufgespießenden Feind wird der Schaden, der durch Blutspeer an sein primäres Ziel verursacht wird, um X [15-25]%erhöht.
Vollständige Hauch von Barmherzigkeit in den kaputten Gipfeln zum Freischalten
Die Kraft des durstigen Blutes
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn der Blutspeer einen Feind trifft, der durchbohrt wurde, besteht eine Chance von [10-20]%, einen Blutspeer bei nahe gelegenen Feinden zu starten.
Blutgetränkte Kraft
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Der Blutnebel hinterlässt eine Spur, die 4,0 Sekunden dauert und {#} Punkte von Schatten in jeder Sekunde schädigt, wenn Feinde darin stehen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verlangsamt, während Blutnebel aktiv ist.
Die Kraft des Fluches
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Abhängig von der zurückgelegten Strecke befasst sich der Knochengeist bis zu X [15-25]% erhöhte Schäden.
Vervollständigen Sie den Versteck in Thorgren, um freizuschalten
Die Kraft des explodierenden Knochens
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn ein Teil des Knochenkäfigs zerstört wird oder seine Dauer abläuft, verursacht er {#} -Schürungen um ihn herum.
Vervollständigen Sie den Pfad des Blindsigherds in den trockenen Ebenen, um freizuschalten
Die Macht des unnachgiebigen Kommandanten
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Während die Armee der Toten aktiv ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit Ihrer Schergen um +[70-100]% erhöht und der Schaden um 90% verringert.
Freigeschaltet durch Abschluss des gesichtslosen Heiligtums in Haverzer
Die Kraft der Blutlinie -Meisterschaft
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie Todendranken werfen, erhalten Sie für 6,0 Sekunden +[10-20]% kritische Streikchance. Sie verursachen X [30-60]% zusätzliche kritische Schäden an den durch die Ranken des Todes beschädigten Feinde.
Vervollständigen Sie die gefallene Grotte in Kejkistan, um freizuschalten
Die Kraft von Zahnsporen
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Der Schlüsselpassive der Knochenessenz erhöht auch die kritische Schädigung Ihrer Knochen-Fähigkeiten um +1,0% für jeden Punkt der Essenz (50,0 Punkte und höher), bis zu einer maximalen Zunahme von +[30-40]%.
Knochenstarke Windkraft
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen und erweitert seine Dauer um bis zu [4-8] Sekunden.
Fehlkraft
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Nachdem der Passive Effekt des Schattenverfalls einen Schaden an einem Feind schädigt, steigt der Schaden, den Sie verursachen, um 6,0 Sekunden um x [50-120]%.
Vervollständigen Sie Arkhans Griff in Haver, um freigeschaltet zu werden
Die Kraft der Folter
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ihr Schattenschaden, der sowohl von Beweglichkeit als auch von Eisenmädchen betroffen ist, wird durch X [30-40]%erhöht.
Komplette Ulduar -Höhlen in Kejkistan zum Freischalten
Die Kraft des Verfalls
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Jedes Mal, wenn der passive Schattenvermutung einen Feind schädigt, wird der Schaden des nächsten Schattenverrückten durch X [20-40]% für 10,0 Sekunden, bis zu 5,0 Mal erhöht.
blutige Kraft
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Der Blutschub Nova wird nach einer kurzen Verzögerung erneut explodieren, und der verursachte Schaden wird durch x [60-70]%reduziert.
Komplette Frosts Ende in zerbrochenen Gipfeln zum Freischalten
Gezeitenkraft
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Blutflut startet zwei zusätzliche Wellen, wodurch jeweils X [50-60]% weniger Schaden als der vorherige verursacht wird.
Die Macht von Rathmas ernannter
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Immer wenn Ihre Blutkenntnis zu Überwälz führt, erhalten Sie 4,0 Sekunden lang +[20-50]% Angriffsgeschwindigkeit.
Übermächte verursacht zusätzlichen Schaden, basierend auf der Summe Ihrer aktuellen Gesundheit und der angereicherten Gesundheit.
Die Macht des frühen Todes
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn der Heilungseffekt 100,0%der Obergrenze der Gesundheit übersteigt, erhöht jeder Prozentpunkt den durch Ihren nächsten Unterdrückungsangriff verursachten Unterdrückungsschäden um +0,5%bis zu [20-60]%.
Übermächte verursacht zusätzlichen Schaden, basierend auf der Summe Ihrer aktuellen Gesundheit und der angereicherten Gesundheit.
Opferkraft
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ihr Opferbonus wird um [15-25]%erhöht.
Schließe die Ruinen von Eridu in Havezer ab, um sie freizuschalten
Die Leistung der Kontrolle der Leichen
Energiecode · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ihre Skelette haben nach 10,0 Sekunden einen erhöhten Schaden im Leben, bis zu [20-30]%.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um freizuschalten
Leichenergiekraft
Kraft extrahieren · Nekromant · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Der Verzehr einer Leiche erhöht den Schaden Ihrer nächsten Kernfähigkeit um X [5-10]%, bis zu X [25-50]%.
Die Kraft des explosiven Blutnebels
Extraktleistung · Nekromant · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Der Blutnebel löst böse Explosionen auf den umliegenden Leichen aus. Wenn die Blutnebel eine Leiche detoniert, wird seine Kühlzeit um [0,2-0,5] Sekunden verkürzt.
Die Kraft der Leere
Extraktleistung · Nekromant · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Wenn ein verschmolzener, entweihter Bereich erzeugt wird, zieht er in der Nähe Feinde hinein.
Frostbringers Kraft
Extraktleistung · Nekromant · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Alle 10,0 Sekunden wirft Ihr Frost -Skelettmagier einen Schneesturm, der über 6,0 Sekunden und kontinuierlich um 8%frostbitierende Feinde mit Frostschaden und kontinuierlich erfrierende Feinde befasst.
Frostbitten Feinde bewegen sich langsamer. Erfrierung eines Feindes wird ihn wiederholt einfrieren.
Viskose Kraft
Extraktleistung · Nekromant · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Ihre maximale Anzahl von Skelettmagieren wird um 2 erhöht.
Die Kraft des Phlebotomisten
Extraktleistung · Nekromant · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Ihre maximale Anzahl von Skelettkrieger steigt um 2.
Folterkraft
Energiekodex · Nekromant · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Von Ihrem Eisenmädchen betroffene Feinde haben eine [15-25]% Chance, 1,0 Sekunden lang bewusstlos zu sein, wenn es direkten Schaden verursacht.
Vervollständigen Sie den verlassenen Tunnel in Kejkistan, um freizuschalten
Gehacktes Fleischkraft
Energiekodex · Nekromant · Ressourcen
Ring
Verdienen Sie [10-20] Seelenpunkte, wenn Sie Decompose verwenden, um Leichen zu erzeugen.
Komplette Nostrava in zerbrochenen Gipfeln zum Freischalten
Die Kraft der Folter
Energiekodex · Nekromant · Ressourcen
Ring
Die Verwendung der Knochenfertigkeit, um einen kritischen Treffer zu verursachen, erhöht die Geschwindigkeit Ihrer Seelenwiederherstellung um X [20-30]% für [Affix. "Affix Value 0"] Sekunden.
Komplette schwarze Asyl in zerbrochenen Gipfeln zum Freischalten
Die Kraft von nacktem Fleisch und Blut
Power · Nekromant · Ressourcen extrahieren
Ring
Lucky Hit: Bei der Verwendung der Fähigkeiten der White Bones, um einen gefährdeten Feind zu treffen, besteht eine maximale Chance von 10,0%, [30-50] Punkte der Essenz zu erzeugen.
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Swiftblood Power
Energiekodex · Nekromant · Ressourcen
Ring
Die Gesundheitskugel reduziert die Abklingzeit Ihrer endgültigen Fähigkeit um [0,5-1] Sekunden.
Vervollständigen Sie den Eisen, um sie zu entsperren, um sie zu entsperren
Die Kraft des Blutes steigen
Energiekodex · Nekromant · Ressourcen
Ring
Wenn der Gesundheitswert voll ist, gibt der Lebensball [10-20] Seelenspunkte.
Komplette Verräterstraße in trockenen Ebenen zum Freischalten
stämmige Macht
Energiekodex · Nekromant · Ressourcen
Ring
Ihre Marionette hat eine [1-4]% Chance, ihre verbleibende Abklingzeit um 2,0 Sekunden zu reduzieren, und die Marionette hat eine [0,5-2]%-Chance, eine Leiche zu erzeugen, wenn sie einen Feind mit einem Basisangriff schädigt.
Vervollständigen Sie die Forsworn Dolmens in Kejkistan, um freizuschalten
Requiem -Kraft
Energiekodex · Nekromant · Ressourcen
Ring
Sie erhalten für jeden aktiven Diener maximale Spiritpunkte [3-5].
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um freizuschalten
Schildsturmkraft
Macht extrahieren · Nekromant · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Jedes Mal, wenn der Knochensturm einen Feind beschädigt, erhalten Sie eine Barriere, die [2-5]% Ihrer Basislebensdauer von 10,0 Sekunden dauert.
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge an Schäden aus allen Quellen.
Die Kraft von gehärteten Knochen
Macht extrahieren · Nekromant · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Wenn Sie 7,0 oder mehr Schergen haben, wird die Schadensreduzierung Ihrer Schergen um [15-20]%erhöht.
Die Kraft des Einbalsamierens
Macht extrahieren · Nekromant · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Der Verzehr einer Leiche hat eine [20-30]% Chance, eine Gesundheitskugel zu generieren.
Rebound -Macht
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Rapid Fire hat eine [30-45]% Chance, zu einem anderen Ziel zurückzukehren.
Imitieren die Kraft der Infusion
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ihr Schattenklon ahmt auch den auf Ihre Fähigkeiten angewendeten Infusionseffekt nach.
Durch das Gießen einer Infusionsfähigkeiten erhöht sich der Schaden, den Ihr aktiver Schattenklon um X [8-16]% für 5,0 Sekunden verlangt.
Stunt -Schusskraft
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Durchdringender Schuss, der einen Feind beschädigt hat, wird 2 zusätzliche Pfeile auf beide Seiten aufgeteilt. Die geteilten Pfeile handeln von [10-25]% der Grundschaden des durchdringenden Schusses und werden nicht spaltet.
Vervollständigen Sie die Vertrauensbarriere an Haver, um freizuschalten
Die Kraft, die die Klinge umgibt
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Stiche mit scharfen Messern verursachen die Feinde in einem Kreis um Sie herum und verursachen X [8-15]% erhöhte Schäden.
Vervollständigen Sie den verlassenen Steinbruch in zerbrochenen Gipfeln, um freizuschalten
Explosive Schattenkraft
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Shadow Veils Shadows entfernt werden, lösen Sie eine Explosion um Sie herum und verursachen {#} Schattenschaden.
Vollständige Klage der Alten in den trockenen Ebenen zum Freischalten
Die Kraft der Überraschung
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie Dodge oder Shadow Step verwenden, lassen Sie eine Reihe von Betäubungsgranaten fallen, die explodieren, wodurch der Feind physische Schäden an den physischen Schaden erledigt und 0,5 Sekunden lang beeinträchtigt werden.
Tricksters Kraft
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Caltrops werden auch eine Reihe von explosiven Betäubungsgranaten fallen, die dem Feind insgesamt einen physischen Schaden von {#} verursachen und 0,5 Sekunden lang beeinträchtigt werden.
Vervollständigen Sie die Bastion des Glaubens in den trockenen Ebenen, um freizuschalten
Die Kraft der instabilen Infusion
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie eine Infusionsfähigkeiten werfen, löst eine Infusionsexplosion um Sie herum aus, um {#} -Styppunkte desselben Typs und die gleiche Art von Infusionseffekt anzuwenden.
Spielen Sie die Geschichte der Dry Plains, um freizuschalten
Kraft von Blade Tancer
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Die drehende Klinge kehrt zu Ihnen zurück und umgibt Sie für kurze Zeit. Basierend auf der Entfernung, die die Klinge zurücksetzt, kann der Schaden, der durch die Klinge um Surround verursacht wird, bis zu [20-30]% des zurückgekehrten Schadens betragen.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um freizuschalten
Macht des Giftes Alchemist
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lucky Blow: Mit der Fähigkeit zur Schatteninfusion zur Beschädigung eines vergifteten Feindes hat bis zu 75% eine Chance, eine Giftexplosion zu erzeugen und {#} Punkte des Giftschadens für das Ziel und die umgebenden Feinde innerhalb von 5,0 Sekunden zuzufügen.
Die Kraft des Eisalchemisten
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lucky Blow: Die Verwendung der Fähigkeit zur Schatteninfusion, um erfrorene oder gefrorene Feinde zu schämen %.
Frostbitten Feinde bewegen sich langsamer. Erfrierung eines Feindes wird ihn wiederholt einfrieren.
Schattenschneidkraft
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie das Dash werfen, wird ein Schattenklon an Ihrem Standort hervorgebracht, der auch Dash wirft und [25-35]% des Grundschadens umgeht.
Vervollständigen Sie die kurvenreiche Höhle in Thorgren, um freizuschalten
Die Kraft des Pfeilsturms
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lucky Shot: Ihre Kennzeichen hat eine maximale Chance von 10,0%, Pfeile am Standort des Feindes zu regneten, was innerhalb von 3,0 Sekunden {#} Punkte von physischen Schäden verursacht. Sie können bis zu 5,0 aktive Pfeile gleichzeitig aktiv haben.
Vervollständigen Sie die Heulenhöhlen in Thorgren, um freizuschalten
Die Kraft des Giftes platzte
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lucky Hit: Wenn die Fähigkeit zur Giftinfusion kritisch auftritt, besteht eine maximale Chance von 10,0%, einen Giftpool zu erzeugen, was in 3,0 Sekunden {#} -Punkte von Giftschäden verursacht. Während Ihre Giftinfusionsfähigkeit im Giftpool keine Abklingzeit oder Begrenzung der Häufigkeit, mit der sie verwendet werden kann.
Die Kraft von Volley und Riss
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Zufällig abgefeuerte Pfeile haben eine [15-25]%-Chance, sich beim Aufschwangen in 2 Pfeile aufzuteilen.
Vervollständigen Sie die Höhle von Schatten in Havezer zum Freischalten
Kraft des Sprengfängers
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lucky Treffer: Der direkte Schaden an den von Ihren Trap-Fähigkeiten betroffenen Feinden hat eine maximale [30-50]% Chance, sie 3,0 Sekunden lang anfällig zu machen.
Spielen Sie die erschütterte Peaks -Geschichte durch, um sich freizuschalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Rachsüchtige Kraft
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lucky Treffer: Es besteht eine maximale Wahrscheinlichkeit, dass die Kritik-Hit-Chance um +3,0% erhöht wird, wenn der Feind in einen verletzlichen Zustand gebracht wird, der 3,0 Sekunden lang dauert, bis zu +9%.
Vervollständigen Sie Inferno in Kejkistan, um freizuschalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Die Kraft der Spekulanten
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie gegen Stealth brechen, lassen Sie eine Reihe explodierender Betäubungsgranaten um Sie herum fallen, um Feinde insgesamt {#} physische Schäden zu verursachen und sie 0,5 Sekunden lang atemberaubend zu machen.
Spielen Sie die Kejkistan -Geschichte durch, um freizuschalten
Die Kraft der Korrosion
Energiecode · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ihre Infusionsfähigkeiten sind effektiver gegen schutzbedürftige Feinde durch X [20-40]%.
Spielen Sie die Kejkistan -Geschichte durch, um freizuschalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Die Kraft der Verknüpfung
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Die Verwendung einer Agility -Fähigkeit verringert die Abklingzeit Ihrer nächsten Betrugsfähigkeit um 20%. Durch die Verwendung einer Betrugsfähigkeit erhöht sich der Schaden Ihrer nächsten Beweglichkeitsfähigkeiten um X [10-30]%.
Kraft des Infiltrators
Power extrahieren · Ranger · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Die Giftfalle bricht nicht mehr in Stealth und löst keine Abklingzeit- oder Bereitstellungszeit aus, während Sie verspottet sind. Nach dem Verlassen von Stealth werden alle Giftfallen aktiviert, und jede platzierte Falle führt dazu, dass die Abklingzeit der Giftfalle [5-8] Sekunden beträgt.
Flash Freeze Power
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Jedes Mal, wenn Sie einem Angriff aus einem erfrorenen oder gefrorenen Feind ausweichen, erhalten Sie eine Barriere, die {#} Schadenspunkte für 5,0 Sekunden absorbiert, bis zu einem Maximum von {#} -Punkten von Schäden.
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge an Schäden aus allen Quellen.
Frostbitten Feinde bewegen sich langsamer. Erfrierung eines Feindes wird ihn wiederholt einfrieren.
Schattenmauerkraft
Energiecode · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Gewinnen Sie alle 3,0 Sekunden, während Sie still stehen. Jeder Stapel des Schatten-Schattenschattens gibt Ihnen [2-4]% Schadensreduzierung.
Komplette Ghoa -Ruinen in Habeze, um freigeschaltet zu werden
Extrem verräterische Kraft
Energiecode · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Verwenden Sie agilitätsfähige Fähigkeiten, um betäubte Feinde einen direkten Schaden zuzufügen, um einen Stealth -Effekt zu erzielen, der 4,0 Sekunden dauert. Wenn Sie einen Angriff zum Brechen des Stealth-Effekts starten, erhalten Sie einen [15-45]% Reduktionsbonus für die Dauer der kontrollbegrenzten Effekte von 4,0 Sekunden.
Spielen Sie Thorgrens Geschichte, um freizuschalten
Betäubte Feinde können keine Fähigkeiten angreifen oder nutzen, können sich aber trotzdem bewegen.
Die Kraft des grausamen Angebots
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Jedes Mal, wenn die Explosion, die durch den passiven Passiven -Verfolgung eines Feindes erzeugt wird, werden {#} Punkte Ihres Lebens wiederhergestellt, bis zu einem Maximum von {#} -Punkten des Lebens.
Die Kraft des Fluchtmeisters
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Nachdem Sie Schäden durch nahe gelegene Feinde angenommen haben, werfen Sie eine Rauchgranate und weichen die nächsten [2-7] Angriffe für 10,0 Sekunden aus. Dieser Effekt kann nur alle 100,0 Sekunden wirksam werden.
Energie stiehlt Macht
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Mit jedem Passiveffekt eines Passiveffekts der Verfolgung können Sie {#} Lebenspunkte pro Sekunde gewinnen.
Die Kraft des Lügner
Energiecode · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Der Schaden, den Sie durch mit Menschenmenge kontrollierte Feinde befassen, wird um [15-25]%reduziert. Wenn ein von Gruppen kontrollierter Feind Ihnen direkten Schaden für Sie verursacht, steigt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 2,0 Sekunden um +15,0%.
Vollständiger Atem von Luban in Thorgren zum Freischalten
Die Kraft des Lebenswesens des Lebens
Energiecode · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Lucky Streik: Schäden an gefährdeten Feinden, die Kernfähigkeiten nutzen, hat bis zu einer [10-20]% Chance, einen heilenden Trank fallen zu lassen.
Vervollständigen Sie Leviathans Hals in Haver, um freizuschalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Schattenkraft
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Lucky Hit: Kritische Hits, die die Kennzeichen-Fähigkeiten verwenden, haben bis zu einer [30-50]% Chance, einen freien Schatten des Schattenvorhangs zu gewähren.
Die Kraft der tödlichen Dämmerung
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Gewinnen Sie 4,0 Sekunden lang, wenn Sie einem von der Schatteninfusion betroffenen Feind entgehen. Wenn Sie einen Angriff zum Brechen von Stealth starten, erhalten Sie einen [1-5]% Kill-Bonus für Ihre maximale Gesundheit von 4,0 Sekunden.
Die Kraft der unberechenbaren Bedrohung
Macht extrahieren · Ranger · Verteidigung
Amulett [+50%], Brust, Helm, Hosen, außerhalb der Hand
Wenn Sie gleichzeitig zwei wichtige Passiveffekte für den Nahkampf haben, erhöht sich Ihre Ausweichenchance um +[1-5]%. Erfolgreiches Dodge setzt diesen Bonus zurück.
Macht hervorrufen
Energiecode · Ranger · Ressourcen
Ring
Verwenden Sie grundlegende Fähigkeiten, um Elite-Feinden zu beschädigen, und erzeugen Sie [3-7] Energiepunkte.
Vervollständigen Sie die purpurrote Kapelle in den zerbrochenen Gipfeln, um freigeschaltet zu werden
Hasserfüllte Kraft
Energiecode · Ranger · Ressourcen
Ring
Durch das Töten eines gefährdeten Feindes erhöht die Energieregenerationsrate von X [50-70]% für 4,0 Sekunden um x [50-70].
Komplette Drift -Stadt in trockenen Ebenen zum Freischalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Die Kraft der brichten Energie
Energiecode · Ranger · Allgemeines
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Ihre Granatenkompetenz gilt als Trap -Fähigkeit. Immer wenn Sie eine Falle legen oder eine Granate werfen, erhalten Sie 3,0 Sekunden lang +[10-18]% Bewegungsgeschwindigkeit.
Vervollständigen Sie die verlassene Hütte in zerbrochenen Gipfeln, um freizuschalten
Die Kraft des schnellen Rauchs
Power Extract · Ranger · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Sie werfen nach dem Sprinten automatisch eine Rauchgranate. Jedes Mal, wenn ein Feind auf diese Weise fassungslos ist, wird die Abklingzeit von Dash durch [0,25-0,35] Sekunden bis zu [0,75-1,05] Sekunden verkürzt.
Betäubte Feinde können keine Fähigkeiten angreifen oder nutzen, können sich aber trotzdem bewegen.
Die Kraft des Stranglers
Power Extract · Ranger · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Lucky Blow: Der direkte Schaden an gefährdeten Feinden hat bis zu einer [25-45]% Chance, sie für 2,0 Sekunden zu beeinträchtigen.
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Betäubte Feinde können keine Fähigkeiten angreifen oder nutzen, können sich aber trotzdem bewegen.
Die Kraft des giftigen Eiss
Power Extract · Ranger · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Frostborende Feinde werden bei Vergiftungen durch Toxininfusion weiterhin 20% erfroren. Der Giftschaden, den Sie mit gefrorenen Feinden verursachen, wird um X [10-25]%erhöht.
Frostbitten Feinde bewegen sich langsamer. Erfrierung eines Feindes wird ihn wiederholt einfrieren.
Erfrischungskraft
Power Extract · Ranger · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Nachdem ein erfrorener Feind von Ihrer Granatenkompetenz getroffen wurde, hat er die Chance, 2,0 Sekunden sofort eingefroren zu werden, was dem verdoppelten Ihrer kritischen Hit -Chance entspricht. Ihr kritischer Schaden gegen gefrorene Feinde wird durch X [10-25]%erhöht.
Frostbitten Feinde bewegen sich langsamer. Erfrierung eines Feindes wird ihn wiederholt einfrieren.
Marauders Macht
Leistung extrahieren · Ranger · Bewegung
Amulett [+50%], Stiefel
Der Schattenschritt hat eine zusätzliche Verwendung. Das Töten eines Feindes mit Schattenschritt erstattet einen Gebrauch, und die Schädigung des Schattenschritts wird um 2,0 Sekunden um x [1-6]% erhöht, bis zu maximal x [5-30]%.
Die Kraft von gefrorenen Erinnerungen
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Avalanche Key Passive arbeitet jetzt für 1.0 zusätzliche Casts.
Die Kraft der reichlichen Energie
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Explosive Funkeln haben eine [20-30]% Chance, an einen zusätzlichen Feind geliefert zu werden.
Eisbrechungskraft
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn ein Feind während des gefrorenen Sterbens stirbt, wird der durch die Explosion verursachte Schaden, der durch den Passive der Eisspause verursacht wird, um X [30-40]%erhöht.
Die Kraft der drei Flüche
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Meteors kritische Trefferschäden an gesunden Zielen werden durch X [35-50]%erhöht.
Spielen Sie Havers Geschichte zum Freischalten
Ein Charakter befindet sich in einem gesunden Zustand, wenn seine Gesundheit höher als 80%ist.
Statische Haftkraft
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Sie haben eine Chance, die Sie besetzen, eine Chance von [15-25]%, sich von Feinden anzuziehen, und ihre Dauer wird um 300,0% verlängert.
Schließe die Höhlen der Verwüstung in Thorgren ab, um sie freizuschalten
Die Kraft der Frostumlaufbahn
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Nachdem der Frostball sein Ziel erreicht hat, bleibt er an Ort und Stelle und explodiert zusätzlich 2,0 Mal, was zu Schäden [20-30]% wird.
Schlangenkraft
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Sie können zusätzliche 1,0-Hydras haben, aber die Dauer der Hydras wird um [20-30]%reduziert.
Die Kraft, Himmel und Erde zu zerstören
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Während die höllische Flamme dauert, fällt ein Strom von Meteoren, was {#} -Punkte von Brandschäden verursacht, wenn sie auf den Boden treffen. Ihr Meteor wird den Feind 3 Sekunden lang verwurzeln.
Die Kraft der Verbrennung
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Während der Kanalisierung der Verbrennung wird Ihr Verbrennungsschaden um X [20-30]%erhöht.
Vervollständigen Sie die Kontrolle des Lichts in zerbrochenen Spitzen, um freigeschaltet zu werden
Die Kraft des alten Feuer
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Während beide Boni aus dem grausamen Schlüsselpassiv von Essus aktiv sind, wird Ihre Angriffsgeschwindigkeit um [40-50]%erhöht.
Die Kraft, Feuer zu verschlingen
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn ein Feind im Laufe der Zeit Schäden annimmt, die seine Gesamtgesundheit übersteigt, wird der brennende Schaden, den Sie ihm verursachen, um X [30-40]%erhöht.
Die Kraft von zerbrochenen Sternen
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Meteore fallen um den Meteoritenzauber und verursachen {#} Punkte von Brandschäden beim Aufprall. Ihre Meteore verbrennen auch Feinde, die sie getroffen haben und über 6,0 Sekunden {#} -Punkte mit Verbrennungsschaden zu tun haben.
Gletscherkraft
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie Blizzard werfen, werden ICE -Spikes, die explodieren und {#} -Schüropunkte ausüben. Ihre Eisspikes haben X25% erhöhte Schäden an gefrorenen Feinden.
Die Kraft des Frostschwanzes
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn die Eispanzerung aktiviert ist, lassen Sie explodierende Eispikes in Ihrem Gefolge und schädigen sich {#} -Schürme. Ihr Eis spikiert sich um 10%um 10%.
Frostbitten Feinde bewegen sich langsamer. Erfrierung eines Feindes wird ihn wiederholt einfrieren.
Die Kraft des durchdringenden Eiss
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Die Eisfragmente durchdringen [4-3] Mal, und für jeden nachfolgenden Feindstreffer wird der verursachte Schaden um [20-25]%reduziert.
Vervollständigen Sie die Grube der Toten in den gebrochenen Gipfeln, um freizuschalten
Die Kraft des beißenden Eiss
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn Sie einen Feind einfrieren, besteht eine Chance von [25-35]%, ihn für 3,0 Sekunden anfällig zu machen.
Spielen Sie die Geschichte der Dry Plains, um freizuschalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Sturmflutkraft
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Während Sie eine Barriere haben, wird Ihr Schaden an gefährdeten Feinden um X [11-20]%erhöht.
Komplette Blackstone Halten Sie in trockenen Ebenen, um freizuschalten
Feinde in einem verletzlichen Zustand nehmen 20% mehr Schaden an.
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge an Schäden aus allen Quellen.
Die Kraft der Frost -Tundra
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn ein tiefes Einfrieren aktiviert ist, werden im Bereich explosive Eisspitzen gebildet, was zu Frostschäden zu Frostschaden führt. Der Explosionsradius Ihrer Eisspitzen wird um 50%erhöht.
Die Leistung von Super Electric Curary
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Der instabile Strom hat eine [10-20]% Chance, eine zusätzliche elektrische Ladung zu werfen.
Gravitationskraft
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ballblitz umgibt Sie, aber sein Schaden wird um [10-20]%reduziert.
Kraft des Magierlords
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Für jeden engen Feind wird die Schadensreduzierung des Wehr-Donnernkontrollschlüssels passiv um [20-30]%, bis zu [60-90]%erhöht.
Die Kraft des Energiespaltens
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Lightning Speer hat eine [11-20]% Chance, einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen, wenn Sie ihn werfen.
Komplett zerbrochene Hekma in Kejkistan, um freizuschalten
Die Leistung des unzerbrechlichen Kabels
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Chain Lightning hat eine [25-35]% Chance, zusätzlich 2,0 Mal geliefert zu werden.
Stabilisierung der Kraft
Kraft extrahieren · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Obwohl instabiler Strom nicht aktiv ist, hat Ihre elektrische Ladungskompetenz eine [5-10]% Chance, eine kostenlose Besetzung auszulösen.
Elementalistische Kraft
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Wenn der Kern- oder Kontrollfähigkeiten gegossen wird, wenn der Mana-Wert mindestens 100,0 Punkte beträgt, wird die kritische Chance um +[20-40]%erhöht.
Komplette blasse Höhlen in trockenen Ebenen zum Freischalten
Die Macht der Kontrolle
Energiecode · Assistent · Angriff
Talisman [+50%], Handschuhe, Ring, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], außerhalb der Hand
Ihr Schaden gegen verwurzelte, fassungslose oder gefrorene Feinde wird durch X [25-35]%erhöht.
Vervollständigen Sie die untergetauchte Bibliothek in Kejkistan, um freizuschalten
Die Kraft der Bindung von Asche
Power Extract · Assistent · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Mit einem Feuerschild können Sie die Feinde ungehindert durchlaufen. Feinde, die durch das Feuerschild gehen, während es aktiv ist, können für [2-3] Sekunden verwurzelt werden.
Die Kraft, Gliedmaßen zu verbrennen
Energiekodex · Assistent · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Nach dem Ende der Immobilisierung wird der Feind 4,0 Sekunden lang um [25-35]% verlangsamt.
Komplette Erdwunde in Haver zum Freischalten
Die Kraft des Glücks
Power Extract · Assistent · Allgemein
Amulett [+50%], Stiefel, Brust, Handschuhe, Helm, außer Hand
Während Sie eine aktive Barriere haben, wird Ihre glückliche Streik-Chance um +[10-20]%erhöht.
Die Barriere absorbiert eine bestimmte Menge an Schäden aus allen Quellen.
Kraft des Schneesschutzes
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
在你自己的暴风雪中时, 你受到的伤害降低[10-15]%。
进行哈维泽的剧情以解锁
冰霜闪击威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
冰霜新星获得额外一层使用次数, 但每有一层, 冷却时间延长[30-40]%。
冰雪帷幕威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
施放寒冰甲使你变得不可阻挡, 持续[2-3] 秒。
在索格伦中完成萨拉特的巢穴以解锁
不可阻挡时会解除并阻止所有控制类限制效果。
裹覆威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
当深度冻结激活时, 你每秒恢复[10-20]% 你的生命与法力上限。
坚定之威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
承受直接伤害有[2-6]% 几率重置你的一个防御技能的冷却时间。
在凯基斯坦中完成Putrid Aquifier以解锁
永生威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低[20-25]%。
易伤状态下的敌人受到的伤害提高20%。
带电威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
收集爆裂电花也会使你的移动速度提高+[10-15]%, 持续4.0 秒。
在索格伦中完成马杜克斯哨所以解锁
拾起爆裂电花会周期性对附近敌人造成伤害。
火焰行者的威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
接触到你的火墙时给予你+[15-25]% 移动速度加成, 持续4.0 秒。
在破碎群峰中完成邪教徒避难所以解锁
跃动导体之威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
使用传送术后获得[20-25]% 移动速度加成, 持续3.0 秒。
在干燥平原中完成科姆多神殿以解锁
纵火威能
能量法典· 巫师· 资源
Ring
幸运一击: 燃烧伤害有最多[5-10]% 几率恢复10.0 点法力。
在凯基斯坦中完成圣徒之墓以解锁
充能威能
能量法典· 巫师· 资源
Ring
连锁闪电每次从你身上弹开, 获得[4-6] 点法力。
在破碎群峰中完成冰川极点以解锁
奇才的威能
能量法典· 巫师· 资源
Ring
使用有冷却时间的技能可以恢复[15-25] 点法力。
在哈维泽中完成女巫水域以解锁
专注之威能
萃取威能· 巫师· 资源
Ring
你在前3.0 秒内未受到伤害, 你的法力回复速度提高x[10-20]%。
效率之威能
能量法典· 巫师· 资源
Ring
施放基础技能使你下一个核心技能的法力消耗减少[10-20]%。
在索格伦中完成多姆海纳地道以解锁