Wie spielt man Forest Kingdom Wizard? Der Magier verfügt über zwei Talentrichtungen (großer Reichweitenausstoß, Team-Fernsteuerung), die für Spieler mit unterschiedlichen Kampfszenarien und unterschiedlichen Hobbys geeignet sind. Der Magier ist der am besten geeignete Beruf zum Aufräumen von Mobs in einer Reichweite Prozess, zusätzlich zur Kampfkraftbewertung Darüber hinaus sind Angriffskraft und Intelligenz die bevorzugten Attribute. Folgen Sie dann dem Herausgeber, um mehr über den Gameplay-Guide „Magic Guide“ in „Forest Kingdom“ zu erfahren.
Empfohlene Lektüre des Herausgebers : Leitfaden zur Berufswahl in „Forest Kingdom“
1. Magische Karrierepositionierung + Auswahlempfehlungen
Der Magier ist ein Fernzauber-Exportberuf. Seine Rolle im Team ist die Kontrolle und der Export von Monstern und er kann auch Kontrollfähigkeiten nutzen, um Gegner zu kontrollieren.
Magier konzentrieren sich im Allgemeinen auf die Exportkontrolle. Krieger, die das Kiten-Gameplay mögen, können diesen Beruf ausprobieren.
Merkmale des Zauberberufs
2. Magische Grundfertigkeitsfraktion + Combo-Methode
Es gibt 5 wichtige Fertigkeiten der Magie, die in zwei grundlegende Fertigkeitsrichtungen unterteilt werden können. Krieger können die entsprechenden Zweige durch Zuweisen von Fertigkeitspunkten aktivieren . Sie können Anpassungen entsprechend Ihren persönlichen Vorlieben vornehmen.
[Option 1] Ausrichtung exportieren
(1) Programmpositionierung
Der Exportplan ist für das Hauptexportszenario (z. B. Spielhandlung, Archigu-Turm, Kriegertest, Shura-Test, Ausrüstungsknacken usw.) geeignet. Daher muss der Krieger die Schlüsselexportrolle spielen Beim Hinzufügen von Fertigkeiten sollten Sie mehr erweiterte Ausgabemöglichkeiten wählen.
Warrior-Test-Gameplay
(2) Empfohlene Punktepläne
Plan zum Hinzufügen von Fertigkeitspunkten
Dem Hinzufügen von Punkten zu späteren Fertigkeiten wird Vorrang eingeräumt:
Unter der Prämisse relevanter Pläne zum Hinzufügen von Punkten sind die Prioritäten für das Hinzufügen von Punkten zu jedem Fertigkeitszweig: Rauschendes Wasser > Blockieren durch weiße Haie > Fischgründe ernten > Regenbombe aufspüren > Magische Höhen und Tiefen (fortgeschrittene Version)
(3) Unterstützende Betriebsmethoden
Der Hauptzweck dieses Plans besteht darin, den Export zu verbessern. Während der Operation können Sie Fertigkeiten in der folgenden Reihenfolge freigeben: Zuerst magische Höhen und Tiefen (Erhöhung des Schadens, Stärkung des kritischen Treffers), dann Freisetzung von Wasserrausch (den Gegner bewegungsunfähig machen, um Chaos zu vermeiden). , und dann Harvest Fishing Ground freigeben (Gruppenschaden). Wenn der Gegner übrig ist, schalten Sie den Präzisions-Buff ein), dann White Shark Block loslassen (hoher Schaden, 1 Sekunde lang singen) und schließlich die Tracking-Regenbombe starten (kontinuierlich für 1,5). Sekunden können bei magischen Schwankungen 2 zusätzliche Bomben getroffen werden).
Tipps: Während der Buff-Phase der magischen Höhen und Tiefen können Sie die Fähigkeiten des Katzengeistes gegenseitig anwenden und die Buffs genießen!
Demonstration des magischen Fertigkeitsplans
Anzeige des magischen Höhen- und Tiefeneffekts
【Option 2】Steuerrichtung
(1) Programmpositionierung
Der Kontrollplan eignet sich besser für Online-Widerstandsszenarien (Export von Fernoperationen). Der magische Führer kann den Gegner gut kontrollieren und die Gefährten ihre Stärken voll ausspielen lassen. Gut positionierte Kontrollfähigkeiten können den Druck auf Schildwächter und spirituelle Ärzte erheblich verringern. Im PVP/GVG-Gameplay (Spielerwiderstand/Teamwiderstand, wie zum Beispiel: Valley Coliseum, Glory League) spielt der Kontrollfluss-Magieführer eine wichtige Eindämmungsrolle.
Teamspiel der Abyss Arena
(2) Empfohlene Punktepläne
Plan zum Hinzufügen von Fertigkeitspunkten
Dem Hinzufügen von Punkten zu späteren Fertigkeiten wird Vorrang eingeräumt:
Unter der Voraussetzung entsprechender Pläne zum Hinzufügen von Punkten ist die Priorität für das Hinzufügen von Punkten zu jedem Fertigkeitszweig: Pufferbombe > magische Beschleunigung > blockierende Regenbombe > Geschwindigkeitsreduzierungsfischerei > Zerreißen des Weißen Hais
PS: Die Fähigkeitsstufe beeinflusst die Genauigkeit negativer Effekte. Daher liegt der Schwerpunkt beim Hinzufügen von Magiepunkten nicht auf dem Export. Es wird empfohlen, Fähigkeiten mit Kontrolleffekten Vorrang einzuräumen.
Der Kontrolleffekt zeigt sich
(3) Unterstützende Betriebsmethoden
Der Hauptzweck dieses Plans besteht darin, die Kontrolle zu verbessern und Gefährten bei der Heilung zu unterstützen. Die Fertigkeiten sollten entsprechend der spezifischen Situation im Krieg freigegeben werden. Bei Combos können die Fertigkeiten in der folgenden Reihenfolge freigegeben werden:
Magie beschleunigt die Initiative (erhöht die Beliebtheit, die Stärkung des bösen Zaubers, der böse Zauber kann die Chance des Gegners verringern, dem negativen Status zu widerstehen); dann wird eine Verlangsamung der Fischerei bewirkt (ein einzelner Gegner in der Reichweite wird um 80 % verlangsamt, mehrere Gegner werden verlangsamt). um 40 % und dann entsprechend der Geschwindigkeitsreduzierung. Die Anzahl der Gegner in der Fischerei hängt von den folgenden Fähigkeiten ab. Wenn es mehrere Gegner gibt, verwenden Sie „White Shark Tear“ (verursacht sofort Gruppenschaden und eliminiert eine Welle von Gegnern); wenn es einen einzelnen Gegner gibt, verwenden Sie „Pufferbomb“ (verursacht 2 hohen Schaden und zusätzlichen Immobilisierungseffekt). Die blockierende Regenbombe führt zu einer sofortigen Geschwindigkeitsreduzierung (dauert 2 Sekunden, 70 %) und kann über Kreuz eingesetzt werden.
Demonstration des magischen Fertigkeitsplans
3. Magische Trainingsmethoden
(1) Trainingsziele
Unter den fünfdimensionalen Attributen eines Magiers ist „Weisheit“ das wichtigste, da es direkt die Stärke von Zauberangriffen und kritischen Treffern bestimmt. Für den Hauptzauber, der die Online-Positionierung erfüllt, sind die beiden Attribute Zauberangriff und kritischer Treffer am wichtigsten, gefolgt von bösen Zaubersprüchen und Widerstand gegen kritische Treffer.
Daher sind die wichtigsten fünfdimensionalen Attributanforderungen, die der Magier im Prozess der Verbesserung der Kampfkraft erwerben muss, folgende: Intelligenz. Die anderen grundlegenden Attribute, die erworben werden müssen, sind wie folgt priorisiert: Angriff > kritischer Treffer > böser Zauber > kritischer Trefferwiderstand > Blutvolumen > Verteidigung > Geschwindigkeit > Pop > Wünsche.
(2) Geben Sie Trainingsvorschläge
①Geräteeintragssuche
Der Ausrüstungseintrag besteht aus drei Teilen: Grundattributen, Zusatzattributen und der Lucky-Tree-Sprache:
1) Die Grundattribute sind festgelegt und der Wert steigt mit der Ausrüstungsstufe (Gold>Lila>Blau) und der Ausrüstungsstufe.
2) Zusätzliche Attribute können durch Attributvererbung übertragen werden. Wählen Sie zunächst einen goldenen Eintrag mit einer hohen Kampfkraftbewertung. Wenn die Eintragsqualität ähnlich ist, wird empfohlen: Intelligenz = Zauberangriff = Kritischer Treffer > Genauigkeit > Kritischer Trefferwiderstand > HP > Verteidigung > Blocken > Schadensreduzierung durch Boss/Elite > Schaden an Boss/Elite erhöht > Match-Leben > Schaden an Spielern erhöht/reduziert.
3) Die Glücksbaumsprache kann durch Baumsprachenaustausch geändert werden, und die Chance, Goldausrüstung zu produzieren, wird durch die Identifizierung der Baumsprache bestimmt. Wählen Sie zunächst die Baumsprache mit einem höheren Kampfkraftwert. Es wird empfohlen: Intelligenz = Angriff > Kritischer Treffer > Blutvolumen > Geschwindigkeit > Wünsche > Pop > Zauberreparatur.
Zusammensetzung der Ausrüstungsattribute
② Empfohlene Grundaufstellung für den Hauptkampf Mao Ling
Welche Katzengeister werden in der Anfangsphase verwendet? Priorisieren Sie: Katzengeiststufe (Rot > Gold > Lila) > Katzengeist-Evolutionsbewertung > Hohes Intelligenzattribut (100 % des Hauptattributwerts der Kampfkatze werden dem Charakter zusätzlich zugewiesen) > Zusätzliche Fertigkeitseffekte (Einzelstoß), Unterstützung, Schwächungskontrolle usw.), besondere Erinnerungen sind:
1) Beim Füttern und Aktualisieren steuert das System standardmäßig die Aktualisierung der bereits bekämpften Katzengeister, und 100 % der Formmaterialien können durch die Reset-Funktion zurückgegeben werden;
2) Der Katzengeist der roten Stufe kann den Ketteneffekt bei einem Stern erzielen, während die Goldkatze/lila Katze auf zwei Sterne aufgerüstet werden muss, bevor sie den Ketteneffekt erzielen kann, und die blaue Katze den Ketteneffekt nicht erzielen kann;
3) Unter den drei Katzengeistern im Kampf kann der erste den Ketteneffekt der Fertigkeit nicht aktivieren. Es wird empfohlen, den Katzengeist mit hoher Kampfkraft und der Fähigkeit, den Kettenfähigkeitseffekt zu aktivieren, in den zweiten und dritten zu platzieren Positionen;
Zusammensetzung der Mao Ling-Aufstellung
4) Kämpfe gegen mehr Archigupta, um die kooperative Kampfposition zu eröffnen, aktualisiere die Hauptkampfposition, um gegen eine große Anzahl höherstufiger Katzengeister kämpfen zu können, und verbessere die Charakterattribute (30 % der Attribute der kooperativen Katzengeister). verwandelt und zum Charakter aufgewertet).
Kampfposition der Katzengeistvereinigung
③Kartenempfehlung
Welche Karten befinden sich in der Anfangsphase auf welchen Karten? Priorisieren: ultimative Kampfkraft der Karte (beeinflusst durch Kartenstufe und Kartensternbewertung) > Kartensatz (wenn die Extreme ähnlich sind, versuchen Sie, 2/3/4 Karten zusammenzubringen) Kartensatz Effekt) > Tatsächliche Anforderungen an Kampfattribute (Magie wählt zuerst offensive Attributsegen aus), Ereignisgeschenke und aus Fragmenten generierte Karten. Denken Sie auch daran, zuerst Karten mit offensiven/kritischen Treffersegen auszuwählen (z. B. Nighthawk, Deer Spirit Warrior). Warten Sie).
Empfohlene Karten, die die Anforderungen an magische Attribute in der Anfangsphase erfüllen, sind wie folgt:
Hier finden Sie auch eine Reihe von Kartenplänen, die sich grundsätzlich leicht wiederherstellen lassen, als Referenz:
Referenz zum Kartenplan
Diesmal sind die empfohlenen Zauberführer-Trainingspläne für die Krieger aufgeführt. Obwohl der Zauberführer grundsätzlich nach der Spielmitte eingeführt wird, ist sein Einfluss auf das Gesamtspiel und das „Schlachtfeld“ besonders wichtig.