Wie kann man die Bildqualität von Genshin Impact so anpassen, dass sie glatt und klar ist? Viele Freunde stellen fest, dass ihre Bildqualität beim Spielen der offiziell empfohlenen High-Definition-Spiele nicht sehr gut ist. Wie können sie also angepasst werden, damit sie flüssig und klar sind? Schauen wir uns im nächsten Schritt die Anleitung zum Anpassen der Bildqualität von „Genshin Impact“ an.
1. Bildrate
Die Bildrate ist eine sehr wichtige Einstellung und bezieht sich auf die Anzahl der Bilder pro Sekunde. Sie gibt an, wie oft der Grafikprozessor bei der Verarbeitung des Feldes pro Sekunde aktualisieren kann. Eine hohe Bildrate führt zu flüssigeren, realistischeren Animationen. Im Allgemeinen sind 30 Bilder akzeptabel, aber eine Erhöhung auf 60 Bilder kann das Gefühl von Interaktivität und Realismus erheblich verbessern. Wenn die Bildrate jedoch die Bildschirmaktualisierungsrate überschreitet, wird nur Grafikverarbeitungsleistung verschwendet, da der Monitor nicht damit arbeiten kann Bei einer so schnellen Aktualisierung wird die Bildrate, die die Bildwiederholfrequenz übersteigt, verschwendet. Allerdings kann Genshin Impact nur bis zu 60 Frames öffnen, sodass Sie sich über dieses Problem keine Sorgen machen müssen.
Neben der Laufruhe wirkt sich die Bildrate in Genshin Impact auch auf den Schaden einiger Charaktere aus. Daher empfehlen alle Geräte hier mindestens 60 Bilder, und wenn Sie keine andere Wahl haben, wählen Sie 30 Bilder.
2. Rendering-Genauigkeit
Unter Rendering versteht man den Prozess der Projektion eines Modells in einer dreidimensionalen Szene in ein digitales Bild in zwei Dimensionen entsprechend der eingestellten Umgebung, Beleuchtung, Materialien und Rendering-Parameter. Die Rendering-Genauigkeit ist einfach der Grad der Feinheit des Modells in der Szene, der einen großen Einfluss auf die Bildqualität hat. Ein High-End-Computer kann 1,5 erreichen, obwohl das bloße Auge keinen großen Unterschied über 1,0 erkennen kann. Wählen Sie im Hinblick auf eine niedrige Konfiguration 1,0 oder 0,8 für Computer. Aufgrund der schlechten Leistung auf Mobiltelefonen ist eine hohe Rendering-Genauigkeit wahrscheinlich nur so hoch wie die Rendering-Genauigkeit eines Computers von 1,0, daher wird empfohlen, sie auf hoch einzustellen. Sofern die Konfiguration nicht besonders schlecht ist, wäre es unhöflich, noch niedriger zu gehen.
3. Schattenqualität
Das heißt, die Feinheit der Schatten auf Computern und Mobiltelefonen ist umfangreicher. Sie können ihn jedoch entsprechend Ihren Anforderungen anpassen Low-End-Computer und Mobiltelefone sind alle ausgewählt. Sie können auf „Muss reduziert werden“ klicken.
4. Nachwirkungen
Etwas Ähnliches wie ein Filter hebt die Textur einiger Elemente in der Szene hervor, aber es gibt keinen großen Unterschied in der tatsächlichen Erfahrung. Daher sind High-End-Computer voll ausgelastet, und Low-End-Computer und Mobiltelefone können niedrigere Einstellungen wählen kann je nach Bedarf erhöht werden.
5. Qualität der Spezialeffekte
Im wahrsten Sinne des Wortes wirkt sich dies auf den Reichtum an Spezialeffekten aus. Bei High-End-Computern ist die Auswahl mittelmäßig und bei Mobiltelefonen ist die Auswahl extrem niedrig.
6. Szenendetails
Die Beleuchtung, die sich auf die Umgebung auswirkt, die Textur der Szenenelemente usw. haben einen größeren Einfluss auf das Erlebnis. High-End-Computer sind voll, und Low-End-Computer und Mobiltelefone können ausgewählt werden.
7. Anti-Aliasing
Muss geöffnet werden. FSR2 und SMAA sind computerseitig verfügbar. Genshin Impact FSR2 ist derzeit recht gut optimiert und kann die erste Wahl sein. Auf dem Mobiltelefon gibt es nur eine Option für TAA, einfach einschalten.
8. Dynamische Unschärfe
Wenn die dynamische Unschärfe aktiviert ist, sieht das fortlaufende Bild relativ glatt und glatt aus. Diese Funktion kann jedoch nur dann den gewünschten Effekt erzielen, wenn die Bildrate niedrig ist. Wenn Sie also 30 Bilder auswählen, wird empfohlen, sie einzuschalten Das Niveau kann je nach Bedarf ausgewählt werden.
9.Blüte
Ein Bildeffekt, der den starken Lichteffekt in der Realität simuliert, bekannt als Small HDR. Er hat kaum Auswirkungen auf die Leistung und kann auf allen Geräten aktiviert werden.
10. Menschendichte
Wenn es sich auf die Anzeige von NPCs auswirkt, drehen Sie es einfach auf, ohne darüber nachzudenken. Auch wenn es NPCs gibt, mit denen nicht interagiert werden kann, wird es dennoch einen großen Einfluss auf das Spielerlebnis haben.
11. Spezialeffekte für Multiplayer-Spielteams
Es beeinflusst die Anzeige von Spezialeffekten anderer Spieler im Online-Modus. Die vollständige Abschirmung ist eine magische Magie, die Online-Teamkollegen dumm aussehen lassen kann. Sie kann bei High-End-Computern aktiviert und bei Bedarf bei Low-End-Computern und Mobiltelefonen verringert werden .
Als nächstes folgen die rechnerspezifischen Einstellungsmöglichkeiten:
1. Vertikale Synchronisation
Wird verwendet, um Bildschirmrisse zu reduzieren. Wenn diese Funktion nicht aktiviert ist, kann sie aktiviert werden, wenn die Bildrate stabil ist und keine Frames ausfallen. Bei High-End-Computern ist das egal, einfach direkt einschalten.
2. Volumetrischer Nebel
Durch die Simulation der Abschwächung des Lichts in lokalen Bereichen wird regionaler Nebel angezeigt und der Realismus der Szene erhöht. Sie können es bei Bedarf einschalten (z. B. beim Fotografieren). Auf High-End-Computern spielt es keine Rolle, schalten Sie es einfach ein.
3. Reflexion
Wie der Name schon sagt, beeinflusst es die Reflexionswirkung von Licht. Ohne Kontrast sieht es nicht offensichtlich aus. Auf Low-End-Computern müssen Sie es nicht einschalten, aber Sie können es auf High-End-Computern einschalten, und schon ist alles in Ordnung.
4. Streuung unter der Oberfläche
Es bezieht sich auf den Lichtübertragungsprozess, bei dem Licht von der Oberfläche in ein Objekt eindringt, im Inneren gestreut wird und dann durch andere Eckpunkte auf der Oberfläche des Objekts austritt. Es gibt keine offensichtliche Verbesserung des Bildes. Die hohe Konfiguration ist mir egal, einfach einschalten und fertig.
5. Anisotrope Probenahme
Was sich auswirkt, ist die korrekte perspektivische Beziehung, wenn die dreidimensionale Oberfläche und der Bildschirm bis zu einem gewissen Grad geneigt sind. Die Leistung hat nur geringe Auswirkungen und kann sowohl bei niedrigen als auch bei hohen Konfigurationen verwendet werden.